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Taqui está mais do que um pouco de Chrono Trigger e dos primeiros jogos Final Fantasy em Sea of Stars, estabelecendo expectativas que são altas e altamente específicas. Este jogo é um reflexo claro de suas influências clássicas de RPG japonês, artisticamente pixelizado como um clássico perdido da era Super Nintendo. Ele começa com uma história contada em prosa densa e fabulista por uma figura misteriosa, depois nos apresenta a dois heróis adolescentes fundamentalmente opostos, Zale e Valere, apoiados por seu amigo menos destinado, mas carismático, Garl.
Então o jogo ganha ritmo. O elenco se amplia e as coisas se aprofundam e mudam. Há muito mais abaixo da superfície aqui do que pode parecer à primeira vista.
Depois de um início roxo, a prosa e a escrita do jogo realmente florescem (se você puder ignorar todas as emendas de vírgula). Não só o diálogo é brilhante e natural, mas a narrativa e o design narrativo são excelentes. Ele apresenta personagem após personagem, mas suas batidas emocionais não parecem cansativas. A história é cheia de surpresas, embora às vezes seja interrompida por missões de busca, e não houve nenhuma área do mapa que eu não tenha gostado. Se houvesse um MacGuffin para eu procurar, ficaria feliz em fazê-lo – o combate e o mundo eram tão animados que não tive pressa em levar a história adiante. Um detalhe técnico importante que os jogadores apreciarão é a rápida velocidade de caminhada dos personagens: movemo-nos suavemente por este mundo, tornando-o ainda mais agradável de explorar.
As batalhas por turnos funcionam sem problemas e tornam-se mais variadas com o tempo. Os jogadores podem atacar com magia e depois recarregar usando ataques físicos, que geram mana que aumenta o poder dos ataques do próximo personagem. Tudo funciona em harmonia, elevado ainda mais por uma componente rítmica que lembra o Super Mario RPG ou os jogos Paper Mario. O estilo dessas batalhas é outro sinal de que Sea of Stars é um jogo que ama seu gênero e escolheu as melhores partes dos clássicos para combinar em algo original.
Os mapas são uma verdadeira conquista; a última vez que vi esse nível de detalhe atraente desenhado em pixels foi no Eastward da Pixpil. Cada vinheta e área são renderizadas e iluminadas com consideração real. Sea of Stars não usa seu estilo artístico apenas pela nostalgia: o mundo parece rico e vivo. Cada área é quase um quebra-cabeça em si, disposta como um diorama em desenvolvimento, cheio de lugares para onde pular e pequenas passarelas para descer. Convida a exploração e a curiosidade. Às vezes, todos esses detalhes e bom design ficam ocultos de maneira um tanto eficaz sob uma pátina de escuridão atmosférica – uma pena quando há tanta beleza sob as sombras.
Muitos bons RPGs ultimamente evitaram trilhas sonoras melódicas em favor de uma rota mais ambiental, mas Sea of Stars está cheio de ótimas músicas. A música de batalha em particular é animadora e nostálgica, e muda ligeiramente de área para área. Essa atenção aos detalhes é o que torna o jogo uma maneira tão fabulosa de passar as noites de final de verão. Existem piratas e maldições, necromantes e espiões; há bumerangues de raios lunares e facadas furtivas através de portais verdes no ar. Sea of Stars não é um espelho superficial do passado dos RPGs. Sua profundidade e brilho fazem dele um clássico moderno por si só.
após a promoção do boletim informativo
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Sea of Stars já foi lançado; £ 29,50
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