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Hands-on com Tears of the Kingdom’s Zelda-meets-Minecraft conjunto de construção

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Chega de contemplar beleza majestosa, é hora de construir!
Prolongar / Chega de contemplar beleza majestosa, é hora de construir!

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Por décadas, resolver quebra-cabeças e descobrir como avançar nos jogos Zelda seguiu um padrão bem estabelecido. Você caçaria em uma masmorra em busca de um item-chave, usaria esse item para contornar algum obstáculo e/ou derrotar um novo chefe e, em seguida, explorar o mundo superior até encontrar uma área que fosse acessível recentemente com seu novo item brilhante.

Já se passaram mais de seis anos desde Sopro da Natureza virou esse projeto básico em sua cabeça. As habilidades de travessia, como escalar e flutuar, tornaram muito mais fácil traçar seu próprio caminho pelo mundo aberto do jogo, a ponto de os jogadores poderem tecnicamente correr para o chefe final após concluir a área do tutorial. A introdução precoce das novas habilidades mágicas de Link também levou os jogadores a criar algumas soluções incrivelmente inventivas e não intencionais para os quebra-cabeças do santuário e os desafios de combate do jogo.

Depois de passar cerca de uma hora jogando uma versão quase final de Lágrimas do Reinoparece claro que o mais novo Zelda sequel está determinada a ir ainda mais longe ao permitir que os jogadores criem suas próprias soluções criativas para os desafios do jogo. Ao fazer isso, porém, o jogo parece ter ido ainda mais longe do básico Zelda loop de jogabilidade que serviu tão bem à série por tanto tempo.

solução de quebra-cabeça BYO

Uma seção em particular durante nossa demonstração parecia exemplificar esse design aberto. Nele, Link se depara com uma torre escalável semelhante ao tipo que você pode ver pontilhando a paisagem em Sopro da Natureza, com sua base guardada por um grupo de sentinelas de aparência um tanto entediada. Em Sopro da NaturezaLink simplesmente correria até o grupo de inimigos, os eliminaria com várias armas quebráveis ​​e prosseguiria com sua escalada.

Essa opção básica de combate ainda está disponível em Lágrimas do Reino. Mas o que torna esse desafio diferente é uma pilha de tábuas e postes de madeira empilhados em uma colina com vista para a torre.

Foguete modelo, estilo Zelda.
Prolongar / Foguete modelo, estilo Zelda.

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Usando sua nova habilidade Ultra Hand, Link pode pegar essas pranchas e organizá-las em uma plataforma improvisada (organizada como você quiser, com paredes, teto, estabilizadores, etc.). Com essa estrutura de base no lugar, Link pode acessar seu inventário e inserir alguns ventiladores ou balões gigantes (para elevação), foguetes (para impulso) e um manche de controle (para, uh, controle). Essas peças convertem a estrutura inerte em um veículo flutuante que pode levar Link diretamente ao topo da torre, sem necessidade de combate.

Construir este dispositivo flutuante foi mais do que um pouco estranho na minha demonstração, no entanto. Eu tive que pegar cada peça individual no raio trator mágico flutuante do Ultra Hand (mantendo pressionado um botão de ombro), então lentamente manobrar o Link com os dois sticks analógicos para colocar aquela peça na posição perfeita. Eu poderia usar o D-pad para girar cada objeto em torno de seu eixo, mas ajustar esses ângulos parecia um pouco como manipular um cubo de Rubik com alguns dedos faltando.

Ao todo, esse arranjo peça por peça exigia muita manipulação cuidadosa e complicada do controlador que parecia um pouco deslocada para um jogo de ação e aventura maluco. E embora eu tenha certeza de que esses controles de construção ficarão mais confortáveis ​​com a prática, ainda parece que eles podem ser um pouco complicados para jogadores que não estão intimamente familiarizados com um controlador Switch.

Integridade Estrutural

Depois de ter um componente na posição e orientação desejadas, tocar no botão A instantaneamente o anexa à sua estrutura no ponto mais próximo com um pedaço fofo de gosma verde pegajosa. Porém, é preciso ter cuidado – sem uma base sólida, uma estrutura desequilibrada pode cair ou perder o alinhamento com o seu alvo, exigindo um reposicionamento cuidadoso (ou uma viagem frenética para recuperar as peças que caíram de um penhasco, como aconteceu com um dos minhas estruturas).

Você também precisa se preocupar com a durabilidade de seus componentes – durante um momento de demonstração indutor de riso, acidentalmente acendi toda a minha plataforma de madeira enquanto tentava inflar um balão de ar quente. Além das partes individuais, a integridade de suas estruturas construídas também depende muito da solidez de seus pontos de conexão. Durante outra parte memorável da minha demonstração, um dos meus veículos improvisados ​​se desfez quando o forte impulso de um foguete o fez se desprender do resto da estrutura e espiralar para o espaço.

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