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Bungie
Depois de quase seis anos na gestão do destino 2 base de jogadores, a desenvolvedora Bungie tem muita experiência tentando impedir os trapaceiros que usam ferramentas de software para tentar obter uma vantagem injusta no jogo de tiro online. Agora, porém, a empresa está expandindo suas políticas antitrapaça para atingir certos usos de periféricos de terceiros que, segundo ela, estão “entrando em seu arco de vilões” entre a base de jogadores.
O último post “This Week at Bungie” da Bungie chama especificamente “controladores programáveis” e “adaptadores de teclado e mouse” que os jogadores podem usar para “executar scripts simples ou enganar o jogo para fornecer assistência extra à mira”. Embora a Bungie não mencione nenhum desses dispositivos pelo nome, a descrição parece abranger hardware “passthrough” de empresas como o ConsoleTuner ou Crosus, que podem modificar ou corrigir entradas de jogadores de controles USB genéricos.
Como relatamos anteriormente, alguns fabricantes de truques usaram essas ferramentas como parte de uma intrincada cadeia de ferramentas assistida por visão computacional externa que detecta alvos inimigos antes de enviar automaticamente e instantaneamente o comando de entrada apropriado para mirar e atirar neles (a Bungie também chama as “macros avançadas” e “automação via inteligência artificial” que fazem esses truques funcionarem). Esses cheats externos podem escapar de algumas ferramentas padrão de detecção de software anti-cheat, já que todo o processamento e entradas ilícitas vêm de um dispositivo completamente separado daquele que executa o jogo em si.
Um ato de equilíbrio de acessibilidade
Proibir completamente o uso desses periféricos de terceiros parece uma maneira simples de acabar com esse método de trapaça. Mas uma proibição total pode causar problemas para muitos jogadores que dependem desses dispositivos de passagem como seu único meio de jogar. Esses jogadores podem usar esses dispositivos para conectar um controlador de acessibilidade especialmente projetado em seu console de escolha, por exemplo, ou para ativar macros que convertem os simples pressionamentos de botão de que são capazes em ações mais complexas no jogo.
Por causa disso, a nova política da Bungie se esforça para distinguir “o uso de ajudas externas de acessibilidade que permitem uma experiência pretendida pelos designers de jogos” de “pessoas que abusam dessas ferramentas especificamente para obter uma vantagem sobre outros jogadores.” Os auxílios de acessibilidade ainda podem ser usados em situações “onde um jogador não poderia jogar de outra forma”, diz a Bungie, mas não simplesmente “para mitigar os desafios que todos os jogadores enfrentam, como reduzir o recuo ou aumentar a assistência à mira. “
A Bungie sugere que estará observando os padrões de jogo para detectar jogadores que “abusam dessas ferramentas [to] aumento nas classificações de PvP a uma taxa muito além do esperado para um jogador melhorando em um jogo normal.” A política também se aplica a certas configurações de PvE em que os jogadores competem pelo prestígio de “Primeiro do Mundo”, por exemplo, e pode resultar em avisos, restrições , e proibições por violações.
“Isso tem sido uma questão de conversas extensas tanto internamente quanto na comunidade, e queremos encontrar o equilíbrio certo entre o objetivo da Bungie de simultaneamente permitir que todos desfrutem de nossos jogos e proteger nossa comunidade”, escreve a Bungie.
A mudança da Bungie para cá ocorre semanas depois que a Activision anunciou um novo sistema de “detecção de dispositivos de hardware de terceiros” que foi implementado para Warzone 2Ricochet anti-trapaça do sistema. Lá, os jogadores primeiro recebem “um aviso sobre o uso indevido desses dispositivos” antes de ficarem sujeitos a consequências mais sérias, escreve a Activision.
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