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Namoro no fim do mundo: em Eternights, nem o apocalipse pode impedir o amor | jogos

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Eternights combina o espetáculo repleto de ação de um título da PlatinumGames com um simulador de encontros sombrio e engraçado. No início da demonstração do Steam do jogo, você está construindo um perfil de namoro online com seu amigo e uma mulher envia uma mensagem para você se encontrar. Quando a demonstração termina, uma calamidade apocalíptica destruiu a cidade em que você vive e transformou seus infelizes cidadãos em demônios irracionais, e seu braço foi cortado e transformado em uma espada. Ah, e a mulher com quem você pensou que iria sair tem segundas intenções. Tarifa romântica padrão.

O fundador do Studio Sai, Jae Yoo, trabalhou no jogo à noite e nos fins de semana enquanto trabalhava em tempo integral na Apple, antes de finalmente sair para fundar seu próprio estúdio. Como único funcionário em tempo integral do Studio Sai, ele foi responsável pela história de programação do título, modelagem e animação de rigging – que ele aprendeu depois de baixar o Unity e assistir aos tutoriais do YouTube. Ele trabalhou com dois artistas em meio período e um designer de narrativa em meio período, junto com um compositor e designer de som.

Yoo brincou com o desenvolvimento e fez pequenas demos, mas ele diz que foi a série Persona da Atlus que o levou a “criar uma história que comove as pessoas e lhes dá uma emoção que vai ficar com elas… Veio de uma ideia muito simples. Quando você está preso a alguém em uma situação de pressão como um apocalipse e não pode voltar para casa ou para sua vida normal, isso criará algumas interações interessantes entre o jogador e os personagens.”

Na sua base – um trem parado – você tem a opção de interagir com os membros do seu grupo. Você pode optar por consolar seus amigos, conhecê-los mais ou flertar abertamente e, se suas conversas correrem bem, você obtém aumentos de estatísticas para ajudar em sua jornada. A ação é bastante tradicional se você se sentir em casa com outros lutadores espetaculares, com defesas, esquivas que retardam o tempo, pressionamentos de botão cronometrados e uma série de combos que são desbloqueados dependendo de quão longe você chegou no namoro mundo. Ele flui bem e os movimentos dos inimigos são extremamente limpos e legíveis.

Há uma vertigem e uma sagacidade ácida nas escolhas de conversa. Yoo diz que foi inspirado pelo tom de comédias de zumbis como Warm Bodies e Zombieland, mas acrescenta que o jogo se torna mais sério à medida que avança para sua conclusão.

O jogo também possui o sistema de gerenciamento de tempo de um título Persona, onde você deve escolher o que deseja realizar a cada dia e aprender a seguir suas decisões. Yoo diz que quer que os jogadores se sintam pressionados sobre suas escolhas e descobriu que o gênero de ação é uma escolha mais intensa do que o combate por turnos.

Haverá quatro grandes opções de namoro no jogo final, e o final será dramaticamente diferente para jogadores que fizerem escolhas diferentes. Você pode entrar em um relacionamento do mesmo sexo, namorar vários parceiros ou até mesmo completar o jogo inteiro sem escolher namorar ninguém – embora, de acordo com Yoo, ausentar-se totalmente do mundo do namoro levará a um “final chato e jogabilidade chata”. Isso em si é uma lição de namoro, eu acho: mesmo que as coisas pareçam apocalípticas, você só precisa se expor.

Eternights será lançado para PC e PS5 em 21 de setembro.

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