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Batman: Arkham Shadow coloca você na pele de um Bruce Wayne imperfeito e raivoso. Você pode executar os mesmos combos beat-em-up e caçar inimigos no modo Predator como faz em Arkham Asylum, mas você está sujeito a cometer erros de uma perspectiva de primeira pessoa. Isso quase faz com que este Batman: VR LARP pareça mais autêntico, que você não é o mesmo herói confiante e inabalável.
Antes da revelação de Arkham Shadow na Gamescom, tive a sorte de participar de uma apresentação privada de Batman: Arkham Shadow com o diretor de jogos Ryan Payton e o diretor de design Ryan Darcey, da desenvolvedora Camouflaj, onde joguei mais de uma hora do jogo.
Arkham Shadow pode não ser o primeiro jogo “AAA” Quest 3 — isso pode se aplicar a Assassin’s Creed Nexus ou Asgard’s Wrath 2 — mas ficou imediatamente claro como a Camouflaj levou um tempo para traduzir as raízes de tela plana da série para VR e fez com que parecesse uma progressão natural da série. Este não é um spinoff de VR descartável.
Em outras palavras, os verdadeiros fãs de Arkham terão que decidir se vale a pena gastar US$ 500 em um Quest 3 para evitar um FOMO doloroso, porque posso dizer desde a primeira hora que Arkham Shadow acertou em cheio na fórmula e no ambiente da série. Ficarei chocado se ele não acabar sendo o melhor jogo Quest de 2024 para muitas pessoas.
Vestindo o capuz do Batman

Minha demo de Batman: Arkham Shadow pulou as cinemáticas de abertura e me colocou nos esgotos, caçando rumores do misterioso Rat King. Passei por várias rodadas de combate contra inimigos, uma sessão de Predator e muitos tutoriais no jogo mostrando como atravessar o mundo.
Ações que exigem apenas um pressionamento de botão irrefletido em Asylum são mais deliberadas em VR, como segurar os controles para cima e para fora para deslizar em saliências ou agarrar seu Batarang do peito antes de mirar e arremessar. Isso desacelera a jogabilidade, e sem dúvida eu pareço muito diferente do Batman na vida real, mas sentimentos muito envolvente.
Fãs de Arkham de longa data apreciarão o combate: você se esgueira ou ataca um grupo de inimigos e então aumenta seu multiplicador de XP cronometrando os golpes com sucesso e usando uma variedade de dispositivos sem ser atingido. Quando você alcança um inimigo, ícones de punho ou flecha indicarão onde ou em qual direção você deve bater, ou então o ataque falhará. E em vez de combos de botões para finalizadores, você agarra os inimigos com as duas mãos e os derruba.
XP desbloqueia novos gadgets e tipos de ataques. Eu tive um breve vislumbre de uma rede de habilidades desorganizada quando subi de nível, e a equipe da Camouflaj sugeriu que eles estão trabalhando para torná-la um pouco mais fácil de usar na versão final. Em teoria, porém, há dezenas de habilidades desbloqueáveis que você obterá ao longo de dezenas de horas de campanha.
O combate em Arkham Shadow parece mais real e focado no ritmo do que em jogos anteriores, pois você deve atacar com precisão, força e timing para derrotar os inimigos.
Payton nos contou em uma entrevista anterior do Arkham Shadow que jogos de ritmo VR como Beat Saber e Superhot inspiraram seu combate, e isso ficou claro na demo. No começo, falhei em vários ataques porque soquei com os controles Touch muito rápido ou de forma imprecisa. Se você atacar com força, o Camouflaj o recompensa com mais pontos e um flash colorido.
Você deve ficar atento aos indicadores de alerta quando um ataque de ponto cego estiver chegando e desviar ou atacar para o lado, já que você não tem mais uma visão panorâmica da arena.
No final da demo, eu estava terminando batalhas com sucesso, sem danos e combos decentes, priorizando permanecer móvel. Perguntei à equipe da Camouflaj como eles manteriam o combate fresco, e eles sugeriram que veríamos uma progressão inimiga semelhante à dos outros jogos Arkham. Provavelmente, veremos inimigos armados ou maiores que você não pode derrotar tão facilmente.
Eu diria que alguns tutoriais de movimento e combate me confundiram, e a equipe da Camouflaj teve que me explicar o que eu estava fazendo errado porque o jogo não deixou claro. Eles disseram que esperam tornar os tutoriais do jogo um pouco mais óbvios até o lançamento final.

Então, é claro, você tem as seções Predator, onde os inimigos têm metralhadoras e você deve tirá-los furtivamente um por um para vencer. A demo me ensinou como pular de gárgulas, deslizar para baixo para agarrar os inimigos, sufocá-los e pendurá-los no ar. Você também pode planar para baixo para atacar os inimigos diretamente, mas isso geralmente avisa os inimigos próximos e faz com que você seja baleado.
É um pouco complicado caçar inimigos no modo primeira pessoa e espaço aberto, com apenas um trecho de 100º do mundo visível em qualquer ponto; isso faz você se sentir mais vulnerável. Por excesso de cautela, não tentei me esconder sob grades para um takedown, e ainda não tinha acesso a certos gadgets como gel explosivo que adicionariam mais variedade.

