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Carmack: “Há um monte de que estou mal-humorado” na realidade virtual

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Formulário digital de John Carmack no Meta Connect.
Prolongar / “Isso aqui, isso não é realmente o que eu quis dizer”, disse Carmack sobre a promessa do ano passado de participar da conferência Meta Connect deste ano no metaverso.

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No ano passado, o ex-CTO da Oculus (e atual Meta “assessor executivo”) John Carmack jogou o desafio para os planos de metaverso de curto prazo da Meta. Na conferência Meta Connect de 2022, Carmack disse em outubro passado que esperava estar em seu fone de ouvido, “andando pela [virtual] corredores ou andando pelo palco como meu avatar na frente de milhares de pessoas recebendo o feed em várias plataformas.”

A visão de Carmack não se concretizou na terça-feira, quando um avatar de Carmack espasmódico e desajeitado deu uma de suas conversas não roteirizadas de uma hora em meio a um espaço VR deserto, transmitido como um vídeo 2D simples e antigo no Facebook.

“No ano passado eu disse que ficaria desapontado se não tivéssemos Connect in Horizon este ano”, disse Carmack como introdução. “Isso aqui, isso não é realmente o que eu quis dizer. Eu ser um avatar na tela em um vídeo para você é basicamente a mesma coisa que [just] estar em um vídeo.”

Isso deu o tom para uma apresentação em que Carmack disse que “há um monte de que estou mal-humorado” em relação ao estado atual do hardware e software de VR da Meta. Embora esse mau humor tenha sido um pouco temperado com conversas sobre melhorias recentes e esperança para o futuro da realidade virtual, Carmack parecia geralmente frustrado com a direção que a Meta como um todo está tomando em seus esforços de VR.

Empurrando para a quantidade sobre a qualidade

Veja o Horizon Worlds, por exemplo, o principal produto da Meta para socializar na versão da empresa do metaverso. Por um lado, Carmack disse que assistir à apresentação de Mark Zuckerberg no Connect em uma sala do Horizon ao lado de algumas dezenas de outras pessoas na terça-feira ofereceu “alguns benefícios genuínos” em relação a assistir a mesma apresentação em uma tela de laptop em meio a sua mesa desordenada.

Por outro lado, isso está muito longe de sua visão de “suporte em escala de arena com milhares de avatares circulando… pelo menos centenas em grandes salas… em um mundo compartilhado completamente uniforme”. Carmack disse que quer “estar presente com uma audiência ao vivo em um espaço virtual onde todos que quiserem possam ficar depois e conversar o quanto quiserem”.

“No ano passado, eu disse que ficaria desapontado se não tivéssemos o Connect in Horizon este ano… Isso aqui, não é realmente o que eu quis dizer.”

O ex-CTO da Oculus John Carmack

Se você pudesse alcançar um espaço de conferência verdadeiramente virtual como esse, “você poderia simplesmente dar às pessoas um fone de ouvido gratuito e ainda sair na frente” em comparação com o incômodo de fazer uma conferência pessoalmente, disse Carmack. Esse tipo de mundo amplamente compartilhado é um desafio técnico difícil, disse Carmack, e embora a Horizon “definitivamente não possa lidar com isso agora… [challenge].”

Carmack também mencionou algumas “zombarias públicas sobre a qualidade do avatar no início deste ano”, uma aparente referência a um avatar de Mark Zuckerberg com poucos detalhes que se tornou viral em agosto depois que Meta o compartilhou online. Essa reação fez com que “muitas pessoas internamente [to be] paranóico em mostrar qualquer coisa, menos os avatares da mais alta qualidade.”

A zombaria pública deste avatar de Mark Zuckerberg significa que
Prolongar / A zombaria pública desse avatar de Mark Zuckerberg significa que “agora, muitas pessoas internamente estão paranoicas em mostrar qualquer coisa, menos os avatares da mais alta qualidade”, disse Carmack.

Mas Carmack expressou algum ceticismo pesado em relação a esse impulso para a fidelidade do avatar. Ele expressou preferência por espaços preenchidos com muitos avatares de baixo detalhe ao impulso de Meta para o tipo de “avatars codec” quase fotorrealistas que consomem muito poder do processador para permitir salas virtuais lotadas. “Temos uma quantidade finita de recursos em nossos fones de ouvido aqui, e a renderização na nuvem não nos salvará em muitos casos”, disse Carmack. “Eu definitivamente me inclino para otimizar a quantidade e não a qualidade.”

E enquanto Carmack disse que estava feliz com o estado atual dos avatares do Meta, ele observou que sua apresentação do Connect estava ocorrendo em uma “construção personalizada do Horizon” projetada para garantir que o nível de detalhes em seu avatar nunca caísse. Ele também desativou os recursos de rastreamento de rosto em seu headset Quest Pro, porque, no estado atual do software, “há pelo menos uma chance decente de eu fazer algo muito embaraçoso” em um ambiente muito público.

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