News

Crítica: ‘The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’ é a felicidade dos videogames

.

Começa com uma missão arqueológica. Acredita-se que a chamada escuridão – uma névoa vermelha escaldante que parece ter surgido das profundezas da terra – seja a causa de uma doença generalizada. Por apenas alguns minutos, “The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom”, o jogo mais esperado do ano, guiará os jogadores pela mão, levando-os às cavernas sob um castelo medieval.

Zelda aqui, com cabelos dourados trançados e olhos ovais encantadores, é uma líder e uma estudiosa. Ela está dirigindo Link, o herói sem voz do videogame que veio em seu socorro muitas vezes desde meados da década de 1980, para seguir seu exemplo e caminhar na sombra de sua tocha. Esses túneis, Zelda nos conta, há muito são proibidos, para sempre fora dos limites até mesmo para princesas da realeza como ela. “Eu não posso te dizer o quão animado estou,” Zelda exclama, antes de pegar um dispositivo semelhante a um smartphone para tirar fotos de antigos hieróglifos que se acredita retratar a fundação do reino de Hyrule.

Por um momento fugaz, a escuridão parece uma memória distante. Mas essas catacumbas abrigam mais do que a tradição de “The Legend of Zelda”. Este começo paciente e cinematográfico está construindo um mistério, dando-nos vislumbres da mágica Master Sword de Link, mas nunca nos deixando atacar com ela. Ouvimos falar de uma avançada e antiga civilização do céu, uma grande guerra e um rei demônio, e sabemos, em parte porque um novo jogo “Zelda” chega a cada poucos anos e em parte por causa da trilha sonora sinistra e rígida – um som arrepiante que parece antiquado de armas sibilantes – essa história está prestes a se repetir.

E, no entanto, “Tears of the Kingdom” não é um jogo de familiaridade. A continuação do título de lançamento do Nintendo Switch em 2017, “Breath of the Wild”, que vendeu globalmente quase 30 milhões de cópias, “Tears of the Kingdom”, lançado na sexta-feira, leva o que para muitos será o cenário reconhecível desse título. e o derruba completamente. Não se surpreenda com o início extenso e cheio de enredo. Zelda e Link logo se deparam com um cadáver subitamente acordado, e se esta monstruosidade está presa ou simplesmente esperando para ser despertada é desconhecido neste momento, mas toda Hyrule logo estará sujeita a uma série de eventos cataclísmicos.

“Tears of the Kingdom” simplesmente tem que fazer uma bagunça para Link correr. Uma bagunça? Não, mais como um playground. “Tears of the Kingdom” é um jogo de pura curiosidade e descoberta, que recompensa os jogadores por perguntarem constantemente: “E se?” Com base na sensibilidade de tentar qualquer coisa de “Breath of the Wild”, “Tears of the Kingdom” adiciona uma série de novos truques para Link que incentivam os jogadores a manipular ambientes, criar engenhocas estranhas, voltar no tempo e voar pelos tetos. Houve momentos em que os quebra-cabeças me deixaram perplexo, mas isso é apenas porque raramente há uma solução em “Tears of the Kingdom”. Ou simplesmente esqueci momentaneamente tudo o que estava na caixa de ferramentas de Link.

personagem de videogame levanta o braço

Link tem poderes mágicos através de seu braço, uma novidade em “The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom”

(Nintendo)

Mais do que qualquer outro jogo de aventura que já joguei, “Tears of the Kingdom” não pede aos jogadores que concluam ou resolvam tarefas; o jogo estimula a criatividade. Movendo-se por seu mundo gigante e bonito – uma das ilhas verdes flutuantes e cavernas subterrâneas que imploram para serem iluminadas para desbloquear uma série de cores sutis – o que provavelmente será o maior jogo de 2023 é também um dos melhores.

Os jogos “Zelda” há muito cresceram com o meio de videogame, descrevendo para a indústria como nos movemos, lutamos e resolvemos quebra-cabeças em espaços interativos, primeiro em mundos de 8 bits e agora em universos 3-D expansivos. Link tem sido um personagem de transformação, uma cifra para novas maneiras de jogar – às vezes ele veste máscaras metamorfoseantes ou se transforma em tinta na parede – e o tempo todo os jogos “Zelda” mexeram no equilíbrio entre narrativa e jogabilidade. Embora a história de “Zelda” nos últimos 35 anos tenha se tornado vasta e possa ser um tanto complicada para aqueles que querem ser completistas, os jogos individuais nunca parecem assustadores.

“Tears of the Kingdom” tem uma história especialmente acessível. Depois de perturbar o cadáver mumificado e fantasmagórico sob o castelo, Zelda e Link são derrotados – a espada mágica de Link aparentemente destruída e perdida – enquanto o chão se abre. O jogo nos deixa apenas com perguntas. Por que Link despertou em um reino no céu? Para onde Zelda desapareceu? Ela parece estar segura, como a ouvimos falar conosco ao longo do jogo, mas por que, quando ela se materializa, ela parece desaparecer em uma explosão de luz? Durante grande parte do jogo – registrei cerca de 40 horas com “Tears of the Kingdom” – a sensação é menos sobre caçar um grande mal e mais sobre simplesmente tentar encontrar respostas.

E os enigmas abundam. O braço de Link, queimado pelo cadáver reanimado, é substituído e transformado no reino do céu pelo que é apresentado como uma espécie divina conhecida como Zonai. O que é importante saber é que não sabemos muito sobre os Zonai – sua existência é uma das questões centrais do jogo – apenas que agora o braço de Link tem habilidades mágicas. A habilidade principal é chamada de “ultrahand”, que permitirá a Link fundir muitos dos itens encontrados ao longo do jogo. Ao deixar o reino do céu e instruído a seguir em direção ao centro de Hyrule, passei uma ou duas horas inteiras tentando construir uma casa rolante. Não era necessário, mas suas paredes impediam que algumas flechas inimigas encontrassem a pele de Link.

