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Na parte um de nossos exclusivos Protocolo Callisto espiada nos bastidores, saímos com Espaço morto designer e chefe do Striking Distance Studio, Glen Schofield, e fez com que ele revelasse alguns detalhes sobre seu próximo título de terror, O protocolo Callisto. Nesta semana, na parte dois, estamos nos concentrando em um aspecto às vezes subestimado, mas nunca sem importância do design do jogo: o áudio.
Para um jogo de terror como Protocolo Callisto, o áudio acaba tendo que arcar com uma enorme responsabilidade pela preparação do palco. Como explica o diretor de áudio Nassim Ait-Kaci, “a música talvez seja a ferramenta eficaz, de uma perspectiva de áudio, para aplicar tensão, prenúncio, preparação, desenvolvimento e [to] criar momentos especiais.” Consequentemente, grande parte da paisagem sonora que os jogadores encontrarão no jogo é sintonizada à mão – especialmente em grandes momentos. Glen avalia seus sentimentos sobre o tempo e o volume específicos das pistas musicais e efeitos sonoros que acompanharão sustos de salto ou grandes revelações ou realmente qualquer coisa. O objetivo é contar uma história convincente e assustadora e, no horror, acertar o tempo pode fazer a diferença entre sacudir o público de seus assentos – ou não.
“Não podemos perder um som por um centésimo de segundo”, explica Glen. “Tempo é tudo.”
Para ruídos de terror de fidelidade ainda maior, a Striking Distance conseguiu adquirir um kit chamado Apprehension Engine. Descrito por Ait-Kaci como um “meio instrumento, meio criador de ruído”, o Apprehension Engine é uma estrutura de madeira com manivelas, flanges, molas, cordas – todas as partes complicadas necessárias para produzir sons assustadores. Definir contra Protocolo CallistoCom as imagens do Apprehension Engine, a cacofonia sobrenatural do Apprehension Engine soa em casa.
Mais por vir
Temos mais dois episódios desta série limitada chegando. Na próxima terça-feira, à mesma hora, veremos como funciona o design de iluminação em Protocolo Callisto– e, como você pode imaginar, a iluminação desempenha um papel importante na criação e sustentação do clima do jogo, assim como a boa música e os efeitos sonoros. Fique ligado para mais na próxima semana!
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