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EUSe você já passou algum tempo em Melbourne, na Austrália, sem dúvida já ouviu um local explicar seu estilo de vida de “quatro estações em um dia”. Talvez você tenha sido avisado para levar uma capa de chuva e protetor solar resistente, ou avisado sobre granizo em um dia ensolarado. Essa típica conversa sobre o clima de Melbourne é algo que a equipe da Paper House se divertiu ao desenvolver seu aconchegante jogo de deus Wood and Weather, imbuindo-o de uma sensação distintamente local.
“O que torna o clima interessante é como os humanos reagem e o interpretam”, diz o diretor do jogo Terry Burdak, que fez um curso introdutório no Bureau of Meteorology durante o desenvolvimento de Wood and Weather. “Eu queria criar um jogo onde você pudesse ver um bando de pessoas pequenas respondendo à mudança do clima de maneiras inesperadas e como isso pode influenciar suas vidas.”
Situado em um mundo de caixa de brinquedos tátil, você incorpora uma mão etérea flutuante que pode manipular objetos em uma variedade de locais baseados em madeira para resolver quebra-cabeças para os habitantes do mundo no estilo Playmobil. A maioria deles se envolveu em enrascadas estranhas que exigem um pouco de intervenção divina, muitas vezes levando a uma conclusão bem-humorada e impassível. “Como as pessoas pequenas que vivem neste mundo não são totalmente capazes de fazer o que você pode fazer, isso torna as coisas que você faz parecem muito mais impressionantes do que realmente são”, diz Burdak. “Portanto, coisas como mover um bloco, apertar uma nuvem, girar uma manivela ou lançar um objeto é uma flexão.” Ao interagir com os habitantes da cidade, você aprenderá mais sobre as esperanças e sonhos dos pequenos moradores e ganhará “Inspiração”, que permite alterar a atmosfera, convocando ondas de calor, nevascas, tempestades e até febre do feno.
No entanto, apesar de sua mecânica lúdica e estética acessível, Paper House não tem medo de abordar o elefante em forma de mudança climática na sala. “Eu realmente não acho que exista uma maneira responsável de fazermos um jogo realista sobre o tempo e o clima sem abordar a consciência ambiental de alguma forma”, diz Burdak. “Temos planos para realmente explorar o que esses impactos ambientais têm na vida das pessoas pequenas que vivem no jogo e, com sorte, os jogadores podem se relacionar e refletir um pouco sobre suas próprias vidas e seu papel em tudo isso.”
A Paper House não se propôs a fazer um jogo didático, mas eles querem que os temas de Wood e Weather sejam digeridos por seus jogadores ao longo do tempo. “Só porque podemos estar abordando isso de um ângulo lúdico, não significa que estamos zombando”, explica Burdak. “A mudança climática causada pelo homem é algo pelo qual todos são responsáveis e estão vivendo, então como fazemos piadas sobre isso ou os tipos de mensagens no jogo é algo que realmente consideramos. Bem, pelo menos tentamos ser.
As escolhas estilísticas únicas de Wood and Weather brilham na demonstração do Steam, com o mundo de madeira oferecendo uma grande dose de maravilha infantil enquanto você conjura bonecos de neve e rouba cafés com seu apêndice fantasma. Burdak foi inspirado principalmente por brinquedos de madeira, aludindo à sua natureza distinta e orgânica. “Eles são estranhos e desajeitados, às vezes reaproveitados, pintados e parecem um pouco mais primitivos”, diz Burdak. “Geralmente, quando alguém está procurando por um brinquedo de madeira, é por uma razão… eles realmente promovem brincadeiras e criações imaginativas, o que eu acho que muitos outros brinquedos não fazem.”

Essa estética texturizada combina com a trilha sonora atmosférica do jogo, composta pelo virtuoso australiano Dan Golding (Untitled Goose Game, Frog Detective). Burdak ia e voltava com seu velho amigo Golding, compartilhando trilhas e falando sobre os instrumentos de brinquedo que viriam a definir seu microcosmo meteorológico.
Pode parecer um mundo caprichoso, mas Wood and Weather procura desafiar parte de sua integridade e obrigar os jogadores a manter um senso de consciência sobre o estado do mundo como um todo. “Pessoalmente, sinto que deveríamos estar fazendo mais para combater os efeitos da mudança climática e cuidar deste planeta, mas eu realmente não acho que um videogame vá mudar isso. Bem, não de maneira significativa”, diz Burdak. “Mas acho que esse material funciona como um consenso global composto de ideias e mensagens, então quem sabe, talvez se apenas aumentarmos a pilha com todos os outros, alguém pode virar uma nova página com sua abordagem de seu próprio impacto ambiental. ”
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