.
15:38 JST, 18 de agosto de 2022
PARIS (AFP-Jiji) – Nas entranhas de uma imponente torre modernista em Paris, Laurent Duplouy manuseia cuidadosamente uma cópia intocada de “Tomb Raider” antes de colocá-la de volta na prateleira ao lado de milhares de outros videogames clássicos.
Duplouy supervisiona um enorme arquivo de jogos na Biblioteca Nacional da França (BNF), um dos esforços mais antigos para preservar uma parte do patrimônio global que muitas vezes é ignorada pelas instituições culturais.
“O videogame pode ser considerado arte total, porque combina arte gráfica, arte narrativa e uma estrutura narrativa”, disse Duplouy à AFP.
A estrutura de vidro e aço da década de 1990, a poucos passos das margens do rio Sena, abriga salas e mais salas de livros arquivados, onde pesquisadores e estudantes cuidam tranquilamente de seus negócios.
Mas Duplouy está convencido de que a coleção de videogames não está fora de lugar nos arredores de agosto.
“Para a BNF, os videogames são tão preciosos quanto os outros documentos aqui depositados”, disse.
“Nós damos a mesma atenção a eles. É um patrimônio cultural por direito próprio.”
A preciosa coleção agora contém cerca de 20.000 títulos em todos os formatos possíveis, de cartuchos a disquetes e CD-ROM, e adiciona mais 2.000 amostras a cada ano.
Uma equipe de 20 pessoas cuida da coleção, habilitada por uma lei de 1992 sobre a preservação de documentos multimídia.
Embora a lei não mencione especificamente os videogames, sua redação é ampla o suficiente para ser interpretada dessa maneira, tornando-a uma das mais antigas leis desse tipo em todo o mundo.
A Biblioteca do Congresso dos EUA só começou seus esforços para preservar a mídia digital em 2000, e há muitas outras iniciativas lideradas por entusiastas em todo o mundo.
Caça ao emulador
Os videogames são armazenados em prateleiras escuras a uma temperatura constante de 19°C para protegê-los da umidade.
Alguns andares acima, há também uma coleção invejável de consoles de jogos antigos – desde os primeiros exemplos, como o raro Magnavox Odyssey do início dos anos 1970, ao Atari Lynx e Sega Saturn, até o Nintendo Game Boy, o melhor ícone dos anos 90.
“Estamos mantendo esses consoles para dar aos futuros pesquisadores, daqui a décadas ou mesmo centenas de anos, uma compreensão de como jogar esses videogames, qual hardware foi usado”, disse Duplouy.
Embora os consoles e os jogos físicos possam ser armazenados em prateleiras e atrás de vidros, há grandes desafios com muitos jogos que não podem mais ser encontrados em formato físico.
Para isso, a biblioteca conta com comunidades de entusiastas que recriam jogos antigos em computadores modernos.
“Temos dois engenheiros no departamento de multimídia que monitoram constantemente esses problemas para encontrar emuladores, fazê-los funcionar e torná-los compatíveis com nossas coleções”, disse Duplouy.
Os arquivistas também enfrentam o problema de que muitos jogos agora são jogados na nuvem e nunca existem em forma física.
Duplouy disse que a biblioteca estava travada em negociações com editores e plataformas para encontrar uma solução alternativa.
Em última análise, disse ele, a ambição é realizar a maior coleção do mundo.
“Seria ótimo para a herança francesa”, disse ele.
.