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John Francis Daley e Jonathan Goldstein explicam como Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves captura o jogo sem quebrar a quarta parede.
Os diretores John Francis Daley e Jonathan Goldstein explicam como Dungeons & Dragons: Honra Entre Ladrões captura a sensação de participar do jogo de mesa sem quebrar a quarta parede. Inspirado no icônico jogo de RPG, o próximo filme mostra o grupo de bandidos e desajustados de Chris Pine embarcando em uma aventura para impedir que um antigo mal surja e cause estragos em todo o mundo. Pine estrela ao lado de Justice Smith, Regé-Jean Page, Michelle Rodriguez, Sophia Lillis e Hugh Grant em Dungeons & Dragons: Honra Entre Ladrõesque será lançado em 31 de março.
Em entrevista com VariedadeDaley e Goldstein mergulham em suas próprias histórias pessoais com Masmorras e Dragões para descrever como Honra Entre Ladrões captura a experiência de jogar o jogo. Em vez de confiar em quebras de quarta parede ou em uma meta-abordagem, os cineastas procuraram tecer elementos do jogo por meio de Masmorras e Dragões‘ personagens e estrutura da história. Confira as respostas completas de ambos os diretores abaixo:
JOHN FRANCIS DALEY: É uma combinação de coisas. Cada personagem representa um jogador diferente e como eles jogam o jogo. Xenk, interpretado por Regé-Jean Page, é o jogador nerd que não faz piadas e segue estritamente o livro de regras. Enquanto Edgen, o personagem de Chris Pine, é o jogador mais casual. Ele não se preocupa em aprender sobre os feitiços bárdicos e prefere apenas bater na cabeça das pessoas com seu alaúde.
JONATHAN GOLDSTEIN: O filme é quase como o mestre das masmorras. As reviravoltas na história que lançamos em nossos personagens são o que um mestre faria na mesa, apenas para ferrar com você e torná-lo mais divertido. Foi a nossa maneira de capturar o que acontece quando você está jogando D&D, sem quebrar a quarta parede ou se tornar meta com ela.
Como Honor Among Thieves apresenta Dungeons & Dragons ao público cinematográfico
Enquanto Masmorras e Dragões e outros jogos de mesa tiveram maior popularidade devido a fluxos de campanhas cada vez mais populares, a duração das sessões transmitidas pode ser intimidante para alguns. Como tal, Dungeons & Dragons: Honra Entre Ladrões pode ser uma oportunidade perfeita para o público se familiarizar com a tradição da série. Daley e Goldstein revelaram que desenvolveram o filme para que seus Masmorras e Dragões O filme pode atrair não jogadores, bem como aqueles mais familiarizados com o jogo.
Com Dungeons & Dragons: Honra Entre Ladrões na esperança de atuar como a porta de entrada para um novo público, o filme voltou-se para as informações contadas nos muitos livros de referência do jogo para criar seus personagens e mundos. Aqueles dentro do grupo de Edgen (Pine) fazem parte de uma das classes específicas que os jogadores utilizam para criar seus próprios heróis para suas próprias aventuras. Várias ameaças que o grupo enfrenta são diretamente inspiradas por monstros encontrados na tradição. Uma parte do marketing para Honra Entre Ladrões destaques reconhecíveis D&D monstros, como Mimics, Owlbears e o ridículo, mas mortal, Gelatinous Cube.
Com Daley e Goldstein esperando recuperar o espírito de jogar uma campanha de mesa em Dungeons & Dragons: Honra Entre Ladrões, Edgin, Xenk (Page) e o resto da festa podem ser os destaques do filme. Para muitos jogadores, desfrutar de uma aventura com seus amigos é o ponto alto da experiência de jogo acima de tudo. Assim, as personalidades e as relações entre as partes podem revelar-se o elemento que mais se destaca e potencialmente abrir caminho para futuras aventuras.
Fonte: Variedade
Data de lançamento da chave
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