Moments

O DirectStorage 1.1 usa GPUs para otimizar o desempenho de descompactação e reduzir os tempos de carregamento do jogo

Em poucas palavras: A Microsoft está a caminho de lançar o DirectStorage 1.1 com descompressão de GPU para desenvolvedores até o final de 2022. Não está claro quais jogos serão os primeiros a aproveitar mas a Microsoft promete fornecer mais detalhes e documentação da API com o lançamento em breve.

Para aqueles que precisam de uma atualização rápida, os jogos exigem grandes quantidades de dados para construir seus mundos imersivos. Cada objeto, personagem e paisagem tem ativos anexados que ditam vários aspectos como cor, forma e iluminação. Coletivamente, os ativos somam centenas de gigabytes de dados que são compactados para reduzir o tamanho geral do jogo.

Quando chega a hora de utilizar os ativos, eles devem primeiro ser transferidos para a memória do sistema onde eles são então descompactados pela CPU antes de serem movidos para a memória da GPU para uso conforme necessário.

O DirectStorage 1.0 lidou com o processo de transferência. Combinado com os avanços no Windows 11, os sistemas equipados com unidades NVMe podem usar o DirectStorage 1.0 para acelerar os tempos de carregamento em até 40% em alguns casos. Com o DirectStorage 1.1, a Microsoft está voltando sua atenção para o desempenho da descompactação.

Até este ponto, a descompactação de ativos normalmente era otimizada apenas para CPUs. DirectStorage 1.1 move a tarefa para a GPU que libera a CPU para realizar outros trabalhos.

Mostrar mais

Artigos relacionados

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Botão Voltar ao topo