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Revisão de Pokemon Scarlet e Violet: Muito Pokemon para o Switch lidar

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Há uma regra nos jogos de Pokémon que significa que os Pokémon de um certo nível só obedecerão a você de forma consistente se você tiver distintivos de ginásio suficientes. Isso pode levar a esta experiência muito comum: você sabe que uma batalha de Gym Leader está chegando, então você gasta tempo treinando seu grupo. Você evolui seu Pokémon principal, o zagueiro do seu time, e o leva para a batalha.

Infelizmente, você ficou muito interessado. Você tornou seu Pokémon grande e poderoso demais para o seu próprio bem, então ele se rebela contra alguns de seus comandos. O Pokémon é tão poderoso que você consegue vencer graças a ele seguindo apenas o suficiente de suas ordens, mas ufa Essa foi por pouco.

Este cenário é uma boa metáfora para Pokemon Scarlet e Violet. É indiscutivelmente o par de jogos Pokémon mais ambicioso de todos os tempos, tentando fundir Pokémon com um Mundo aberto no estilo Breath of the Wild, mas o desenvolvedor de Pokemon, Game Freak, pode ter ficado muito interessado. O Nintendo Switch aparentemente não é poderoso o suficiente para lidar com o escopo do que a Game Freak imaginou e, como resultado, o jogo sofre de alguns problemas técnicos sérios.

Parece fraco falar sobre problemas de taxa de quadros ao falar sobre um jogo com a seriedade cultural de Scarlet e Violet, mas os treinadores de Pokémon sejam avisados: as coisas estão prestes a ficar instáveis. A taxa de quadros pode gaguejar na melhor das hipóteses e diminui quando você está em áreas movimentadas, como cidades. Os cidadãos que habitam essas cidades geralmente se arrastam como uma animação em stop-motion, perdendo cada segundo quadro. É ruim o suficiente para fazer você querer gastar o mínimo de tempo necessário nesses locais.

Atrasos regulares na taxa de quadros são o maior problema técnico, mas não o único. O pop-in é desenfreado. Cada área do mundo está repleta de Pokémon itinerantes, treinadores briguentos e itens brilhantes, mas às vezes eles ficam invisíveis até que seu personagem esteja a alguns metros de distância. Como resultado, esse mundo aberto pode parecer esparso – apesar do fato de haver muito o que ver e fazer.

Isso é uma pena, porque Pokémon Scarlet e Violet são, em muitos aspectos, os jogos de Pokémon mais empolgantes da linha principal em anos. (Isso não conta Pokémon Lendas: Arceus, um spin-off.) É um salto substancial para uma franquia conhecida por pequenos passos. Pokemon Scarlet e Violet ainda são sólidos como rocha, mas carecem do ajuste fino de um dos melhores de todos os tempos.

Como o Pokémon indisciplinado que ainda consegue conquistar a vitória para você, Pokémon Scarlet e Violet acabam com um resultado líquido positivo. Problemas técnicos não são suficientes para recomendar que você não jogue esses jogos. Mas ufa… às vezes é perto.

Você rapidamente se conecta com o Pokémon na caixa do seu jogo – Koraidon para jogadores de Scarlet, Miraidon para Violet – ganhando a habilidade de viajar pelo mundo cavalgando em suas costas.

A Companhia Pokémon

O primeiro mundo aberto de Pokémon

No papel, Scarlet e Violet seguem a fórmula Pokémon que tornou a franquia um sucesso gigantesco. Existem oito insígnias de ginásio para coletar, uma Elite Four para vencer e a versão deste jogo do Team Rocket (Team Star) para frustrar. No entanto, a maneira como a Game Freak aborda esses equipamentos é admiravelmente nova.

Depois de passar pela rotina de se despedir de sua mãe, conhecer o professor Pokémon local e escolher seu Pokémon inicial, você recebe três missões: Vença a Elite Four; encontre e derrote cinco Pokémon Titãs espalhados pela região; elimine o Team Star encontrando suas cinco bases e derrotando os líderes dentro delas. Os jogos ajudam você a colocar locais para ginásios, bases Titan Pokemon e Team Star em seu mapa. Aí eles falam: “aaae vai”.

Como Breath of the Wild, o Tippy Top de todos os mundos abertos de jogos de fantasia, não há caminho batido. Você pode ir em qualquer direção e realizar as tarefas em qualquer sequência. Isso geralmente funciona bem. Tive pequenos problemas em concluir tarefas fora de ordem, por exemplo, enfrentar um chefe do Team Star muito mais fraco do que os que já havia derrotado, mas a sensação de liberdade vale a pena.

