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Comente O Metaverse, como a empresa anteriormente conhecida como Facebook define o termo em seus registros financeiros, é “uma internet incorporada onde as pessoas têm experiências imersivas além das telas bidimensionais”.
É mais ou menos outra tentativa de Virtual Reality Modeling Language (VRML), um formato de arquivo padrão para gráficos 3D que remonta a meados da década de 1990, e a visão ingênua de espaços federados operados por empresas concorrentes.
O Web3D Consortium, que foi formado para promover o VRML e atualmente promove o X3D, um formato de arquivo de padrões abertos isentos de royalties, recentemente pesou no Metaverse para oferecer seu próprio definição [PDF].
“Em nossa opinião, o ‘Metaverso’ emergirá como uma propriedade da atual World Wide Web (WWW) principalmente bidimensional, com interconexão e interoperabilidade entre ‘microversos’ microcósmicos em rede criados, como é a Web, por indivíduos, corporações e instituições. A interligação entre os microversos será feita pela própria Web.”
A definição do Meta é mais ampla – a web é um subconjunto da internet – mas basta dizer que o Metaverso está conosco há décadas e experimentá-lo com óculos de realidade virtual e gráficos 3D não é necessariamente mais atraente do que vê-lo em um tela plana.
O Metaverso de ambientes conectados pode ser realizado a qualquer momento. É a web e a internet, afinal. Nós sabemos como fazer links. Os usuários do Minecraft podem clicar em um objeto e ser transferidos para algum outro jogo com uma interface VR como Eve: Valkyrie. Se os ativos criptográficos podem ser transferidos via pontes de blockchain de buggynão há motivo para dois jogos, ou mais, não poderem interoperar.
O fato de que isso não está acontecendo não é por causa de obstáculos técnicos; é que as empresas não estão tentando fazer isso acontecer. Simplesmente não é do interesse deles fazê-lo.
Mas se as taxas podem ser cobradas para mover roupas de RV e outras escórias digitais de um lugar para outro, Meta pode tentar uma parte da ação. Seu Diem fracasso mostrou pelo menos o interesse da empresa em transações em moeda digital.
A contribuição de Meta para o Metaverso até hoje tem sido evangelismo, bilhões de dólares de investimento, que produziu headsets VR, software, uma plataforma de distribuição de aplicativos que leva até 47,5 por cento da receitae agora pernas – algo faltando nos avatares do Horizon Worlds.
O fundador da Meta, Mark Zuckerberg, que nos trouxe o Facebook, continua falando sobre a criação de um ecossistema aberto para empresas focadas no Metaverse, em contraste com a visão presumivelmente totalitária que a Apple deve implantar assim que entrar no negócio de hardware principal.
É uma visão nascida da necessidade de vender aos investidores o crescimento – entre Facebook, Instagram e WhatApp, e concorrentes como o TikTok, as oportunidades de crescimento parecem escassas – e da falta de um sistema operacional do Meta (ainda evidentemente uma aspiração).
Apple, Google e Microsoft têm poder de gatekeeping e distribuição por meio de produtos que dependem de seu software para operar.
A Meta, uma suplicante de plataforma, tem uma audiência massiva, por meio daqueles que usam seus aplicativos sociais. Mas o negócio de anúncios viu como a tecnologia App Tracking Transparency da Apple em dispositivos iOS negou seu acesso a dados de segmentação de anúncios e reduziu o valor de seus negócios.
Até que possa montar uma cabine de pedágio Metaverse em funcionamento, a empresa está focada em parcerias para dar vida à sua internet incorporada. As parcerias são o que as empresas de tecnologia fazem quando não têm os próprios bens, os bens, neste caso, são aplicativos que as pessoas pagarão para usar.
A grande novidade do Meta Connect 2022, evento de desenvolvedores da empresa nesta semana, foi um acordo com a Microsoft fazer Windows 365 – uma versão de streaming do Windows – disponível em dispositivos Meta Quest, bem como aplicativos Microsoft 365 e Mesh for Teams.
É desconcertante que alguém queira experimentar qualquer software da Microsoft através de um headset Meta Quest. Considere que o vice-presidente do Metaverse, Vishal Shah, recentemente funcionários repreendidos por seu desinteresse no próprio ambiente Horizon Worlds da empresa. Aparentemente, os gerentes foram informados de que serão responsabilizados se suas equipes não usarem o Horizon Worlds.
Quando seu marketing consiste em gavagem, as coisas não vão bem. ®
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