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Callisto Protocol mostra como o design de áudio eleva um jogo de assustador a aterrorizante

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Direção de Sean Dacanay. Produzido por Justin Wolfson. Editado por Jeremy Smolnik, com Billy Ward. Clique aqui para transcrição.

Na parte um de nossos exclusivos Protocolo Callisto espiada nos bastidores, saímos com Espaço morto designer e chefe do Striking Distance Studio, Glen Schofield, e fez com que ele revelasse alguns detalhes sobre seu próximo título de terror, O protocolo Callisto. Nesta semana, na parte dois, estamos nos concentrando em um aspecto às vezes subestimado, mas nunca sem importância do design do jogo: o áudio.

Para um jogo de terror como Protocolo Callisto, o áudio acaba tendo que arcar com uma enorme responsabilidade pela preparação do palco. Como explica o diretor de áudio Nassim Ait-Kaci, “a música talvez seja a ferramenta eficaz, de uma perspectiva de áudio, para aplicar tensão, prenúncio, preparação, desenvolvimento e [to] criar momentos especiais.” Consequentemente, grande parte da paisagem sonora que os jogadores encontrarão no jogo é sintonizada à mão – especialmente em grandes momentos. Glen avalia seus sentimentos sobre o tempo e o volume específicos das pistas musicais e efeitos sonoros que acompanharão sustos de salto ou grandes revelações ou realmente qualquer coisa. O objetivo é contar uma história convincente e assustadora e, no horror, acertar o tempo pode fazer a diferença entre sacudir o público de seus assentos – ou não.

“Não podemos perder um som por um centésimo de segundo”, explica Glen. “Tempo é tudo.”

Para ruídos de terror de fidelidade ainda maior, a Striking Distance conseguiu adquirir um kit chamado Apprehension Engine. Descrito por Ait-Kaci como um “meio instrumento, meio criador de ruído”, o Apprehension Engine é uma estrutura de madeira com manivelas, flanges, molas, cordas – todas as partes complicadas necessárias para produzir sons assustadores. Definir contra Protocolo CallistoCom as imagens do Apprehension Engine, a cacofonia sobrenatural do Apprehension Engine soa em casa.

Mais por vir

Temos mais dois episódios desta série limitada chegando. Na próxima terça-feira, à mesma hora, veremos como funciona o design de iluminação em Protocolo Callisto– e, como você pode imaginar, a iluminação desempenha um papel importante na criação e sustentação do clima do jogo, assim como a boa música e os efeitos sonoros. Fique ligado para mais na próxima semana!

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