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JS Park, JC O’Brien, CJ Cai, M. Morris, P. Liang, MS Bernstein
Um grupo de pesquisadores da Universidade de Stanford e do Google criaram um mundo virtual em miniatura no estilo RPG semelhante ao Os Sims, onde 25 personagens, controlados por ChatGPT e código personalizado, vivem suas vidas de forma independente com alto grau de comportamento realista. Eles escreveram sobre seu experimento em um artigo acadêmico pré-impresso divulgado na sexta-feira.
“Os agentes geradores acordam, preparam o café da manhã e vão trabalhar; os artistas pintam, enquanto os autores escrevem; eles formam opiniões, observam uns aos outros e iniciam conversas; eles lembram e refletem sobre os dias passados enquanto planejam o dia seguinte”, escreve o pesquisadores em seu artigo, “Agentes Generativos: Simulacros Interativos do Comportamento Humano”.
Para conseguir isso, os pesquisadores confiaram fortemente em um grande modelo de linguagem (LLM) para interação social, especificamente a API ChatGPT. Além disso, criaram uma arquitetura que simula mentes com memórias e experiências, para então deixar os agentes soltos no mundo interagirem. E os humanos também podem interagir com eles.
“Os usuários podem observar e intervir enquanto os agentes planejam seus dias, compartilham notícias, estabelecem relacionamentos e coordenam atividades em grupo”, escrevem eles. É o trabalho de Joon Sung Park, Joseph C. O’Brien, Carrie J. Cai, Meredith Ringel Morris, Percy Liang e Michael S. Bernstein.
Os jogos de computador e videogame incluem personagens controlados por computador desde a década de 1970, mas nunca antes eles foram capazes de simular um ambiente social com a complexidade da linguagem natural que agora pode ser possível graças a modelos generativos de IA como o ChatGPT. Embora a pesquisa do grupo não seja necessariamente um “jogo”, pode ser um protótipo de um futuro onde personagens dinâmicos de RPG interagem de maneiras complexas e inesperadas.
“Imagine matar um NPC e voltar para a cidade e ver um funeral para eles”, brincou um usuário do Twitter chamado Dennis Hansen ao responder a um tópico sobre as implicações emergentes do artigo. A julgar por esta pesquisa, esse pode não ser um cenário improvável.
A vida em Smallville
Para estudar o grupo de agentes de IA, os pesquisadores criaram uma cidade virtual chamada “Smallville”, que inclui casas, um café, um parque e uma mercearia. Para fins de interação humana, o mundo é representado na tela a partir de uma visão aérea usando gráficos de pixel de estilo retrô que lembram um clássico RPG japonês de 16 bits.

Smallville é o lar de uma comunidade de 25 indivíduos distintos, cada um representado por um avatar básico de sprite. Para capturar a identidade de cada agente e suas conexões com outros membros da comunidade, os pesquisadores criaram um parágrafo de descrição em linguagem natural como uma memória-semente. Essas descrições incluem detalhes sobre a ocupação de cada agente e as relações com outros agentes. Por exemplo, aqui está um trecho de uma dessas memórias iniciais fornecidas no artigo:
John Lin é um lojista de farmácia no Willow Market and Pharmacy que adora ajudar as pessoas. Ele está sempre procurando maneiras de facilitar o processo de obtenção de medicamentos para seus clientes. John Lin está morando com sua esposa, Mei Lin, que é professora universitária, e seu filho, Eddy Lin, que estuda teoria musical. John Lin ama muito sua família.
Como um ambiente virtual, Smallville é dividido em áreas e objetos. Os usuários humanos podem entrar no mundo como um agente existente ou novo, e tanto os usuários quanto os agentes podem influenciar o estado dos objetos por meio de ações. Os usuários humanos também podem interagir com agentes de IA por meio de conversas ou emitindo diretivas como uma “voz interior”. Os usuários se comunicam em linguagem natural, especificando uma persona que o agente os percebe, ou podem usar a voz interior para influenciar as ações do agente.
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