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No tênis, um golden set é onde você ganha um set sem perder um único ponto. E foi exatamente isso que a Wildlife Studios conseguiu fazer com Tennis Clash. Foi o jogo para celular mais baixado em 78 países quando foi lançado. Tem uma classificação média de 4,5 em 5 nas lojas de aplicativos. E teve mais de 50 milhões de downloads apenas no Google Play.
Então, vamos ver exatamente o que podemos aprender com o Tennis Clash.
Torne seu jogo simples de jogar, difícil de dominar
Todos nós conhecemos as regras do tênis. Tennis Clash consegue traduzir essas regras em controles diretos. Deslize para acertar a bola, toque para mover. Quanto mais você desliza, mais forte você acerta. E a direção em que você desliza decide em qual direção você acerta a bola. Tudo muito simples.
Assim como o tênis real, trata-se de táticas e decisões em frações de segundo. Onde está seu oponente? Quão forte você deve acertar este? Onde você deve se reposicionar? Acertar – acertar a bola exatamente onde você planejou – é por isso que é satisfatório.

Mas que tal curto? No tênis da vida real, você normalmente tem jogos, sets e partidas. Quatro pontos ganham um jogo. Seis jogos vencem um set. Dois sets vencem a partida. (Geralmente.) Isso é muito longo para um jogo para celular, então o Tennis Clash simplifica o sistema de pontuação. O primeiro a acertar sete pontos vence a partida.
Tennis Clash é um ótimo lembrete para os desenvolvedores em todos os lugares de que você não precisa complicar demais seu loop principal. Dois controles simples e um sistema de pontos simples são tudo o que você precisa. Em vez disso, incentive seus jogadores a dominar esses controles simples, fazendo-os competir entre si ou contra bots cada vez mais difíceis.
Dê aos seus jogadores um motivo para revisitar o conteúdo antigo
Existem duas maneiras principais pelas quais o Tennis Clash incentiva os jogadores a progredir. O primeiro é um sistema semelhante a um RPG. Os jogadores podem obter equipamentos melhores – como raquetes, cordas e sapatos – que afetam diretamente as habilidades de seus personagens. Quanto melhores as estatísticas do seu personagem, maior a probabilidade de ele conseguir fazer o que você queria fazer. Você pode atualizar seu equipamento gastando moedas. Bem simples.
A segunda maneira é através de seus passeios. Em outros jogos, esses seriam seus mundos ou seus níveis. Curiosamente, ao contrário da maioria dos jogos – os jogadores devem apostar moedas em cada partida. Quanto mais partidas você vencer, mais difíceis serão os passeios em que você poderá participar. E quanto mais moedas você tiver para apostar antecipadamente.

Como você pode gastar essas moedas para atualizar seu equipamento, isso cria um grande dilema para seus jogadores. Você pode realmente se dar ao luxo de atualizar seu equipamento agora? E se você perder sua próxima partida? Você vai ficar sem um tostão, precisando começar da primeira turnê mais uma vez?
Isso significa que há uma razão prática para revisitar passeios mais antigos. Ou você gastou todas as suas moedas ou não quer correr o risco. Para outros jogos, este pode ser um sistema muito útil para que os jogadores revisitem mapas e níveis mais antigos – adicionando mais rejogabilidade ao seu jogo.
Use anúncios para mitigar perdas e ampliar vitórias
Como os jogadores devem apostar moedas para entrar em uma partida, eles também criaram uma oportunidade para exibir anúncios premiados de maneira muito natural. Se um jogador perder uma partida, ele pode assistir a um anúncio para recuperar suas moedas perdidas. Mas se eles vencerem uma partida, poderão assistir a um anúncio para dobrar seus ganhos.
Isso torna muito mais provável que os jogadores realmente queiram assistir a esses anúncios. Existem benefícios tangíveis e não parece que os anúncios estão sendo forçados a eles.
Considere de que outra forma o Tennis Clash poderia ter adicionado anúncios. Eles poderiam ter feito isso para que houvesse um anúncio após cada partida e que os jogadores ganhassem moedas após cada vitória. O resultado teria sido exatamente o mesmo. Mas, ao enquadrá-lo como uma aposta – e permitir que os jogadores recebam um anúncio recompensado apenas um certo número de vezes por dia – eles reformulam o contexto. Os jogadores ficam realmente aliviados ao ver um anúncio, em vez de ficarem frustrados.

Se você perceber que os jogadores estão ficando frustrados com seus anúncios, vale a pena se perguntar se você pode reformular o contexto. Você pode usá-los para mitigar perdas e ampliar vitórias?
Faça parcerias regularmente para manter seu jogo atualizado
O Tennis Clash tem estado regularmente nas notícias de jogos por suas parcerias desde o lançamento. Eles se uniram à Fédération Française de Tennis, ao US Open, ao World TeamTennis, à Laver cup, WTA e ATP e à Billie Jean King Cup.
Essas parcerias eram torneios simples, com os vencedores geralmente recebendo recompensas no jogo e elogios no site do Wildlife Studio. E eles solidificaram o Tennis Clash como o jogo oficial de tênis. Isso foi particularmente importante durante a pandemia, quando as partidas de tênis foram canceladas porque permitia que os torcedores ainda participassem do evento.
Não foram apenas organizações de tênis com as quais eles fizeram parceria. Eles até trabalharam com a Gucci para trazer estilo e roupas para o jogo. Um patrocínio que ajudou a marca Gucci a se manter atualizada, ao mesmo tempo em que deu ao Tennis Clash mais conteúdo para manter seus jogadores entretidos.
A parceria regular ajudou a manter o Tennis Clash no centro das atenções. E é uma lição que todos os desenvolvedores móveis devem lembrar. A melhor maneira de manter seus jogadores por perto é continuar dando a eles algo novo. Mas esse algo novo não precisa ser muito complicado. Um torneio simples, patrocinado por uma marca que eles amam e respeitam, pode atingir esse ponto ideal.
Jogue com seus dados demográficos
O Wildlife Studio atualiza regularmente o Tennis Clash com conteúdo sazonal. Dia dos Namorados, Natal, Dia da Mentira, Dia das Mães, Ano Novo Lunar. A maioria deles são – como suas parcerias – torneios abertos nos quais os jogadores devem comprar ingressos para entrar. Outro fluxo de receita útil.
Mas eles também se preocupam em pensar em seus jogadores. Dois eventos notáveis foram o evento Tax Day e o evento Celebrate Diversity. Claramente, o Wildlife Studio percebeu que seu grupo demográfico era jovem, empreendedor e liberal. E isso os inspirou a criar esses eventos.

Claro, isso é apenas especulação. Mas um evento do Dia do Imposto é um evento extremamente específico para hospedar. Um que eles devem ter certeza de que seria bem-sucedido. Caso contrário, por que eles gastariam tempo criando isso?
É uma lição que todos os desenvolvedores devem aprender. Que outros interesses vocês, jogadores, têm? Quantos anos eles tem? Que nível de educação eles têm? Por exemplo, se você descobrir que a maioria de seus jogadores gosta de ler, talvez organize um evento do Dia Mundial do Livro. Você está recebendo muitos jogadores escoceses? Talvez você comemore o aniversário de Robert Burns.
Quanto mais você adaptar seus eventos e atualizações para seu público específico, mais eles sentirão uma conexão cultural com seu jogo.
Use análises para descobrir o que motiva seus jogadores
Informação é poder. Quanto mais você souber, mais poderá melhorar e repetir seu jogo. Portanto, se você quiser saber o que funciona e o que não funciona, experimente nossa ferramenta de análise gratuita.
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