Ciência e Tecnologia

Como usar o RealityCapture para verificar a si mesmo em busca de Mesh para MetaHuman

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Em junho, lançamos Mesh para MetaHuman, o primeiro recurso do novo MetaHuman Plugin para Unreal Engine. Com o Mesh to MetaHuman, você pode pegar sua própria malha facial personalizada e convertê-la em um MetaHuman totalmente equipado e pronto para ser animado no Unreal Engine. Você pode refinar ainda mais seu personagem no MetaHuman Creator.

Mas para muitas pessoas, o Santo Graal tem sido ver a si mesmas, ou a alguém que elas conhecem, como um MetaHumano. Isso requer uma varredura ou uma escultura da pessoa, algo que normalmente requer equipamento especializado ou muito talento.

Agora, a equipe do Capturing Reality criou um tutorial para mostrar como você pode digitalizar a si mesmo ou a outra pessoa com nada mais complicado do que uma câmera que captura vídeo – como seu smartphone – e usar o RealityCapture para processar as imagens em uma textura mesh que você pode usar como ponto de partida para o fluxo de trabalho Mesh to MetaHuman no Unreal Engine.

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