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Aum adolescente crescendo em Laren, uma cidade com pouco mais de 10.000 habitantes na Holanda do Norte, Dion Koster não tinha muito o que fazer. Mas ele desenvolveu alguns interesses apaixonados e inter-relacionados: skate, breakdance, hip-hop e graffiti. Então, quando a Sega lançou o Jet Set Radio Future no Xbox no inverno de 2002 – um remake do título Dreamcast Jet Set Radio sobre gangues de skatistas que agitam a música e picham na futurística Tóquio – o Koster de 13 anos mal podia acreditar sua sorte. Era como se o jogo tivesse sido feito para ele.
“Isso realmente me encantou”, diz ele. “Pegou todas as coisas que eu e meus amigos estávamos fazendo e jogamos no futuro. Agregou tecnologia. Acrescentou o cyber ao funk.”

Koster canalizou essa revelação para o próximo Bomb Rush Cyberfunk. Desenvolvido pela Team Reptile, o estúdio independente de médio porte que ele cofundou com Tim Remmers na cidade holandesa de Hilversum em 2011, Bomb Rush é um jogo de ação rápido, brilhantemente saturado e altamente cinético sobre gangues rivais de graffiti na metrópole futurista de Nova Amsterdã. Você corre, anda de bicicleta, anda de skate ou dança pela extensa paisagem urbana sombreada por cel, marcando prédios e vagões do metrô, reunindo equipes e combinando truques para ganhar pontos que aumentam sua reputação nas ruas. É imediatamente óbvio que o jogo é uma carta de amor às paixões da juventude de Koster – bem como um sucessor espiritual de Jet Set Radio Future, com o qual Bomb Rush compartilha muito de seu DNA básico.
Bomb Rush foi revelado pela primeira vez no verão de 2020 e está sendo preparado há muitos anos. Koster diz que, embora sonhasse em fazê-lo ainda antes, a escala do projeto sempre pareceu proibitiva para um desenvolvedor do tamanho da Team Reptile. O estúdio começou pequeno, desenvolvendo jogos de luta modestos e agradáveis, como Megabyte Punch. Foi somente após o lançamento de Lethal League Blaze, a sequência expansiva e elegante do Team Reptile para o jogo de luta indie de enorme sucesso do estúdio Lethal League, que Koster sentiu que a equipe havia escalado para um nível em que algo como Bomb Rush poderia ser viável. “Depois que terminamos o Blaze, tínhamos os fundos e parecia que estávamos em uma posição segura”, diz ele. “Podemos nos dar ao luxo de arriscar.”
E é arriscado. Koster admite que fazer um jogo inspirado em um título cult um tanto obscuro de mais de 20 anos atrás “que não vendeu o suficiente para ter uma sequência” é uma proposta ambiciosa. Mas ele e a equipe deixaram claro desde o início que Bomb Rush seria principalmente um projeto de paixão. “Eu sempre pensei, ‘Sim, isso vai ser uma coisa de nicho, mas é do coração, então vou fazer de qualquer maneira’”, ele ri. Depois de vários anos no auge da produção – incluindo um atraso em sua data de lançamento programada para 2022 devido a contratempos da era Covid e problemas relacionados a “se acostumar com uma equipe muito maior” – Koster parece aliviado porque sua visão logo estará disponível no mercado. selvagem para todo o mundo ver.
Se as pessoas não entendem essa visão, que seja – Bomb Rush é pessoal, e ele colocou muito de si nisso para se importar muito com o que as outras pessoas pensam. “Isso é o que queríamos fazer”, diz ele. “Se as pessoas odeiam, eu não me importo. Vou fazer mais disso.”
Bomb Rush CyberFunk é lançado para PC, PS4, Xbox, Switch, verão de 2023.
após a promoção do boletim informativo
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