Ciência e Tecnologia

Como a Odyssey Interactive lançou o jogo de serviço ao vivo Omega Strikers para dispositivos móveis, console e PC

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Sou Chris Shankland, CTO da Odyssey Interactive e anteriormente líder técnico do Omega Strikers. Atacantes Ômega é um jogo de luta 3v3 extremamente rápido, onde destruir os oponentes da arena para abrir caminho até o gol é apenas o primeiro round. Nós lançamos Atacantes Ômega em todas as principais plataformas: PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, iOS e Android. Descreverei algumas das técnicas que usamos para oferecer uma experiência competitiva e visual de alta qualidade em dispositivos móveis. Envio Atacantes Ômega com a velocidade e a qualidade que fizemos, é um esforço de toda a equipe. Sou apenas o seu guia através dos desafios e soluções que implementamos e que esperamos oferecer informações e valor para jogos semelhantes.

Atacantes Ômega, em sua essência, é um jogo competitivo, por isso priorizamos a integridade competitiva acima de tudo. Na prática, isso significa uma forte ênfase no desempenho, na clareza da jogabilidade e nos controles. A partir dessa linha de base, aumentamos a qualidade de nossos recursos visuais, garantindo que nossa arte incrível possa brilhar. Para alcançar nossas ambições visuais e de desempenho, temos que gerenciar algumas restrições familiares: memória, CPU e GPU. Analisarei exemplos específicos de cada uma dessas áreas para ilustrar os processos que usamos para identificar e, em última análise, resolver desafios que representam bloqueadores de lançamento.

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