Ciência e Tecnologia

Como usar IA para melhorar suas dublagens no jogo

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Está claro que a IA está entrando em todos os aspectos dos jogos. Então, onde está a tecnologia quando se trata de locuções? Funciona? E vale a pena usar? Analisamos as várias ferramentas disponíveis para ver as melhores maneiras de usá-las e se a qualidade era a melhor.

As dublagens de IA não substituirão os dubladores

Em primeiro lugar, não acreditamos que a qualidade da dublagem de IA esteja nem perto da de um ator real. Até mesmo as ferramentas de IA focadas no setor de jogos pairam naquele vale misterioso, onde a voz soa robótica e afetada. Não é horrível. Mas simplesmente não tem a mesma cadência que uma pessoa real daria.

É verdade que a tecnologia irá avançar. Mas não vemos isso substituindo a necessidade de uma pessoa real. Por um lado, você precisa modelar a IA de acordo com alguém. Mas mesmo assim, uma IA não consegue decidir quando fazer uma pausa para demonstrar emoção ou enfatizar um ponto. Não tem a mesma consciência do contexto da situação.

Comentário do Youtube

Um comentário do YouTube no vídeo do Sonantic sobre vozes de IA.

À medida que os modelos melhorarem, tudo ficará melhor. Mas nunca será perfeito e será necessário muito trabalho do desenvolvedor para torná-lo verossímil. Uma cena bem escrita, repleta de desenvolvimento de personagens e momentos comoventes, sempre precisará de um ator de verdade para fazer justiça.

Os resultados são bastante afetados

Experimentamos algumas ferramentas diferentes de IA de narração para ver seu desempenho, como ReadSpeaker, PlayHT, REsemble.AI, Lovo.AI e Replica Studios.

Mesmo apenas ouvindo os destaques em seus sites, os exemplos parecem robóticos e um tanto sem vida. Eles podem ser aceitáveis ​​para pequenos momentos ou textos de tutorial, mas certamente não são bons o suficiente para cenas emocionais ou personagens verossímeis.

Estúdio de voz digital

Estúdio de voz digital da Replica Studios.

Existem ferramentas mais especializadas, como o Replica Studios, que permitem alterar a emoção por trás do texto e ajustar as configurações. Mas mesmo estes fracassam quando o texto fica mais longo ou com mais nuances. Pequenos trechos de texto, como frases simples, dicas de tutoriais ou narração, podem servir. Mas algumas palavras parecem confundir completamente o computador e ele não consegue fazer o parágrafo inteiro… fluir.

Então, se a qualidade não é boa, qual o sentido de usá-lo?

IA pode acelerar protótipos

Não existem muitos estúdios que usam IA para trabalho de locução. Pelo menos, não um trabalho que está à solta. Parece que a maioria o está usando para ajudar a acelerar o processo de desenvolvimento, em vez de usá-lo para o lançamento final.

Obsidian usa IA para garantir que a história esteja fluindo corretamente e que os personagens estejam se comportando de maneira confiável. E, à medida que os jogos se tornam cada vez mais personalizáveis, é impraticável gravar essas falas até o final. A IA pode melhorar a qualidade do protótipo e da construção dos testes.

Esta parece ser uma tendência na maioria dos estúdios.

“Usamos o software da Replica para testar roteiros, diálogos e sequências de jogo antes de contratar dubladores humanos para gravar as falas finais”, disse Chris O’Neill, designer de áudio sênior da PlaySide Studios.

Da mesma forma, Ninja Theory disse no X (Twitter):

“Usamos esta IA apenas para nos ajudar a entender coisas como tempo e posicionamento nas fases iniciais de desenvolvimento. Em seguida, colaboramos com atores reais cujas atuações são fundamentais para dar vida às nossas histórias.”

Esta parece ser uma boa maneira de pensar sobre IA em geral. Use-o como um espaço reservado ou uma forma de informar sua equipe criativa. Pode ajudar seu diretor a comunicar o que deseja e acelerar o processo.

IA permite conteúdo ‘gerado’

Já existem centenas de milhares de linhas de diálogo nos jogos modernos. O Starfield da Bethesda tem cerca de 250.000 linhas. Baldur’s Gate 3, mesmo durante o acesso antecipado, tinha bem mais de 45.000 linhas – e esse foi apenas o primeiro ato. Red Dead Redemption 2 teria mais de 500.000 em 1.000 dubladores.