Outra mudança fundamental bem-vinda é o tratamento do Pokémon lendário. Você rapidamente se conecta com o Pokémon na caixa do seu jogo – Koraidon para jogadores de Scarlet, Miraidon para Violet – ganhando a habilidade de viajar pelo mundo cavalgando em suas costas. À medida que você avança, esses Pokémon aprendem novas habilidades, como a capacidade de nadar, que lhe concedem acesso a novas áreas. Felizmente, os dias dos HMs já se foram.

Como foi o caso de Sword and Shield, você não terá mais que enfrentar batalhas aleatórias com Pokémon. Em vez disso, as criaturas estão perambulando pelo mundo. Você se envolve correndo contra eles ou arremessando uma Pokébola em sua direção. O minimapa do jogo alerta você sobre qualquer Pokémon notável que possa estar na área. Isso tira um pouco da alegria de tropeçar em um Pokémon raro de surpresa, mas provavelmente é o melhor, considerando o tamanho de Paldea. Explorando mais, circulando menos pelo mesmo gramado.

Já vi a maior parte de Paldea, uma região inspirada na Espanha e em Portugal, mas há trechos significativos que ainda não visitei. Não consegui entrar no pós-jogo, então não sei o quanto há para explorar lá, mas sentir como se eu tivesse muito mais para ver. Essa é uma das melhores qualidades de Scarlet e Violet. Você tem a sensação de que está atravessando uma região viva e interconectada, e que pode haver uma surpresa em qualquer esquina.

Charizard se transformando em sua forma Terastal cristalina.

As transformações “Terestal” adicionam uma camada fina sobre o combate Pokémon testado e comprovado.

nintendo

Pokemon Scarlet e Violet ganham o suficiente

Questões técnicas à parte, a Game Freak acertou em cheio no mundo aberto. Mas Pokemon Scarlet e Violet introduzem algumas mudanças menos notáveis. Antes de enfrentar um líder de ginásio, você deve concluir um teste de ginásio para provar seu valor. Esses minijogos não são flagrantes, mas também não são satisfatórios. Eles são apenas . Um novo recurso que faz com que os jogadores invadam as bases do Team Star é semelhante. Antes de enfrentar o líder da base, você é submetido a um minijogo em que corre passivamente como seus treinadores de batalha Pokémon na base. Novamente: não é o pior, mas também não é particularmente divertido.

Scarlet e Violet também enfatizam a comida e a moda. Cada nova cidade que você descobre tem uma variedade de lojas que vendem roupas, mantimentos e alimentos. Você compra comida para dar bônus de status ao seu Pokémon ou coleta ingredientes para fazer refeições durante piqueniques no mundo aberto. O jogo não é desafiador o suficiente para exigir que você estrategicamente buffe seu Pokémon com comida, mas é um sistema em que a Game Freak evidentemente se esforçou muito. Como observado acima, no entanto, os problemas significativos de taxa de quadros de Scarlet e Violet aumentam mais proeminentemente em áreas populosas – o que me motivou a evitar as armadilhas da vida na cidade.

Ainda assim, a Game Freak tem muito a jogos parte do Pokémon aperfeiçoada. Você sabe o que esperar e isso é principalmente positivo. Como em todas as gerações, alguns dos novos Pokémon são fabulosos e outros são de preenchimento – mas coletar Pokémon e preencher seu Pokédex continua viciante. Há uma nova camada fina no topo do sistema de combate no “fenômeno Terastal” de Paldea, que permite sobrecarregar um Pokémon transformando-o em uma forma cristalina deslumbrante, mas o combate Pokémon ainda é um combate Pokémon.

É Pokémon. Funciona.

Infelizmente, as fraquezas dos jogos Pokémon também estão presentes. Interagir com outros personagens em jogos de Pokémon é sempre uma chatice, com resmas de diálogo seco interrompendo o ímpeto de forma confiável. Agora que a exploração é mais livre e atraente do que nunca, as interações lentas com amigos e rivais induzem gemidos correspondentemente maiores.

Alguns dos Gym Leaders são fofos, mas a grande maioria das pessoas que você conhece tem a profundidade de recortes de papelão. A falta de dublagem pode tornar as cenas quase comicamente ineficazes. Uma interação com um personagem de rap cai especialmente plana.

Mas, como nos jogos anteriores, essas frustrações diminuem na natureza. Colecionar Pokémon ainda é viciante e sentir a brisa do vento em seu cabelo enquanto você viaja pelo mundo aberto é emocionante – mesmo que uma taxa de quadros instável torne o vento mais agitado do que você gostaria.

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