Artesanato é normalmente minha atividade de videogame menos favorita, mas “Tears of the Kingdom” encontrou uma solução inteligente. Link simplesmente aponta e seleciona dois objetos, e eles são instantaneamente unidos. Isso transforma todo o mundo do jogo em algo que parece maleável. O que na maioria dos jogos é uma tarefa árdua aqui é simplesmente um ato de invenção visual. Pistas ambientais podem nos informar sobre o que precisa ser feito – uma vela solitária pode estar em um campo próximo a um lago, por exemplo, sugerindo que encontremos uma maneira de fazer um barco – mas a sensação é como se toda Hyrule fosse um tela.

Às vezes eu ficava excessivamente zeloso. No que a princípio pensei ser um quebra-cabeça particularmente desafiador dentro de um santuário, passei cerca de quatro horas construindo um jogo de pinball improvisado em tamanho real, percebendo apenas mais tarde que estava tornando a solução mais complexa do que precisava ser. Não há apoio no início de “Tears of the Kingdom”, mas o jogo acenará educadamente para possíveis soluções. Precisa encontrar um caminho através de duas ilhas do céu? As chances são de que Link tropeçará em um machado, que pode ser usado para derrubar árvores. A habilidade ultrahand pode então combinar toras para ter uma ponte improvisada.

Desta forma, “Tears of the Kingdom” parecia ser dedicado exclusivamente à curiosidade do jogador. É uma tradição da Nintendo desde que o mestre designer de jogos Shigeru Miyamoto, o criador do jogo “Zelda” original, primeiro deu aos jogadores o controle de um personagem chamado Mario e pediu-lhes que descobrissem o que aconteceria se eles socassem um bloco ou atacassem um cogumelo ambulante. como personagem. Link pode fazer bastante em “Tears of the Kingdom”, como retroceder brevemente no tempo em certos objetos ou subir no teto. As armas, como em “Breath of the Wild”, degradam-se rapidamente, mas Link agora pode usar uma habilidade chamada “fuse” para colar outros objetos nelas, aumentando sua força ou transformando-as em algo completamente diferente.

Às vezes, precisamos prender um ventilador a um tronco para criar uma lancha repentina. Uma vez, quando armado com pouco mais do que uma tocha apagada, derrotei alguns inimigos que claramente me venceram ao fundir uma bola de ferro gigante naquele pedaço frágil de madeira, a mesma bola de ferro com a qual eles tentaram me esmagar rolando por uma rampa. . Não sou o jogador mais coordenado, mas aprecio que “Tears of the Kingdom” me permite abordar tudo como um quebra-cabeça. Minhas habilidades de esquiva são fracas, mas muitas vezes há algo no ambiente para fundir ou manipular para dar a Link uma vantagem.

personagem de videogame voando em uma pipa

Link explorará um reino no céu em “The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom”.

(Nintendo)

Há muito que eu nem mesmo encontrei, como foguetes, mas “Tears of the Kingdom” está constantemente dando dicas aos jogadores de que há mais para descobrir. Qualquer pedaço de verdura — ou vísceras de um inimigo — pode se tornar um elixir ou uma refeição quando colocado perto de uma chama, mas em vez de nos dar uma lista de itens para caçar, somos recompensados ​​por improvisar com o que temos. Há muito, de fato, para descobrir e lembrar. Alguns quebra-cabeças, encontrados em santuários semelhantes a ovos em todas as terras, me deixaram mais lento simplesmente porque esqueci que bater em certos objetos poderia liberar seus poderes semelhantes à eletricidade. Mas, mesmo assim, o jogo estava me impulsionando a olhar e repensar o que estava ao meu redor. Não há becos sem saída, desde que o jogador continue fazendo perguntas ao jogo.

Quando “Breath of the Wild” foi lançado, registrei mais de 70 horas com o título, às vezes dispensando compromissos sociais para tentar descobrir seus segredos. “Tears of the Kingdom”, mais uma vez supervisionado pelo produtor de longa data de “Zelda”, Eiji Aonuma, no entanto, parece ainda mais robusto, mais vivido. Link nunca sente que está trabalhando sozinho aqui, já que toda Hyrule está investindo no local para onde Zelda foi levada.

Cidadãos contarão sobre avistamentos dela como se ela fosse uma divindade propensa a aparições, e isso enviará Link para outra cidade em busca de rumores sobre seu paradeiro. Mas ao longo do caminho encontraremos uma série de missões divertidas, a grande maioria delas conectadas ao desaparecimento de Zelda ou à reconstrução de Hyrule. Tudo, como sair e passar algumas horas para investigar geoglifos, impulsiona Link para a frente, pois nunca sabemos quando uma visão de Zelda aparecerá – ou um jornalista de jornal terá um novo detalhe de Zonai para compartilhar.

Há história suficiente para fornecer a Link e ao jogador uma sensação constante de avanço, e cada novo detalhe é um empurrão para uma nova direção e uma nova missão. Muitas vezes, enquanto jogava, eu me perguntava se “Tears of the Kingdom” era mais inteligente do que eu, mas isso era apenas quando uma das minhas soluções não funcionava. Por fim, o jogo nunca tenta confundir ou retardar os jogadores, e isso pode fazer com que pareça pouco convencional. Em vez de lançar um desafio, este é um jogo em constante diálogo com o jogador.

“Tears of the Kingdom” não espera que resolvamos um problema ou derrotemos um inimigo. Ele simplesmente nos dá um mundo e depois nos diz para sair e brincar.

‘A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino’

.

Mostrar mais

Artigos relacionados

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Botão Voltar ao topo