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RLeitores regulares saberão que considero a capacidade dos videogames de unir as pessoas uma das coisas mais interessantes sobre eles. Tenho uma queda por histórias sobre forasteiros se encontrando, e os jogos fazem isso acontecer com uma regularidade encantadora. Certa vez, escrevi sobre um casal de longa distância que permaneceu conectado jogando Dark Souls, lutando com o jogo on-line opaco para garantir que eles sempre encontrassem os sinais de convocação um do outro, escondidos em um canto atrás de uma parede ou sob um vaso distinto. E estou fascinado por como Eve Online atraiu um tipo particular de pessoa – geralmente obcecada por ficção científica, muitas vezes em alguma posição de poder na vida real – para criar uma comunidade intergaláctica que imita a economia e as estruturas de poder de nossa própria , mas com extravagância extra.
Os jogos online nos trouxeram muito a esse respeito: as pessoas formaram amizades duradouras por meio de todos os tipos de videogames, de World of Warcraft a No Man’s Sky. O Twitch também faz parte desse continuum – os streamers não jogam apenas para um público, eles criam comunidades, onde os relacionamentos podem se formar.
Eu experimento o aspecto social dos jogos em uma escala menor e mais íntima. Além de uma breve obsessão por Guild Wars quando adolescente, nunca gostei de multiplayer online. Por alguma razão, não me conecto com as pessoas nesses mundos, por trás dos nomes de tela – mas passei a maior parte da minha vida jogando com pessoas na vida real na frente da mesma tela. O ressurgimento do GoldenEye 007 este mês me lembrou o quão vital esse tipo de multijogador tem sido na minha história pessoal de jogos.
Quando eu era pequeno, jogava videogame com meu irmão no SNES e N64 da família. Na pequena sala embaixo da escada que nossos pais nos deixavam cobrir com anúncios e pôsteres arrancados de revistas de videogame, inseríamos diligentemente um código de trapaça cooperativo para que pudéssemos jogar Diddy Kong Racing juntos, um de nós esperando perto do final linha para sabotar nossos concorrentes com foguetes enquanto o outro passou voando em primeiro lugar. Jogamos Smash Bros e Mario Party juntos – e desenvolvemos uma rivalidade bastante desagradável em Mario Tennis.
Quando eu era adolescente, eu enrolava meus amigos, transportando TVs pela casa para facilitar as festas Halo LAN de 16 jogadores quando colocava minhas mãos em um Xbox. Em uma noite gloriosa em 2004, consegui reunir pessoas suficientes, Game Boys e cabos de conexão na mesma sala para jogar Zelda para quatro jogadores no Gamecube, e foi um tumulto absoluto. Na universidade, Guitar Hero sempre aparecia em festas (e Rock Band, DJ Hero e qualquer outro jogo musical teve um breve surto de popularidade quando a Activision esgotou o gênero).

Em 2013, eu dirigia o Kotaku UK, o site de jogos anárquicos que editei antes de vir para o Guardian. Os momentos brilhantes que tive com jogos multijogador locais enquanto crescia me inspiraram a começar as noites de jogos Kotaku, onde pegávamos PlayStations e controladores e os arrastávamos para o pub, organizando eventos com uma comunidade local de jogos de luta. Totalmente estranhos se relacionariam com cervejas e clássicos multijogador de campo esquerdo, como Nidhogg, ou Sportsfriends, ou aquele velho modo de espera confiável, Mario Kart 8; as pessoas do andar de baixo competiam em torneios Smash, Street Fighter e Tekken. (Em 2015 trouxemos as noites de jogos Kotaku para Glastonbury, em uma tenda de jogos em Shangri-La; infelizmente não deu certo bastante como esperado, quando nos tornamos a creche de fato para gangues de filhos de artistas. Mas ainda assim, foi um momento.)
EU amado observando como as pessoas interagiam nesses jogos no mundo real. Qualquer um que ainda pense que o jogo é um passatempo anti-social deve entrar em um dos muitos bares e cafés de jogos que existem hoje em dia e ver como eles levam as pessoas às lágrimas de riso comunitário.
Agora, meus filhos e eu jogamos Switch juntos; Consegui levar meu filho de seis anos para a Terra Esquecida de Kirby e ser seu guia e ajudante, sentando-me bem ao lado dele. Quando meu enteado adolescente tinha a mesma idade, eu o apresentei ao Minecraft, e tudo o que ele queria fazer por alguns meses era jogar juntos. Lembro-me bem da pontada de tristeza que senti quando ele começou a preferir jogar online com seus amigos.
Sem dúvida, isso é coisa da idade; as memórias dos adolescentes de hoje de jogar Fortnite ou Minecraft com seus amigos online quando crianças presumivelmente serão tão perfumadas para eles quanto minhas memórias de multijogador em tela dividida. Como os jogos ainda são um meio relativamente jovem – já se passaram 50 anos desde Pong – e os jogos online são ainda mais jovens, estamos apenas começando a ver as diferenças geracionais em como nos conectamos por meio deles. Mas correndo o risco de soar como minha mãe se preocupando com o fato de as mensagens de texto nos impedirem de manter conversas reais uns com os outros: eu realmente espero que nunca percamos o multiplayer em tela dividida e a conexão pessoal que ele promove .
o que jogar

