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Quer prosperar na biblioteca de animação JavaScript e garantir uma carreira de sucesso? Então, você deve aprender algumas bibliotecas de animação complexas em JavaScript
JavaScript, ou JS, é o coração do processo de Desenvolvimento Web. É uma linguagem de programação bem conhecida que funciona de mãos dadas com HTML e CSS.
O HTML está associado à estrutura básica do site e o CSS é conhecido pelo design do site. Por outro lado, o JavaScript é usado pela mágica que existe nele.
O JavaScript pode criar elementos extraordinários que atraem mais visitantes ao site.
Criar e adicionar imagens de animação a qualquer site é algo usado para atrair visitantes.
A animação é o processo pelo qual as imagens estáticas são convertidas em dinâmicas, adicionando imagens estáticas sequenciais. Ajuda a criar uma ilustração de imagens que traz mais clareza a qualquer assunto sobre o qual o site foi desenvolvido.
Existem muitas bibliotecas JavaScript presentes que lidam com a animação de imagens e, neste artigo, aprenderemos sobre elas brevemente junto com pequenos trechos de código.
Biblioteca Anime.js
Anime.js é uma biblioteca JavaScript usada em todo o mundo devido à sua natureza leve. A biblioteca funciona junto com a ajuda de HTML e CSS, o que torna a biblioteca mais útil. Todos os navegadores modernos podem funcionar com a biblioteca Anime.js.
A função da biblioteca Anime.js é construída de tal maneira que pode lidar com diferentes ondulações ao mesmo tempo. E algumas imagens sobrepostas também podem ser convertidas em animação usando a função da biblioteca Anime.js. Uma animação diferente pode ser criada usando propriedades, instâncias, etc.
Abaixo está uma pequena amostra do uso de Anime.js. Use seu conhecimento de Desenvolvimento Web e torne-o completo com HTML e CSS. Temos certeza de que você já usou essas bibliotecas JS em seus projetos de último ano da faculdade.
anime({
targets: "div",
translateX: 400,
translateY: 400,
rotate: [100, -100],
borderRadius: 120,
duration: 1000,
direction: "alternate",
loop: true,
});
Confuso com o código? Não há necessidade de se preocupar; você sempre pode se alistar especialistas em programação qualificados para orientação especializada, especialmente ao lidar com consultas JS.
Biblioteca Kute.js
O Kute.js é outra importante biblioteca JavaScript que pode ser independente da biblioteca Anime.js. Kute.js é considerada uma das bibliotecas JavaScript com mais propriedades. A biblioteca Kute.js sempre recebe uma nova propriedade que a ajuda a flutuar com outras bibliotecas de animação.
A função da biblioteca Kute.js é conhecida por sua flexibilidade, eficiência de memória, desempenho, etc. A função da biblioteca Kute.js é usada para lidar com animações complexas.
Esta biblioteca pode ser usada para animar tais imagens que dificilmente podem ser desenvolvidas apenas com CSS.
Um pequeno trecho de código é adicionado abaixo. Desenvolva o código de acordo com o seu e adicione as partes HTML e CSS para torná-lo viável.
var anything = KUTE.allFromTo(
theObjects, {
opacity: 3,
},
rown and {
opacity: 0.03,
},
(offset: 2000,
});
Biblioteca do Mo.js
A biblioteca Mo.js JavaScript vem do conceito Motion Graphics de Desenvolvimento Web. Uma das melhores coisas sobre Mo.js é que é fácil de usar, você não precisa se tornar um desenvolvedor JavaScript ou um artista para desenhar animação.
O Mo.js vem com um sistema de sintaxe de código simples que ajuda a criar animações mais vibrantes. Mo.js pode ser implementado principalmente em casos de micro-animação onde cliques simples estão envolvidos para executar o processo de animação. E animações complexas também podem ser feitas com Mo.js.
Uma função de biblioteca simples no Mo.js está incluída abaixo. Você pode adicionar mais a ele e apenas criar códigos HTML e CSS específicos para ele.
var anything = new mojs.Html({
el: ".a",
a: (0: 300,
},
angle: {
0: 100.
}.
duration: 1000,
repeat: 2.
});
Biblioteca Three.js
Three.js é a única biblioteca JavaScript que pode lidar com imagens de animação 3D em qualquer site. É relativamente leve, embora tenha as propriedades para trabalhar com o sistema de animação 3D. O Three.js de fácil utilização usa a Web Graphics Library (WebGL) para trabalhar com animação 3D.
Como a Web Graphics Library é utilizada na função da biblioteca Three.js, a maioria das animações pode ser feita com a ajuda da Câmera e de um Cubo Geométrico. Além disso, o JavaScript usa o Biblioteca de Gráficos da Web como uma API para criar imagens de animação 3D.
Abaixo está uma pequena amostra do código Three.js. Use seu conhecimento de Desenvolvimento Web e complete-o com HTML e CSS.
const anything = new THREE.WebGLRenderer({canvas});
const fov = 40;
const aspect = 4;
const near = 0.3:
const far = 5:
Biblioteca typed.js
Todas as bibliotecas JavaScript acima lidam com as figuras que farão uma imagem de animação. Mas que tal uma imagem de animação com algum texto? Para trabalhar as imagens de animação com os textos, está presente a função da biblioteca JavaScript Typed.js.
No caso do Typed.js, você encontrará diversas propriedades que ajudam a tornar a imagem da animação mais atrativa. Por exemplo, existem propriedades Valor da string (Texto), Tipo de velocidade, Condição de loop, Velocidade inicial e final, etc. Todas essas coisas podem ser implementadas facilmente.
Um pequeno trecho de código é adicionado abaixo em Typed.js. Desenvolva o código de acordo com o seu e adicione as partes HTML e CSS para torná-lo viável.
var typed = new Typed(".class-name", {
strings: [Write Anything Here ".].
typeSpeed: 20,
backSpeed: 10,
loop: true,
});
Conclusão
É muito importante conhecer as bibliotecas que foram utilizadas para trabalhar no complexo processo de desenvolvimento de animações. Você pode achar a necessidade do tópico nula, mas entenderá sua importância no futuro.
Então, comece a trabalhar duro a partir de agora e crie uma ótima página da Web junto com algumas animações atraentes que darão imenso prazer aos visitantes dessa página.

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