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Este Mazda RX-3 Widebody Concept é uma restauração JDM feita da maneira certa

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Quando se trata de entusiastas de automóveis e conteúdo criativo, o céu é o limite. Um ótimo exemplo é este Mazda RX-3 de fuselagem larga, criado por designer gráfico e artista CGI, Andrey Bayduzhiy. A cultura JDM ainda está em alta e com os preços dos lendários carros esportivos JDM dos anos 90 já sendo absurdos, esta é uma ótima oportunidade para mostrar o que pode ser feito com um carro esportivo japonês clássico de mais de 50 anos atrás.


O pixel artist deu tudo de si no clássico JDM dos anos 1970. O cupê japonês recebeu um kit widebody, composto por cavas das rodas alargadas e um spoiler profundo no típico estilo Rocket Bunny. As rodas de arame profundo apresentam raios laranja contrastantes dentro de um aro preto fosco, envoltos em pneus Toyo pegajosos.

Na traseira, estamos surpresos que nenhuma veneziana tenha sido adicionada ao pára-brisa traseiro, o que é uma mudança bem-vinda. O tratamento ala-Rocket Bunny também apresentava exclusão de para-choque e spoiler traseiro em formato de rabo de pato. O puro excesso também nos lembra as criações de Koenig da década de 1980 e o grande silenciador parece pronto para cuspir chamas enormes, grelhando qualquer um que fique a menos de um metro e oitenta da cauda do carro.

Embora as palavras não possam fazer justiça ao trabalho de Andrey, diremos que este é definitivamente material de Need for Speed. Já vimos o Além disso, o RX-3, que neste caso foi erroneamente chamado de MX-3 (um modelo completamente diferente), é o carro que quebrou a seqüência de vitórias do Skyline GT-R de 1970 nas corridas, ganhando o apelido de “The Rotary Rocket ” em mais do que alguns jogos, então por que o RX-3 ainda não apareceu? Além disso, o RX-3, que neste caso foi erroneamente chamado de MX-3 (um modelo completamente diferente), é o carro que quebrou a seqüência de vitórias do Skyline GT-R de 1970 nas corridas, ganhando o apelido de “The Rotary Rocket ”.

Para encurtar a história, achamos que os atuais desenvolvedores de Need for Speed, Criterion Games, deveriam definitivamente ligar para esse cara para que ele possa sugerir algumas coisas interessantes. Então podemos começar a perder horas, conduzindo-o no jogo, ou talvez aqueles com disposição DIY possam fazer uma versão real disso. Se você é essa pessoa, ligue para nós. Caso contrário, convidamo-lo a dar uma vista de olhos ao impressionante trabalho do designer neste clássico Mazda rotativo.

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