Mantendo o tema nostálgico da edição desta semana, a Nintendo anunciou uma remasterização do incomparavelmente atmosférico Metroid Prime na semana passada – e então o lançou imediatamente online. Viva! Esta é uma das maiores obras de ficção científica neste meio, sem brincadeira. Despojado de seus poderes, você guia a caçadora de recompensas Samus Aran através de lugares espaciais abandonados, mas apesar do que parece, não é realmente um jogo de tiro em primeira pessoa. É uma aventura; você é um arqueólogo, um solucionador de quebra-cabeças, um documentador. Eu tinha esquecido o quão bom era o Metroid Prime nas décadas desde que o joguei pela primeira vez, e estou feliz em informar que a revisão dos visuais e controles o torna ainda melhor. É caro para um relançamento de £ 34,99, mas ótimo.
Disponível em: nintendo switch
Tempo de reprodução aproximado: 15 horas
o que ler
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Axios relata que as pessoas que trabalharam no o original Metroid Primelançado em 2002, não foi devidamente creditado no relançamento e tem expressado sua frustração com isso.
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A Double Fine lançou uma enorme série de documentários de 22 horas sobre a produção de seu soberbo Psiconautas 2, com base em seis anos de filmagem. Assista ao trailer: toda a série é um grande compromisso de tempo, mas esse é o tipo de visão de ponta a ponta sobre o desenvolvimento de jogos que simplesmente nunca conseguimos.
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Não tenho certeza de como colocar isso, mas os desenvolvedores de The Witcher 3 parecem ter incorporou acidentalmente um mod feito por um fã dando a suas personagens femininas genitália realista e pelos pubianos na versão do jogo para PS5/Xbox Series X de dezembro. E o criador desse mod está bravo porque afirma que eles não pediram permissão. Apenas um dia normal no desenvolvimento de jogos…
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Uma recomendação de livro do nosso correspondente de jogos bem lido Keith Stuart: Jogador vs Monstro – A criação e destruição da monstruosidade dos videogames por Jaroslav Švelch. A MIT Press publica muitos livros fascinantes sobre a teoria dos videogames e este é o mais recente – um estudo completo dos monstros nos videogames, observando suas fontes históricas, convenções de design e os medos que eles exploram. Intelectual, mas acessível e repleto de exemplos de Golden Axe a Shadow of the Colossus.
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Além de anunciar e lançar uma remasterização de Metroid Prime, a Nintendo exibiu novas imagens de Zelda: Tears of the Kingdom e Pikmin 4 em Nintendo Direct da semana passada, e também anunciou que os jogos de Game Boy e GBA agora podem ser jogados no Switch, entre muitos outros (aqui está o resumo). Tears of the Kingdom mostrou Link andando em uma carroça de paralelepípedos que lembra fortemente o jogo de experimentação de veículos de nicho Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts, que não é algo que eu tinha no meu cartão de bingo de 2023.
após a promoção do boletim informativo
o que clicar
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Bloco de perguntas

Escrever o boletim desta semana me fez perceber que meu conhecimento sobre bangers multijogador está parado por volta de 2015, então, desta vez, tenho uma pergunta para vocêleitores: quais são seus jogos favoritos em tela dividida ou em grupo? Quais são os favoritos comprovados e quais novos estão marcando presença?
Vou começar com minhas próprias recomendações desatualizadas dos meus dias de noites de jogos em bares: esgrima competitiva arriscada em Nidhogg e sua sequência; lançando narvais em torno de baleia-estrela; riffs excêntricos em vários esportes em amigos do esporte; Liga Letal, um jogo independente de luta de beisebol; luta de bebê gelatinoso em Bestas de gangue; batalhas fofas de pixel com arco e flecha e magia em Queda da Torre: Ascensão; e a grandeza de todos os tempos Rocket League (acima), futebol com carros RC. Óh, e Nintendo Terra. Mario Chase é uma obra de gênio subestimada.
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