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BOTW ainda é melhor que Tears Of The Kingdom

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Embora A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino Constrói Sopro da Natureza de muitas maneiras, ainda existem algumas maneiras pelas quais ele dá um passo para trás em relação ao seu antecessor. Como uma rara sequência direta no Zelda Series, Lágrimas do Reino reutiliza muito da base lançada por Sopro da Naturezaocorrendo no mesmo Hyrule e estrelando o mesmo Link, dando ao jogo ampla oportunidade de desenvolver e melhorar a exploração e a jogabilidade de Sopro da Natureza. No entanto, enquanto TOTK corças fazer melhorias significativas, BOTW ainda supera sua sequência em alguns aspectos.


Apesar de reutilizar o mesmo Hyrule como Sopro da Natureza, Lágrimas do Reino é um jogo drasticamente maior, expandindo-se no mapa de BOTW de inúmeras maneiras. Entre outras expansões de jogabilidade, Lágrimas do ReinoOs novos recursos do jogo, como as ilhas do céu, as profundezas e várias novas áreas subterrâneas espalhadas pelo nível da superfície de Hyrule, criam um jogo que oferece ainda mais exploração de forma livre do que seu antecessor. Esta nova exploração é ainda mais facilitada pelas novas habilidades de Link, que se combinam de maneiras interessantes que permitem aos jogadores exercitar sua criatividade. No entanto, nem toda mudança feita por TOTK é um positivo.

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10 Controles e interface do usuário

Zelda: Tears of the Kingdom Construir quebra-cabeça do depósito de braço direito da fábrica

Enquanto Lágrimas do Reino expande em Sopro da NaturezaDe muitas maneiras, os controles do jogo e a interface do usuário também sofrem um pouco com as opções de jogo expandidas. Acréscimos como ser capaz de abrir um mini-menu de itens significa que o esquema de controle de TOTK pode estar lotado, tornando difícil lembrar exatamente como realizar certas ações no calor do momento – especialmente no início do jogo. Em comparação, embora Sopro da Natureza tem comparativamente menos opções, também é relativamente mais fácil de controlar, especialmente ao comparar BOTWpoderes de Campeão para TOTK‘s Sábios.

9 Bombas Remotas

Link segurando uma bomba e chocando dois mineiros Goron em The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Embora Lágrimas do Reino Gifts Link com um conjunto inteiramente novo de habilidades, que são em muitos aspectos muito mais versáteis do que as de BOTWSheikah Slate, a perda de alguns poderes selecionados do jogo anterior prejudicou um pouco as capacidades de Link. Bombas remotas, por exemplo, não têm poder de substituição equivalente em TOTK, forçando os jogadores a confiar em Bomb Flowers para suas necessidades explosivas. Ao contrário das bombas remotas, no entanto, as flores-bomba podem ser um achado relativamente raro, especialmente quando comparadas com a utilidade dos explosivos em TOTKo que significa que a falta de bombas remotas pode exigir o cultivo de recursos.

8 Estase

Link congela uma caixa com a Stasis Rune em Breath of the Wild

Além disso, outro Sopro da Natureza poder sem uma substituição suficiente é Stasis, que permitia aos jogadores congelar temporariamente qualquer objeto baseado em física. Atingir o objeto enquanto congelado resultaria em um acúmulo de força, que seria liberado de uma só vez no final da duração do efeito. Enquanto TOTK‘s Recall, outro poder associado ao tempo, é semelhante, não replica o mesmo efeito que Stasis, o que significa que o poder e suas várias aplicações estão essencialmente ausentes da sequência. Como o que é provável BOTWpoder mais novo de, a completa ausência de Stasis em TOTK é um recurso ausente notável.

Embora ambos os jogos tenham a funcionalidade Amiibo, fornecendo diferentes bônus no jogo, como comida ou armadura, um bônus exclusivo foi perdido na transição para Lágrimas do Reino. Em BOTW, usar o Wolf Link Amiibo invocaria Wolf Link como um personagem companheiro único que ajudaria no combate e procuraria quaisquer itens que o Sheikah Sensor fosse configurado para detectar. Além disso, registrar o Amiibo com a Caverna das Sombras em Princesa do Crepúsculo HD transportaria os contêineres de coração desse arquivo salvo para BOTWWolf Link invocável de. Em TOTKno entanto, o Amiibo serve apenas para fornecer carne aos jogadores, e Wolf Link não aparece no jogo.

6 Exploits & Técnicas

Link lutando contra um membro do Clã Yiga em The legend of Zelda: Breath of the Wild.

