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Crítica do Homem-Aranha 2 da Marvel – uma fantasia grande e sincera, cheia de conflito e emoção | Jogos

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CCriar uma sequência de um jogo best-seller é uma corda bamba criativa que daria vertigem até mesmo ao Homem-Aranha. Fique muito próximo da fórmula original e você será considerado complacente e pouco ambicioso; vá longe demais e você corre o risco de perder o que tornou o jogo um sucesso em primeiro lugar. Com Homem-Aranha 2, a Insomniac percorreu esse caminho estreito com a graça de uma ginasta olímpica.

Mais uma vez estamos de volta a uma reprodução incrivelmente detalhada e bela da cidade de Nova Iorque, maior agora e mais viva do que nunca. Apresentando Peter Parker e Miles Morales, o jogo permite que os jogadores troquem entre os dois enquanto Kraven, o Caçador, invade a cidade com um plano para libertar um bando de supervilões e depois caçá-los por esporte. Enquanto isso, o simbionte alienígena por trás do personagem Venom da Marvel se esconde nos lugares mais inesperados, esperando para atacar.

Homem-Aranha 2 da Marvel
Homem-Aranha 2 da Marvel. Fotografia: Sony

Como no primeiro título, o jogo é construído em torno de batalhas cada vez maiores contra inimigos conhecidos como aranhas e seus capangas, com ambos os Homens-Aranha recorrendo a uma vasta gama de movimentos de lançamento de teias e ataques corpo a corpo, aumentados com um banquete de combos. e especiais. Você pode levantar os inimigos no ar e acertá-los enquanto estiver suspenso; você pode lançar golpes de teia e chutes e disparar raios em cadeia – é um turbilhão de violência de super-heróis. À medida que avança, você ganha XP e tokens que podem ser gastos em árvores de habilidades e atualizações de trajes, aprimorando seu arsenal de habilidades. Embora os dois personagens tenham poderes ligeiramente diferentes, eles usam o mesmo layout de botões, que é extenso e a princípio um pouco desconcertante – há MUITAS combinações de botões. Aqueles que jogaram os dois primeiros jogos terão uma vantagem porque a mecânica de combate fundamental é a mesma – até que Peter Parker adquira alguns novos poderes surpreendentes graças a… bem, não vamos entrar nisso.

O ritmo do jogo também é semelhante aos demais. Cada distrito de Nova York tem vários tipos de submissões que surgem por todo o lugar – às vezes você está impedindo crimes de rua, às vezes encontrando esconderijos inimigos (e se esgueirando em lugares altos para horas, derrubando os guardas um por um) ou se envolvendo em pequenas crises locais. Há um certo número deles em cada região da cidade, então você os pega naturalmente no caminho para as missões da história principal – embora os completistas vão querer passear e fazer todos eles. É familiar, sim, mas o novo elenco de vilões, as novas subtramas e a cidade melhorada trabalham juntos para garantir que as coisas sejam interessantes. É ótimo que agora possamos explorar o Brooklyn e o Queens, com suas fábricas nas docas, bairros arborizados de arenito e subúrbios extensos: eles adicionam novas texturas e maravilhas visuais ao elemento de exploração.

Homem-Aranha 2 da Marvel
Homem-Aranha 2 da Marvel. Fotografia: Sony

Mas o que o jogo faz muito bem é combinar as histórias de Peter e Miles sem fazer com que a narrativa pareça lotada ou superficial. Seus contos interligados às vezes se alinham, às vezes contrastam, ao mesmo tempo em que trazem à tona profundidades e nuances inesperadas. Parker está tentando seguir seu caminho na vida adulta, procurando emprego e indo morar com MJ, enquanto Morales ainda lida com a morte de seu pai e lutando com seu próprio sentimento de inferioridade.

Estes não são apenas detalhes de fundo, rapidamente fornecidos a nós em sequências cinematográficas. Em meio às barulhentas batalhas predefinidas, o jogo proporciona muitos pequenos momentos tranquilos de humanidade, amizade e emoção. Há uma bela cena com Peter, Harry e Mary Jane no parque de diversões de Coney Island, onde você participa de jogos paralelos e anda em montanhas-russas, ao mesmo tempo em que percebe os laços entre os personagens. Enquanto isso, toda uma subtrama envolvendo um centro comunitário no Harlem e sua coleção de artefatos de jazz é uma diversão fascinante, escrita com cuidado e conhecimento. Você pode não vir a um jogo do Homem-Aranha para ver um tratado fascinante sobre a conexão entre o bebop e o rap, mas você vai conseguir.

Homem-Aranha 2 da Marvel
Homem-Aranha 2 da Marvel. Fotografia: Sony

Na verdade, uma das minhas sequências favoritas em todo o jogo não envolve os rapazes – é uma missão paralela onde Hailey, amiga com deficiência auditiva de Miles, ensina outro grafiteiro a ter confiança em seu trabalho. A forma como a compreensão do mundo de Hailey é retratada na tela é imaginativa e comovente. Isso mostra que a Insomonic está à altura da Naughty Dog na forma como é capaz de mesclar história, subtexto e significado em momentos interativos profundos.

A emocionante mecânica de travessia do primeiro jogo, que permite que você se balance facilmente nas linhas da teia como um profissional, está de volta, mas agora a Insomniac adicionou uma função de wingsuit, para que o Homem-Aranha também possa planar por longas distâncias. Funciona lindamente, aumentando a sensação de fluidez e graça e permitindo que você navegue pelas avenidas em forma de abismo antes de subir ao céu, com a agitação da cidade bem abaixo de você. É uma sensação adorável, auxiliada pelas correntes de vento que fluem ao longo de certas ruas e sobre os rios Hudson e East, permitindo que você permaneça no ar por longas distâncias. Em mãos menos seguras, deslizar poderia ter sido um recurso poderoso, tornando o lançamento da teia quase extinto, mas em vez disso é um parceiro perfeito, estendendo seu alcance sem parecer muito sobre-humano.

Existem alguns erros no caminho. A maioria das batalhas contra chefes realmente superam as boas-vindas, acumulando-se palco após estágio de ação sequencialmente mais difícil, quando algumas fases teriam sido suficientes. Existem também algumas sequências de fantasia alucinógenas/VR que, como sempres, são simplesmente frustrantes e chatos, em vez de emocionantemente surreais. Mais difíceis são as falhas ocasionais na interface do usuário: em um jogo com uma gama tão complexa de movimentos e ações, você precisa de uma sinalização super clara e, às vezes, não é nada óbvio o que você deveria estar fazendo em uma sequência de quebra-cabeça, muitas vezes porque o esquema de controle pode ser ligeiramente diferente de um estágio para outro.

Mas é um prazer genuíno tocar algo que foi concebido com tanto carinho e que é tão fiel ao seu material original. É um jogo que todos com um PS5 deveriam experimentar, aumentado por uma gama admirável de opções de acessibilidade para garantir que o maior grupo possível de jogadores em potencial possa ser o Homem-Aranha. Isso é o que os videogames de ação e aventura convencionais deveriam ser: uma fantasia grande e sincera, investida de detalhes gratificantes e carregada de conflito e emoção. Em todos os aspectos que contam, o Homem-Aranha 2 da Marvel é a personificação do famoso lema de Stan Lee: Excelsior!

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