As seções de stealth do Batman pareciam um tanto simples em comparação a outros jogos stealth em primeira pessoa como Dishonored ou Vampire: The Masquerade – Justice, onde você tem habilidades mágicas e camuflagem para apimentar as coisas. É por isso que espero que a Camouflaj adicione mapas de desafio Predator ao jogo para rejogabilidade pós-campanha, como a Rocksteady fez com Asylum — para adicionar um fator de desafio real para fãs de longa data.
Quando perguntei, a equipe disse que considerou seriamente a ideia, mas está se concentrando em terminar a campanha primeiro. Minha sensação é que a decisão dependerá do sucesso do jogo com os usuários do Quest.
Uma Gotham de mundo fechado
Pelo que vi, Batman: Arkham Shadow tem bastante travessia pelo mundo, mas não na mesma veia de mundo aberto e livre circulação de Arkham City ou Knight; você só poderá agarrar telhados específicos. É muito on-rails e curado, o que combina com a vibração mais parecida com Asylum e (provavelmente) é mais viável para o hardware móvel do Quest 3.
Esse foco permitiu que Camouflaj prestasse bastante atenção à direção de arte e ao design de níveis. Só naquela hora, lembro-me de ver pequenos vislumbres de construção de mundo, como os sacos de dormir dos seguidores do Rat King embutidos nas paredes do esgoto ou itens interativos que você/Batman pode pegar.

Claro, você também encontrará centenas de itens colecionáveis em Arkham Shadow, uma recompensa mais tangível por estar atento a cada canto e fenda. Eu encontrei alguns rádios de transmissão do Rat King e os arranquei, o que pareceu algo mais realista para o Batman se importar do que troféus do Charada.
Perguntei à equipe se os jogadores teriam a chance de repetir seções para encontrar itens colecionáveis perdidos e recebi um “Sem comentários” imediato. Ou eles não queriam dizer “Não” ou isso é algo que eles ainda estão decidindo.
A jogabilidade de Batman: Arkham Shadow se concentra menos na exploração e mais no combate, investigação e cinemáticas interativas.
Outro aspecto da experiência mais on-rails de Arkham Shadow é uma pequena diferença na jogabilidade de títulos anteriores. Camouflaj diz que a série Arkham é tradicionalmente metade exploração, com a outra metade dividida em cinemáticas, combate, encontros com Predadores e lutas contra chefes. Com Shadow, há menos exploração e mais tempo gasto em cutscenes cinematográficas interativas, bem como uma ênfase maior em quebra-cabeças e investigações.
Não vi muita confusão no início do gameplay, mas isso me deixa otimista, simplesmente porque os jogos Arkham nunca realmente fizeram o Batman viver de acordo com seu título de “maior detetive do mundo”. Você ligava a visão de detetive e seguia uma linha brilhante até um destino. Arkham Shadow traz de volta a Visão de Detetive, mas espero que a investigação do Rei Rato do Batman envolva mais pensamento por parte do jogador.

O jogo traz de volta Roger Craig Smith (Arkham Origins) como um Bruce Wayne mais jovem e Tara Strong como Harleen Quinzel (não Harley Quinn, ainda). Mark Rolston (Deathstroke) agora dubla Jim Gordon, Troy Baker (Joker) é um novo personagem que eu acho que é Harvey Dent, e Khary Payton (Killer Croc) agora estrela como Ratcatcher. Não deve ser confundido com o novo Rat King, Ratcatcher é um vilão da DC de 1988 que promete ajudar Batman no trailer do jogo.
A continuidade do dublador realmente reforça a conexão da série Arkham; não vai parecer um spinoff aleatório como muitos tie-ins de franquias de VR. Será muito mais longo do que o jogo Batman do PSVR, que levou apenas algumas horas para ser concluído, e terá um combate adequado.

Embora eu amasse os jogos Batman Arkham quando era mais jovem, nunca terminei Arkham Knight porque o mundo aberto e as missões secundárias me sobrecarregavam. Isso vale para muitos jogos hoje em dia, onde os desenvolvedores estendem as coisas para mais de 100 horas de jogo com apenas um pouco da história principal polvilhada com as missões de busca. E a sequência de serviço ao vivo da Rocksteady para Arkham Knight, Kill the Justice League, também não me agradou.
É por isso que Arkham Shadow me deixou tão intrigado e pronto para mergulhar, assim que for lançado em outubro. É uma experiência guiada pela história de você (como Batman) se tornando um super-herói de verdade, sem muita enrolação e enchimento. Não é outra repetição da batalha Batman/Coringa ou outras histórias populares de quadrinhos. E, novamente, os modos de combate e predador foram, à primeira vista, uma explosão de jogar.
Nem todo fã do Batman vai concordar comigo. Talvez você tenha amado os jogos antigos do Batman por seu tamanho enorme, a chance de lutar dezenas de batalhas de chefes de galeria de vilões. Talvez você prefira ter Mark Hamill divagando e gargalhando em vez de um vilão novinho em folha. E muitos de vocês prefeririam apertar botões em um controle do que realmente socar os inimigos.
No meu caso, Batman: Arkham Shadow é o tipo de experiência focada e ativa que eu estava esperando como fã do Batman.
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