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Embora empresas como a Activision e a EA estejam voando alto com seus lançamentos de sucesso, os fãs não precisam procurar muito para encontrar empresas de videogame que faliram. Quer tenham sido comprados ou falido, alguns dos melhores desenvolvedores da história dos jogos faliram, apesar de produzir jogos incríveis.
Quer tenham lançado franquias famosas como Combate mortal ou eram jogos absolutamente clássicos como Guerra nas Estrelas: Frente de Batalha, os melhores títulos de editoras extintas ainda dão aos jogadores uma sensação de nostalgia do passado. Embora muitas empresas tenham afundado, apenas as melhores sobrevivem por meio de seus jogos excelentes.
LJN – Sexta-Feira 13 (1989)
A empresa de brinquedos LJN pode não ter a melhor reputação entre os desenvolvedores de videogames clássicos, mas lançou tantos jogos que seu legado está inextricavelmente ligado à era do NES. Lidando principalmente com títulos vinculados, a LJN chamou a atenção nos anos 80 ao lançar adaptações de videogames de franquias populares de terror, principalmente sexta feira 13.
Lembrado por suas imagens brilhantes e coloridas, o jogo coloca os jogadores como conselheiros que devem explorar o acampamento Crystal Lake para salvar as crianças de Jason. Embora fosse uma bagunça confusa e totalmente boba às vezes, a LJN ainda deixou sua marca por ser uma das primeiras empresas a ver o potencial das franquias de filmes de terror.
Stormfront Studios – O Senhor dos Anéis: As Duas Torres (2002)
Antes de seu fim em meados dos anos 2000, a Stormfront Studios havia desenvolvido uma reputação como uma empresa que fazia tudo, que conseguia lidar com ligações de filmes com a mesma sutileza de um título original. Variando de jogos esportivos a RPGs de ação, Stormfront se superou com a adaptação de alto nível de O Senhor dos Anéis: As Duas Torres.
Trazendo sua experiência com RPGs hack-and-slash para o processo, o estúdio entregou um dos melhores jogos de filmes de todos os tempos, e ainda é elogiado até hoje. Recriando todos os momentos épicos do filme, o jogo em ritmo acelerado não sofreu nenhum dos contratempos típicos de tie-in e parecia um projeto de paixão em vez de ganhar dinheiro.
Hasbro Interactive – Rollercoaster Tycoon (1999)
A Hasbro ainda está forte hoje, mas seu departamento de videogame de curta duração não durou muito no novo milênio. Principalmente adaptando seus próprios jogos de tabuleiro em títulos de computador de sucesso, a Hasbro saiu de sua zona de conforto com Rollercoaster Tycoon e mudou o gênero de simulador de gerenciamento para sempre.
Muitas vezes reconhecido como um dos melhores jogos de gerenciamento de todos os tempos, o original Rollercoaster Tycoon trouxe a diversão do parque temático para o computador doméstico. Permitindo aos jogadores microgerenciar os detalhes em um nível refinado, o jogo pode ser ajustado para ser mais desafiador. Além disso, o modo sandbox estava lá para jogadores que só queriam brincar. Ao contrário de outros jogos de gerenciamento que se concentram apenas nesse aspecto, Rollercoaster Tycoon também permitiu que os jogadores fossem criativos.
Sierra Entertainment – King’s Quest (1984)
Um dos mais proeminentes desenvolvedores de jogos para PC por décadas, o fim da Sierra Entertainment foi um fim triste, mas silencioso, para um gigante dos jogos. Criando jogos desde os anos 70, a Sierra cresceu com a indústria e muitas vezes era a vanguarda dos jogos para PC com séries de sucesso como missão do rei.
Jogos de aventura baseados em texto dominaram o mercado nos anos 80, mas missão do rei mudou tudo ao introduzir gráficos 3D que ajudaram a dar vida à história. Essencialmente inventando o gênero de aventura gráfica como é conhecido hoje, missão do rei é um jogo de apontar e clicar surpreendentemente moderno, apesar de ter quase quatro décadas.
Neversoft – Tony Hawk’s Pro Skater (1999)
Sempre abordando seus jogos com um toque de contracultura, o estilo infundido de rock de Neversoft acabou ficando obsoleto, mas trouxe algumas ótimas lembranças para jogadores de uma certa idade. Enquanto o tratamento de subseqüentes Heroi da guitarra sequelas foi hábil, Tony Hawk’s Pro Skater é o jogo que cimentou seu lugar na história.
