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Como um videogame ajudou a Biblioteca Britânica a dar vida à história perdida | Notícias de ciência e tecnologia

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De uma história em quadrinhos da Disney estrelada por Tio Patinhas a um rolo interminável de cenas da série de TV mais cara da Índia, a mais recente exposição da Biblioteca Britânica é no mínimo eclética.

Anunciado como uma homenagem ao legado de Alexandre, o Grande, esta é tanto uma exposição sobre contar histórias quanto um homem, culminando em uma exibição de como a tecnologia pode dar vida a essas lendas.

Nascido na Macedônia em 356 aC, na realidade Alexandre viajou até o noroeste da Índia, seu vasto império da Grécia ao Egito registrado aqui em pinturas, tabuletas e escrituras que ficariam em casa em qualquer um dos maiores museus do mundo.

Sua lenda, porém, não conhecia tais limites geográficos. Seja o filho de um mago serpente (Nectanebo, não Voldemort), ou um bravo guerreiro que encarou um poderoso dragão, as histórias míticas ao estilo de Jorge estreladas por Alexandre começaram durante sua vida e sobreviveram ao longo dos anos desde então.

Reunindo essas aventuras está o mapa Ebstorf. Feito pela primeira vez na Alemanha por volta de 1300, foi o maior mapa-múndi existente desde a Idade Média até ser destruído durante a Segunda Guerra Mundial.

Ele ostentava mais de 2.000 entradas em mais de 30 folhas de pergaminho, centenas das quais eram ilustradas, incluindo mais de uma dúzia explicitamente relacionadas a Alexandre – incluindo algumas de suas aventuras ficcionais.

Foto: Kloster Ebstorf/Biblioteca Britânica
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Uma reprodução do mapa perdido em exposição na biblioteca. Foto: Kloster Ebstorf/Biblioteca Britânica

Uma nova versão interativa foi criada para a biblioteca por alunos da escola de efeitos visuais Escape Studios, a produtora de jovens talentos que trabalhou em filmes como Star Wars e jogos como Assassin’s Creed.

Exibido semelhante a uma sequência de créditos de abertura de Game Of Thrones, apresenta marcos e marcos da vida real e imaginária de Alexander, assim como o mapa original, mas agora em 3D.

“Uma mistura de lugares reais, locais físicos e pura fantasia”, é como Yrja Thorsdottir, curadora de exposições de conteúdo digital da biblioteca, descreve.

Ela disse à Strong The One que o novo mapa é um caso de como a tecnologia está permitindo que os curadores “tragam vida a coisas perdidas”.

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A versão digital do mapa é totalmente interativa. Fotos: Biblioteca Britânica

‘A tecnologia permite-nos trazer de volta a história perdida’

Talvez o exemplo mais marcante disso esteja guardado para o final.

Após sua morte aos 32 anos, cuja causa provável continua a dividir os historiadores, o corpo de Alexandre foi transportado da Babilônia para o Egito e colocado dentro de um mausoléu perdido em Alexandria.

A exposição – sem medo de pular de manuscritos antigos para filmes e até animes – culmina com uma reconstrução detalhada da tumba do videogame Assassin’s Creed Origins, ampliada e projetada nas paredes.

“Perdemos a tumba, perdemos o mapa, a tecnologia nos permite trazê-los de volta”, diz Thorsdottir.

Assassin’s Creed tornou suas recriações das grandes cidades da história um cartão de visita desde que estreou, no que agora parece positivamente antigo em 2007.

De Constantinopla a Atenas, cada escolha exigiu um mundo maior em escopo – mas ainda maior em detalhes – do que qualquer outro que veio antes.

“Nossos colegas que fizeram o primeiro Assassin’s Creed (que se passa na Terra Santa durante as Cruzadas) fizeram um excelente trabalho e abriram o caminho para o que se tornou”, disse Thierry Noel, historiador interno da desenvolvedora Ubisoft, à Strong The One.

“Mas à medida que se tornou uma franquia tão conhecida, ficou óbvio que haveria cada vez mais necessidade de recriar mundos maiores, para ser mais preciso, para encontrar mais informações, e é por isso que a equipe que lidero nasceu.”

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Fantoches gregos representando Alexandre lutando contra um dragão. Foto: Biblioteca Britânica
Foto: Biblioteca Britânica
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Alexandre retratado em um pergaminho etíope. Foto: Biblioteca Britânica

‘Trata-se de criar uma experiência’

Origins, lançado em 2017 e ambientado no Egito de 49 a 43 aC, foi a primeira entrada a se beneficiar da equipe de Noel, que vasculha museus, bibliotecas e locais históricos em todo o mundo para trazê-los à vida digitalmente.

“Usamos tudo o que tínhamos para imaginar como a tumba poderia ter sido”, diz ele.

Essa pesquisa foi o que levou à colaboração com a biblioteca, pois sua equipe se inspirou em uma exposição anterior de arte anglo-saxônica durante o desenvolvimento de Assassin’s Creed Valhalla de 2020, ambientado na Inglaterra durante a época dos vikings.

Para alguns jogadores, esses locais podem funcionar apenas como uma caixa de areia para realizar assassinatos brutais. A ideia de tal jogo ser aproveitado em uma instituição como a Biblioteca Britânica pode soar para alguns – como muitas das histórias contadas sobre Alexandre – como fantasia.

Mas para quem está por trás desta exposição, elas apresentam oportunidades de contar histórias que vieram para ficar.

“Trata-se de envolver as pessoas de maneiras diferentes”, diz Adrian Edwards, chefe de coleções impressas.

“Um elemento de uma exposição como esta é o teatro, trata-se de criar uma experiência.

“O nível de detalhes em que eles investem agora para visualizar esses lugares da história, dá uma noção real de como poderia ter sido.”

Alexander the Great: The Making Of A Myth está aberto na Biblioteca Britânica até 19 de fevereiro de 2023.

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