Ao usar os mesmos sistemas de jogo abrangentes como Sopro da Natureza, Lágrimas do Reino também aproveitou a oportunidade para evitar algumas das façanhas do jogo anterior – o que pode ser uma decepção para os jogadores que passaram o tempo aprendendo e dominando alguns dos BOTWda mecânica não intencional. O sprint de apito, por exemplo, permitiu que os jogadores corressem efetivamente com resistência infinita, ignorando a roda de resistência limitada de BOTWjogo inicial – e, a partir de TOTK, não funciona mais. Outro truque, o Windbomb, fazia uso das Remote Bombs de Link para lançá-lo no ar, e com sua remoção em TOTKnão é mais possível.

5 Kass

Kass, um Bird Bard acordeonista de Breath of the Wild, tocando seu instrumento de um poleiro alto.

Apesar da popularidade de Kass e sua cadeia de missões em Sopro da Naturezao personagem não retorna na sequência, estando inexplicavelmente desaparecido apesar de grande parte do resto BOTWelenco de retornando em Lágrimas do Reino. Enquanto seu papel é replicado de alguma forma por um novo personagem de Rito, Penn, que também é um personagem central em uma cadeia de missões que abrange grande parte de Hyrule, a ausência de um dos BOTWpersonagens mais populares de é decepcionante ver em uma sequela. Com certos acenos que TOTK faz para Kass, no entanto, é possível que o personagem apareça em um potencial Lágrimas do Reino DLC.

4 O Mestre Ciclo Zero

Link montando o Master Cycle Zero em Breath of the Wild.

Enquanto Sopro da NaturezaMaster Cycle Zero pode ser visto como uma espécie de precursor para TOTKCom a construção de veículos habilitada para Ultrahand, o veículo bônus DLC do jogo anterior tem algumas vantagens distintas. Sendo essencialmente uma Runa em BOTW, o Master Cycle pode ser convocado a qualquer momento, com apenas algumas restrições de localização, tornando-o rápido e fácil de trazer quando necessário. Os materiais necessários para abastecer o Master Cycle também são relativamente baratos, já que até mesmo itens comuns como maçãs podem ser usados ​​como combustível, tornando-o um pouco menos dreno de recursos do que usar Lágrimas do Reino‘s Autobuild para criar veículos a partir do zero.

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3 Cultivando peças de dragão

The Legend Of Zelda Tears Of The Kingdom Link mirando o arco na boca do dragão de luz para cultivar a presa do dragão de luz

Os dragões Farosh, Naydra e Dinraal retornam em TOTK, com a adição adicional do Light Dragon. Como em BOTWatirar nos dragões fornecerá aos jogadores materiais raros de peças de dragão que são necessários para atualizar armaduras, certas missões e em TOTK, fundindo armas poderosas. No entanto, Lágrimas do ReinoA iteração dos dragões não os afeta por viagens rápidas ou passagem do tempo em fogueiras ou panelas, tornando seus caminhos mais difíceis de rastrear do que em BOTW, onde estariam de forma confiável em determinados lugares em horários específicos. Com a quantidade de peças de dragão necessárias para atualizar a armadura, cultivar para eles em TOTK pode ser significativamente mais tedioso.

2 Música

Uma Grande Fada ouve música dos Stable Trotters

Embora seja razoável que, como uma sequência direta ocorrendo no mesmo mundo, TOTK reutilizaria muito Sopro da Naturezada música, isso também significa que as faixas reutilizadas são menos novas do que no jogo anterior. Enquanto alguns temas ganham novas reviravoltas, como o acompanhamento dos Stable Trotters ao tema estável normal, grande parte da música em Lágrimas do Reino terá sido ouvido antes por qualquer um que jogou BOTW. A música reutilizada pode servir para tornar muitos dos locais mais familiares, mas mais temas novos ou remixados também podem ter sido um grande benefício para TOTK‘s atmosfera.

1 Novidade

Link e Zelda cavalgam por uma bela colina banhada pelo pôr do sol de The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Finalmente, embora isso não possa ser considerado uma falha de Lágrimas do Reino como um jogo, é a natureza como uma continuação de Sopro da Natureza significa que não é tão fresco. Embora haja muito para descobrir em TOTKinevitavelmente não pode ser tão fresco ou novo como BOTW foi, chegando como o primeiro 3D verdadeiramente de mundo aberto Zelda jogo e rompendo com uma fórmula que havia se tornado um tanto obsoleta para muitos dos fãs da franquia. Apesar de ser uma grande melhoria em Sopro da Natureza de várias maneiras, Lágrimas do Reino não consegue igualar a novidade de seu antecessor.

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