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Como as equipes criativas estão descobrindo os benefícios da nuvem

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Não muito tempo atrás, cineastas como David Zvi Levine tiveram que esperar que as imagens de vídeo digital chegassem a um estúdio de edição por correio antes que ele pudesse iniciar o processo de pós-produção (edição). Mas com a evolução da nuvem, criativos como Levine agora podem colaborar remotamente e em tempo real.

Levine é um produtor criativo da equipe de conteúdo de vídeo da Western Digital. Um veterano da indústria, ele fundou uma das primeiras produtoras de São Francisco a adotar a edição digital na década de 1990. Ele se lembra de uma época em que precisava convencer as pessoas de que podiam editar no computador. “Minha área de trabalho era um fera com 20 GB de RAM e um HDD de 3 GB”, refletiu.

Hoje, ele e seus colegas agilizam a produção de vídeo com novos fluxos de trabalho habilitados pela nuvem.

“A tecnologia permitiu um salto incrível que permite que o processo de edição saia de um espaço de quatro paredes”, disse Levine. “Apenas alguns anos atrás, editores, produtores e diretores colaboravam em uma suíte de edição por horas, dias e semanas, muitas vezes focando em um único projeto.”

Agora as equipes podem estar espalhadas pelo mundo, onde produtores e diretores podem entrar e sair de uma variedade de projetos várias vezes ao dia por meio de bate-papo por vídeo, enquanto os editores podem acessar praticamente qualquer recurso necessário.

“Se um membro da equipe tiver largura de banda lenta ou o tamanho do arquivo for um problema, podemos gerar pequenos arquivos proxy diretamente na câmera e colocá-los na nuvem rapidamente para começar a editar. Assim que os arquivos de alta resolução em tamanho real estiverem disponíveis on-line, podemos trocá-los sem problemas. É tudo tão fácil,” disse Levine.

Em um exemplo recente, membros da equipe de vídeo da Western Digital entrevistaram o CEO da empresa em sua sede em San Jose. Eles capturaram imagens e enviaram arquivos para a nuvem para um colega de Nova York começar a editar imediatamente.

“Em algumas horas, tínhamos um corte bruto para revisão. Algumas horas depois, estávamos entregando o produto final. Tudo isso estava sendo feito enquanto a equipe de produção arrumava o set e voltava para casa”, disse Levine. “É incrível pensar que apenas dois anos atrás, depois de uma filmagem, nós pulávamos em um carro e íamos para uma suíte de edição para transferir arquivos ou íamos para a FedEx e despachamos unidades antes que pudéssemos começar a editar.”

Muita coisa mudou nos últimos anos

Trevor Pressman é CTO da Fridays, uma agência criativa com sede em San Francisco focada em filmes, experiências e desenvolvimento criativo digital. A empresa cresceu rapidamente com clientes famosos (como Oracle, EMC, Marvell e Stanford) que ainda são seus clientes. Hoje, Fridays trabalha em mais de 100 projetos ativos a qualquer momento.

“Grande parte do ethos de nossa empresa é permanecer ágil, sempre pesquisando, buscando alavancar ou desenvolver novas tecnologias para nos ajudar a fazer nosso melhor trabalho na produção e pós-produção”, disse Pressman.

Entre as ofertas das sextas-feiras está Filmagem sem contato, que a empresa originou de seus fluxos de trabalho de eventos ao vivo antes mesmo da pandemia. Os kits de filmagem incluem tripés com controle remoto, câmeras, áudio, zoom, foco e luzes, além de direção virtual. Todos esses componentes podem ser executados de forma segura e remota de qualquer lugar do mundo.

“Ao contrário da qualidade medíocre que você pode obter com vídeos capturados em uma webcam ou provedor de reunião virtual, pegamos nossas câmeras de alta qualidade, as esterilizamos e as colocamos em uma caixa para enviar para qualquer lugar do mundo”, disse Pressman. “Assim que o kit chega, o destinatário clica duas vezes em um único ícone e ligamos para quem está remoto e assumimos o controle de nossos sistemas com qualidade de cinema.”

As filmagens sem contato das sextas-feiras foram usadas em parte para produzir um Anúncio do Super Bowl em 2021 apresentando Lil Nas X e influenciadores de mídia social selecionados. A campanha incluiu o comercial do Super Bowl mais um punhado de vinhetas de vídeo para cada influenciador, cada pessoa sendo perturbadora em sua arte ou causa. Foi produzido e editado remotamente com colaboradores em quatro países.