Dando vida ao skate com um ar exagerado, skatista profissional se transformou em uma série de sequências que foram tão divertidas de jogar. O verdadeiro teste de um excelente jogo de esportes é seu apelo fora da comunidade desse esporte e Tony Hawk’s Pro Skater teve jogadores de todos os tipos aparecendo e curtindo o passeio.
Atari Inc. – Pong (1972)
Embora a Atari tenha sido rapidamente usurpada pela Nintendo como entidade líder nos jogos da década de 1980, sua corrida ao topo foi o que ajudou a colocar a indústria de videogames no mapa. O Atari 2600 foi uma revelação para os consoles domésticos, mas a Atari já havia deixado sua marca na indústria com seus jogos pongque trouxe diversão simples para as massas.
O conceito de pong estava flutuando por alguns anos antes de Atari fazer sua própria versão, mas o nome do jogo e o formato básico foram aprimorados pela empresa. Apesar de sua natureza limitada, pong ainda hoje é infinitamente viciante para jogar e mostra que os melhores jogos são sempre os mais simples.
Aclamação – Turok (1997)
A Acclaim pode ter sido apenas uma editora, mas seu selo de aprovação geralmente era um sinal de qualidade em que os jogadores passaram a confiar. A maior reivindicação de fama da Acclaim geralmente eram suas portas de jogos de arcade, mas o clássico FPS Turok mostraram que também eram o principal fornecedor de conteúdo original.
Classificando-se entre os melhores jogos de dinossauros de todos os tempos, Turok jogou os jogadores na selva enevoada para lutar contra perigosas criaturas antigas. Levando a tecnologia do N64 ao limite, o jogo era uma combinação brilhante de FPS, plataforma e resolução de quebra-cabeças. Pode não ser a franquia mais duradoura na história dos jogos FPS, mas Turok ainda é um dos mais desafiadores.
Pandemic Studios – Star Wars: Battlefront (2004)
A Pandemic Studios não teve a vida útil mais longa de qualquer desenvolvedora da história, mas sua década de existência produziu uma série de títulos excelentes que só melhoraram com o tempo. Especializada em jogos de ação e tiro em terceira pessoa, Destrua todos os humanos! mostraram seu lado criativo enquanto Guerra nas Estrelas: Frente de Batalha foi a prova de que eles eram um dos melhores no ramo.
O jogo de ação estilo arena permitiu aos jogadores explorar alguns dos locais mais famosos do Guerra das Estrelasfranquia, e sua jogabilidade forte era atraente até mesmo para não-jogadores.Guerra das Estrelas fãs também. Simples mas efetivo, Frente de batalha ainda é considerado um dos melhores Guerra das Estrelas jogos de todos os tempos, e Pandemic conseguiu encontrar o equilíbrio perfeito entre jogabilidade e fan-service.
Blizzard North – Diablo (1997)
Embora sua empresa-mãe, a Blizzard, ainda esteja por aí hoje, a subsidiária de curta duração Blizzard North infelizmente encontrou seu fim prematuro no início dos anos 2000. A Blizzard North recebeu muita autonomia de sua empresa-mãe, e isso levou à criação do diablo série que é um dos momentos mais brilhantes para a Blizzard como um todo.
Com seu cenário e enredo sombrios, o RPG de ação era totalmente diferente de tudo que os jogadores haviam experimentado até aquele momento, e ainda tem uma base de fãs leal até hoje. Elogiado por sua simplicidade e jogabilidade, diablo conseguiu resumir os elementos típicos de RPG de fantasia em uma forma mais digerível que expandiu o horizonte do jogo para todos os cantos da comunidade de videogame.
Midway Games – Mortal Kombat (1992)
Muitas empresas de jogos sobem e descem em poucos anos, mas apenas algumas poucas entraram em colapso, apesar de serem o auge da indústria por décadas. A Midway Games era apenas uma pequena parte do império de entretenimento da Midway, mas controlava os jogos nos anos 90 com títulos inovadores como Combate mortal.
Simultaneamente elogiado e insultado por seu sangue extremo, o jogo de luta fez com que os jogadores fossem aos fliperamas em massa para entrar em ação. Além de sua reputação, o jogo foi realmente bem projetado, e não demorou muito para que uma série de sequências e outras mídias o fizessem. Combate mortal um fenômeno cultural de pleno direito nos anos 90.
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