.
EUinspirado em Twin Peaks, The Twilight Zone e Alan Wake, de Stephen King, de 2010, contou a história de um autor com um caso de bloqueio de escritor tão grave que ficou literalmente assombrado por suas próprias criações. Foi um thriller psicológico ambicioso, mas confuso, que lutou para superar a tolice inerente à sua premissa.
Alan Wake 2 não é menos ridículo, mas desta vez a história é escrita com mais segurança. Para a sequência, a desenvolvedora finlandesa Remedy Entertainment divide a história entre duas perspectivas diferentes, usando-as para fundamentar e abraçar alternadamente os absurdos narrativos do jogo. O resultado é uma mistura totalmente divertida de terror de sobrevivência policial e surrealista, que supera algumas fraquezas mecânicas com forte caracterização e imagens infinitamente inventivas.
A princípio, a perspectiva narrativa não pertence ao titular Alan, mas à agente do FBI Saga Anderson, uma jovem negra de ascendência sueca. Saga chega à cidade de Bright Falls, no noroeste do Pacífico, para investigar uma série de assassinatos ritualísticos, 13 anos depois do desaparecimento de Alan Wake na mesma cidade. As primeiras cenas da investigação da cena do crime têm tons distintos do jogo original, mais David Fincher do que David Lynch. A personalidade lógica e centrada de Saga contrasta com a mentalidade mais frenética de Alan, tornando-a uma presença tranquilizadora quando os eventos tomam um rumo sobrenatural.

Saga também mantém os pés do jogo no chão de outras maneiras. Seu Mind Place (ela é muito sensata para chamá-lo de Mind Palace) é uma tela de menu percorrível na qual ela pode entrar a qualquer momento. Aqui você encontrará um mural interativo de assassinatos, onde Saga acompanha os casos, e uma tabela de perfis que permite que ela mergulhe nas mentes de suspeitos e testemunhas. Poucas deduções são necessárias para resolver os mistérios do jogo, mas esses recursos também ajudam a desembaraçar os fios complicados da história. Isso ajuda a evitar a sensação de que os eventos estão sendo inventados na hora, mesmo quando, de acordo com a própria ficção do jogo, eles realmente são.
Eventualmente, a investigação de Saga a coloca em contato com Alan, e a narrativa muda para o ponto de vista dele. Enquanto a história de Saga se passa nas exuberantes florestas ao redor de Bright Falls, as cenas de Alan ocorrem principalmente no Dark Place: uma dimensão alternativa distorcida moldada em torno de suas memórias de Nova York, governada por “loops e rituais” que não fazem sentido lógico, mas podem ser compreendidos. intuitivamente. Alan carrega consigo uma lâmpada que pode absorver a luz de uma fonte e aplicá-la em outra; isso não apenas liga ou desliga a luz, mas também reorganiza toda a cena. Ele também pode exercitar seus talentos de escritor para alterar o ambiente ao seu redor. Em um capítulo particularmente alucinante, ele busca uma experiência teatral interativa em que uma peça sobre um culto ao assassinato é infiltrada por um verdadeiro culto ao assassinato.
Depois que os dois personagens forem apresentados, você poderá seguir suas histórias paralelas como quiser, alternando entre o mundo lógico de Saga e a paisagem onírica selvagem de Alan. Independentemente de como você escolher vivenciar a história, os dois lados ficam mais interligados à medida que avançam. À medida que Alan reescreve Dark Place, suas mudanças se espalham para o mundo real, afetando a investigação de Saga e sua conexão pessoal com a história.
Alan Wake 2 é bom em vender sua besteira metaficcional, igualmente confiante em seus modos sério e bobo. Ele também apresenta a melhor implementação das ideias mais idiossincráticas do desenvolvedor Remedy, como seu gosto por mídia mista e reminiscências autorreferenciais de seus jogos anteriores. As cenas de ação ao vivo são bem filmadas e atuadas (incluindo uma atuação encantadora de David Harewood como o enigmático Sr. Door) e entrelaçadas naturalmente no jogo.

Apesar de tudo que faz bem, Alan Wake 2 decepciona com seu combate. É um jogo de tiro mais lento e metódico do que o primeiro jogo, fortemente inspirado nos recentes remakes de Resident Evil da Capcom. O fac-símile desse sistema da Remedy é robusto o suficiente, com tiros pesados e lutas que podem parecer uma luta pela sobrevivência. Mas o uso característico da luz para enfraquecer os inimigos mal evoluiu, e a coisa toda parece conservadora em comparação com o espetáculo em câmera lenta de Max Payne ou as batalhas de destroços de Control. Os encontros de combate também são mais esparsos do que você imagina e raramente desafiam você por muito tempo.
Se Alan Wake 2 combinasse seus encantos narrativos com maior profundidade de jogo, você estaria diante de um jogo muito especial. Do jeito que está, é um passeio emocionante e assustador que pode, às vezes, parecer que você está apenas avançando enquanto coisas estranhas acontecem ao seu redor. Dito isto, gostei muito dessas coisas estranhas e, embora o combate de Alan Wake 2 não tenha o toque especial habitual do desenvolvedor, é a melhor aventura narrativa da Remedy até agora.
.







