Física

Como os pesquisadores estão usando jogos digitais de construção de cidades para moldar o futuro

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jogando no celular

Crédito: Unsplash/CC0 Public Domain

Pesquisadores da Universidade de Lancaster criaram uma nova e sofisticada tecnologia de mapeamento que permitirá que gerações futuras se envolvam na criação de suas próprias paisagens construídas.

Eles dizem em sua nova pesquisa que os planejadores estão perdendo uma oportunidade real quando se trata de encorajar e envolver o público para ajudar a moldar suas próprias cidades e condados para o futuro.

Eles também dizem que plataformas de jogos podem ser usadas para planejar cidades futuras e também ajudar o público a mergulhar nesses mundos futuros.

Os pesquisadores modificaram o jogo “Cities: Skylines” da Colossal Order, onde os jogadores controlam zonas, serviços públicos e transporte.

Edifícios e modelos do mundo real podem ser importados para o jogo para criar cidades realistas e informar o planejamento.

Os jogadores podem gerenciar educação, polícia e serviços de bombeiros, saúde e até mesmo definir políticas fiscais, entre outras simulações realistas. O painel do jogo até mede o quão felizes os cidadãos estão!

Os jogadores devem adicionar infraestrutura, gerenciar energia, água e pensar cuidadosamente sobre o que é necessário para sua comunidade.

Considerando que, de acordo com estatísticas do Royal Town Planning Institute, apenas 20% dos jovens estão interessados ​​em planejamento, o uso de jogos digitais, dizem os pesquisadores, permite que o público “jogue” políticas de planejamento do mundo real com base em um lugar do “mundo real”, o que cria um diálogo com os planejadores.

O Dr. Paul Cureton e o Professor Paul Coulton, do ImaginationLancaster, laboratório de design da Universidade de Lancaster, compartilham suas pesquisas em um artigo de acesso aberto “Game Based Worldbuilding: Planning, Models, Simulations and Digital Twins” publicado em Ato Ludológico.

A pesquisa deles cita a falta de interesse público em questões de planejamento e a necessidade de “mudança urgente”, dada, segundo eles, a falta geral de interesse público nos processos de planejamento.

A tecnologia de jogos tem sido usada em modelos de planejamento 3D e no que é chamado de City Information Models (CIMs) e Urban Digital Twins (UDTs). Gêmeos digitais urbanos são sistemas de réplicas virtuais de um ambiente que são conectados a sensores do mundo real, como tráfego ou qualidade do ar, para aumentar a participação e o engajamento do público no processo de planejamento e gerar cenários futuros.

Mas, dizem os pesquisadores, embora este seja um bom passo à frente, o uso da tecnologia de jogos para aplicações do mundo real é “unidirecional e perde oportunidades” de incluir design e pesquisa de jogos, como mecânica, dinâmica, fluxo e “construção de mundos” participativa pública para cenários futuros.

Eles acreditam que a tecnologia pode ser usada para níveis mais altos de “engajamento do cidadão”, tornando o processo mais agradável.

O método, eles acrescentam, é econômico e pode ser implementado em todo o Reino Unido por qualquer autoridade local.

Eles já realizaram workshops de testes de jogos junto com o Conselho Municipal de Lancaster com 140 crianças para “brincar” e planejar Lancaster no Reino Unido, em uma área a ser desenvolvida junto com o Conselho do Condado de Lancashire e a construtora nacional de casas Homes England, anteriormente destinada ao desenvolvimento como uma nova vila-jardim para 5.000 casas.

Os jogos digitais têm uma longa tradição de fornecer simulações de vários sistemas de atividades humanas, como política, cultura, sociedade, meio ambiente e guerra. O planejamento urbano foi simulado por meio de vários jogos de construção de cidades, como Summer Game (1964), EA Games, SimCity (1989) e Colossal Order’s Cities Skylines (2015, 2023), entre muitos outros.

Embora uma série de cenários futuros de planejamento urbano utilizem tecnologia de jogos, eles não necessariamente incorporam ideias de design de jogos, como mecânica e dinâmica, níveis, progresso, fluxos e feedback como parte de um mundo de jogo, dizem os pesquisadores.

E, eles acrescentam, isso precisa ser mais completamente compreendido para que tais sistemas produzam benefícios potenciais em termos de engajamento cidadão mais completo.

O Dr. Cureton e o Professor Coulton criaram uma ferramenta de referência para novos modelos de planejamento e os estudos de caso subsequentes oferecem novos insights sobre as oportunidades de uso do design de jogos e da tecnologia de jogos no planejamento urbano e na transformação digital.

O artigo em Ato Ludológico desenvolve uma compreensão do papel dos jogos de construção de mundos no planejamento urbano, arquitetura e design, desenvolvendo um continuum teórico de jogos urbanos jogáveis ​​para iluminar as várias nuances de uma série de precedentes e estruturar aplicações futuras.

Cidades e áreas urbanas são sistemas complexos, e os jogos permitem que o jogador explore as complexidades dessa paisagem, simule e modele comportamentos e crie cenários.

Pode-se argumentar que há uma incorporação restritiva de tecnologias de jogos para o planejamento do mundo real, o que desperdiça oportunidades de envolver os jogadores na mudança das regras do sistema que está sendo replicado.

Os pesquisadores dizem que isso é muito necessário, pois os novos governos analisarão quais mudanças urgentes são necessárias no planejamento se o déficit de moradia e estímulo ao crescimento econômico for abordado. Para fazer isso, os planejadores precisarão de suporte, desenvolvimento de habilidades e ferramentas para envolver as pessoas.

As tecnologias de jogos visam à participação e ao acesso dos cidadãos, mas desafios fundamentais ainda não foram resolvidos.

O Royal Town Planning Institute (RTPI) no Reino Unido declarou que, “As taxas de resposta a uma consulta típica de pré-planejamento são de cerca de 3% daqueles diretamente informados sobre isso. Em consultas do Plano Local, esse número pode cair para menos de 1% de um distrito.”

O professor Paul Coulton é presidente de design especulativo e de jogos na ImaginationLancaster e é reconhecido internacionalmente por seu trabalho de design especulativo.

Ele diz: “Embora jogos e jogos sejam frequentemente descartados como triviais ou problemáticos, eles podem servir como ferramentas poderosas para fornecer informações e compreensão de como os sistemas operam de uma maneira que pode levar ao envolvimento no mundo real em processos que antes pareciam obscuros.”

O Dr. Paul Cureton é professor sênior de design na ImaginationLancaster e membro do Data Science Institute (DSI), cujo trabalho se concentra em assuntos de planejamento espacial, modelagem 3D GIS e futuros de design.

Ele diz: “Apenas 20% dos jovens de 18 a 34 anos se envolvem em planos locais, de acordo com o Royal Town Planning Institute (2020). Tão poucos se envolvem em como nossos espaços estão sendo transformados, então há espaço para jogos neste campo para fornecer e ajudar o público a pensar como planejadores, jogar questões e usar ferramentas de jogos para modelar espaços futuros.”

Mais Informações:
Paul Cureton e Paul Coulton. Construção de mundos baseada em jogos: planejamento, modelos, simulações e gêmeos digitais, Ato Ludológico (2024). DOI: 10.34135/actaludologica.2024-7-1.18-36

Fornecido pela Universidade de Lancaster

Citação: Como os pesquisadores estão usando jogos digitais de construção de cidades para moldar o futuro (2024, 1º de julho) recuperado em 2 de julho de 2024 de https://phys.org/news/2024-07-digital-city-games-future.html

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