Os jogos estão ficando cada vez maiores. A maior parte do diálogo provavelmente não substituirá a necessidade de intervenientes humanos. Mas pode ajudar a melhorar a qualidade depois de gravada.

Com tantas falas de diálogo, nem sempre é prático gravar tudo de uma vez. Baldur’s Gate 3 tem ótimos roteiros e atores de qualidade. Mas às vezes fica claro que as falas foram gravadas em momentos diferentes. Usar a IA apenas para organizá-lo e torná-lo consistente pode realmente ajudar.

Mas isso é apenas o diálogo escrito. O diálogo intencional. O que os jogadores querem é interatividade – poder conversar com os personagens e ter respostas únicas.

O próximo passo é inevitavelmente um diálogo mais “gerado” ou “dinâmico”. Diálogo alimentado por modelos de linguagem de IA para responder ao jogador em tempo real.

A Replica Studios já está trabalhando nisso, com seu plugin Smart NPCs para Unreal Engine. E é bastante impressionante.

A IA em breve responderá aos jogadores – e nem tudo pode ser feito

A ideia é simples. Imagine que você pudesse andar pelo mundo e conversar com qualquer NPC e ele responderia como um ser humano real. Parece fantástico, mas está ao nosso alcance. Não ficaríamos surpresos se víssemos um jogo com NPCs de IA nos próximos anos.

A Replica Studios fez uma demonstração com Matrix Awakens usando seus Smart NPCs. A demo oficial deles é um pouco sem brilho, então aqui está um exemplo melhor do YouTuber TmarTn2 testando.

Como você pode ver, é bastante impressionante. Mas desajeitado. A novidade de dizer qualquer coisa a um NPC provavelmente se esgotaria depois de um tempo e as respostas não seriam surpreendentes. Misture um escritor de verdade, criando cenários e histórias que os NPCs possam inspirar – e temos certeza de que será alucinante.

O problema é que tudo é conteúdo exclusivo. É necessário um dublador de IA para falar as falas, porque é literalmente impossível gravar o diálogo.

Prevemos que os estúdios precisarão licenciar a voz de um ator para permitir esse conteúdo dinâmico. Pague ao ator normalmente pelo diálogo “real” e depois uma taxa extra para modelar sua voz para o conteúdo gerado.

Claro, o conteúdo gerado nunca será tão bom quanto os papéis que o dublador realmente desempenhou. Mas você sabe o que? Isso é bom. Como jogador, estou disposto a aceitar alguns diálogos estranhos como extra. Eu suspendo minha descrença. Parece como nos velhos tempos, onde os gráficos não eram particularmente bons. Depois de um tempo, sua mente preenche as lacunas.

IA pode ajudar na acessibilidade

Jogos com muito texto são sempre um problema para quem não consegue lê-los. Quer o jogador seja completamente cego ou apenas tenha dificuldade para ver a fonte minúscula – ter um computador lendo o texto pode ser extremamente útil.

Os desenvolvedores poderiam usar a IA como uma ferramenta de acessibilidade. Por exemplo, você pode narrar ações para pessoas cegas, como “Frank entra na sala”. Ou apenas leia o texto e os menus do jogo.

Isto é particularmente útil para versões de jogos antigos. Um jogo como Final Fantasy VII era puramente baseado em texto. Imagine que a Square Enix, quando o portasse para o PC, pudesse simplesmente usar uma ferramenta de IA para ler todo aquele texto. Isso abriria para muitos mais jogadores.

É possível abraçar a IA e ser ético

Se um desenvolvedor quiser usar IA apenas para dublagem, isso não é realmente viável no momento. Mesmo no futuro, será necessário muito esforço para chegar à qualidade que você espera de um ator. Ainda há um preço a pagar: o tempo. Na maioria das vezes, imaginamos que os desenvolvedores precisarão de uma mistura de IA e pessoas reais.

Mas como podemos equilibrar os dois? A sociedade, em geral, tem muito que aprender sobre como trabalhar com IA. É necessário definir regulamentos. Padrões precisam ser feitos. As perguntas precisam de respostas.

Com as licenças certas para dubladores, que lhes paguem de forma justa por seu talento, podemos ver um futuro brilhante para os jogos. A IA tem potencial para se tornar o Game Master privado, ajudando a executar jogos exclusivos para cada jogador individual. Mesmo que todas as vozes soem iguais.

Mas, novamente, isso não é todo Game Master?

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