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Crítica do Sea of ​​​​Stars – como um clássico perdido e tardio da era Super Nintendo | Jogos

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Taqui está mais do que um pouco de Chrono Trigger e dos primeiros jogos Final Fantasy em Sea of ​​​​Stars, estabelecendo expectativas que são altas e altamente específicas. Este jogo é um reflexo claro de suas influências clássicas de RPG japonês, artisticamente pixelizado como um clássico perdido da era Super Nintendo. Ele começa com uma história contada em prosa densa e fabulista por uma figura misteriosa, depois nos apresenta a dois heróis adolescentes fundamentalmente opostos, Zale e Valere, apoiados por seu amigo menos destinado, mas carismático, Garl.

Então o jogo ganha ritmo. O elenco se amplia e as coisas se aprofundam e mudam. Há muito mais abaixo da superfície aqui do que pode parecer à primeira vista.

Depois de um início roxo, a prosa e a escrita do jogo realmente florescem (se você puder ignorar todas as emendas de vírgula). Não só o diálogo é brilhante e natural, mas a narrativa e o design narrativo são excelentes. Ele apresenta personagem após personagem, mas suas batidas emocionais não parecem cansativas. A história é cheia de surpresas, embora às vezes seja interrompida por missões de busca, e não houve nenhuma área do mapa que eu não tenha gostado. Se houvesse um MacGuffin para eu procurar, ficaria feliz em fazê-lo – o combate e o mundo eram tão animados que não tive pressa em levar a história adiante. Um detalhe técnico importante que os jogadores apreciarão é a rápida velocidade de caminhada dos personagens: movemo-nos suavemente por este mundo, tornando-o ainda mais agradável de explorar.

As batalhas por turnos funcionam sem problemas e tornam-se mais variadas com o tempo. Os jogadores podem atacar com magia e depois recarregar usando ataques físicos, que geram mana que aumenta o poder dos ataques do próximo personagem. Tudo funciona em harmonia, elevado ainda mais por uma componente rítmica que lembra o Super Mario RPG ou os jogos Paper Mario. O estilo dessas batalhas é outro sinal de que Sea of ​​Stars é um jogo que ama seu gênero e escolheu as melhores partes dos clássicos para combinar em algo original.

Os mapas são uma verdadeira conquista; a última vez que vi esse nível de detalhe atraente desenhado em pixels foi no Eastward da Pixpil. Cada vinheta e área são renderizadas e iluminadas com consideração real. Sea of ​​Stars não usa seu estilo artístico apenas pela nostalgia: o mundo parece rico e vivo. Cada área é quase um quebra-cabeça em si, disposta como um diorama em desenvolvimento, cheio de lugares para onde pular e pequenas passarelas para descer. Convida a exploração e a curiosidade. Às vezes, todos esses detalhes e bom design ficam ocultos de maneira um tanto eficaz sob uma pátina de escuridão atmosférica – uma pena quando há tanta beleza sob as sombras.

Muitos bons RPGs ultimamente evitaram trilhas sonoras melódicas em favor de uma rota mais ambiental, mas Sea of ​​​​Stars está cheio de ótimas músicas. A música de batalha em particular é animadora e nostálgica, e muda ligeiramente de área para área. Essa atenção aos detalhes é o que torna o jogo uma maneira tão fabulosa de passar as noites de final de verão. Existem piratas e maldições, necromantes e espiões; há bumerangues de raios lunares e facadas furtivas através de portais verdes no ar. Sea of ​​Stars não é um espelho superficial do passado dos RPGs. Sua profundidade e brilho fazem dele um clássico moderno por si só.

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  • Sea of ​​​​Stars já foi lançado; £ 29,50

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