Pressman credita as tecnologias peer-to-peer e o acesso a recursos de nuvem, incluindo armazenamento em nuvem e ferramentas de colaboração, como principais facilitadores para filmagem sem contato e colaboração remota. Ele conta essas entre as maiores mudanças na indústria de vídeo na última década, muitas delas alimentadas pela nuvem. À medida que a tecnologia continua a evoluir, Pressman espera mais produtos nativos da nuvem, incluindo sistemas de gerenciamento de ativos de mídia, que Fridays usa para pesquisar e acessar facilmente sua mídia e conteúdo.

“Com os arquivos de vídeo ficando cada vez maiores, a capacidade infinita de armazenamento em nuvem e a escalabilidade e acessibilidade aos serviços em nuvem estão fazendo uma enorme diferença”, disse Pressman. “Hoje, podemos acessar, pesquisar, revisar, compartilhar e colaborar com segurança em todos os nossos diferentes tipos de conteúdo – no local, na nuvem ou dados arquivados de uma década atrás – de qualquer dispositivo a qualquer momento. .”

Som na velocidade da luz

Juntamente com a colaboração por vídeo, a nuvem permitiu a colaboração por áudio como nunca antes, mas pouco disso poderia acontecer em tempo real. Imagine uma família tentando cantar “Parabéns pra você” em uníssono em três continentes pela internet.

O JackTrip Labs é uma plataforma de colaboração musical em tempo real que resolve o problema de latência e permite que os músicos toquem apresentações totalmente sincronizadas pela Internet.

Mike Dickey, CEO e cofundador da JackTrip Labs, se envolveu pela primeira vez com a tecnologia por trás da plataforma quando era um projeto de código aberto da Universidade de Stanford. Ele fazia parte do conselho do coral de seu filho de 11 anos quando a pandemia atingiu. De repente, o coral não conseguia praticar junto porque qualquer coisa que eles tentassem online tinha atrasos que tornavam impossível cantar em sincronia. Dickey, que tem paixão por música e equipamentos de áudio, começou a mexer com JackTrip para ver se ele poderia ajudar o coral a cantar junto novamente.

“Percebi que poderia enviar áudio para um servidor em nuvem usando o JackTrip e recuperá-lo em alguns milissegundos, o que é como ficar a alguns metros de distância de alguém”, disse Dickey. Ele então explorou como o JackTrip permitia interações simultâneas em oposição a outras ferramentas de colaboração que foram projetadas para se revezar na conversa. “A ideia de que eu poderia pegar o áudio e transmiti-lo à distância me fez perceber que poderíamos fazer o áudio entre todos esses meninos chegar um ao outro rapidamente. Nunca vou esquecer a alegria em seus rostos quando perceberam que poderiam cantar juntos pela primeira vez.”

Dickey dobrou a aposta no JackTrip e acabou deixando seu emprego na Splunk Inc. para concentrar toda a sua atenção na tecnologia, transformando-a de um projeto de código aberto em uma fundação e, eventualmente, em um negócio com fins lucrativos. Hoje, o JackTrip Labs também oferece vídeo e transmissão ao vivo para colaboração ao vivo.

“Um grande motivo pelo qual podemos fazer o que fazemos é a computação em nuvem e de borda, e é assim que ela se cruza com meu passado”, disse Dickey.

Na Splunk, Dickey estava muito interessado em computação de ponta e na tendência de mover mais capacidade de computação para mais perto do usuário.

“O objetivo principal da computação de borda é implantar um aplicativo de baixa latência o mais próximo possível das pessoas”, disse Dickey. “Esse foi exatamente o problema que eles tentaram resolver com a música – a latência era muito alta.”

Dickey atribui os avanços na adoção de fibra e dispositivos de áudio para tornar possível o JackTrip Labs. Avançando, ele acredita que a tecnologia da JackTrip pode ser aplicada a mais casos de uso para interações online e colaboração criativa habilitada para nuvem.

“Toda forma de interação online é melhor com áudio e vídeo mais realistas”, disse Dickey. “Criar experiências autênticas online é o futuro para qualquer caso de uso.”

Aproveitar a nuvem e suas inovações resultantes deu aos criativos uma paleta mais ampla do que nunca para criar o que vem a seguir. De equipes de vídeo corporativo a agências criativas para cineastas e mais, a nuvem acelerou a colaboração e redefiniu os fluxos de trabalho criativos. À medida que as tecnologias avançam, o futuro é brilhante para a colaboração em nuvem em tempo real.

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