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Na próxima segunda-feira, será iniciada a conferência mundial de desenvolvedores da Apple e, com ela, um dos dois eventos de imprensa anuais mais importantes da empresa.
Normalmente, o keynote na WWDC (ou “dub dub”) é um assunto focado em software, visualizando as próximas versões do iOS, macOS e assim por diante para um público de desenvolvedores que precisam se familiarizar com as atualizações antes de seu lançamento no outono. É compensado pelos eventos focados em hardware orientados para o lançamento do iPhone a cada ano, já que a Apple ainda gosta de jogar o jogo de anunciar e enviar seus produtos de primeira linha em pouco tempo.
Este ano está se preparando para ser diferente. A menos que algo mude no último minuto – o que, dado que as palestras da WWDC foram pré-gravadas anualmente desde 2020, é improvável – finalmente veremos o fone de ouvido VR / AR / XR há muito planejado da Apple pela primeira vez. O problema do ovo e da galinha das novas plataformas de software sempre atrapalha empresas como a Apple: você vende um produto sem aplicativos ou dá a desenvolvedores terceirizados o tempo de espera para oferecer algo no dia do lançamento? e perder o elemento surpresa? Nesse caso, é provável que a Apple escolha a última opção, em parte porque o elemento surpresa já está praticamente perdido.
Se pelo menos metade dos detalhes que ouvimos sobre o próximo fone de ouvido for verdade, será um raro exemplo da Apple lançando algo que parece genuinamente surpreendente, em vez de uma versão refinada de um produto que já está no mercado. Os pontos-chave incluem:
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Uma bateria com fio, projetada para caber no bolso de trás do usuário, para facilitar a troca entre potência e desempenho, por um lado, e peso e conforto, por outro.
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Uma tela na frente do fone de ouvido, projetada exclusivamente para mostrar as expressões do usuário para o mundo exterior, com o objetivo de tornar mais confortável a interação com as pessoas que usam o dispositivo.
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Um foco no uso “passthrough”, onde uma câmera na frente da tela mostra o mundo exterior para o usuário, com aplicativos e recursos sobrepostos na parte superior.
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E, o mais importante de tudo, um preço de cerca de US $ 3.000.
Esse último ponto precisa vir com um grande grão de sal, é claro. Ao contrário dos detalhes de hardware, que podem vazar do requisito físico de uma enorme cadeia de suprimentos internacional, um preço pode ser alterado até o último minuto e não precisa ser comunicado fora da Apple até que os dispositivos estejam quase prontos para o lançamento. Exatamente esse tipo de erro foi cometido no período que antecedeu o lançamento do iPad há uma década, quando o consenso comum estabeleceu US$ 999 como preço de entrada para uma máquina lançada pela metade disso.
Se for verdade, um lançamento de $ 3.000 sugeriria uma abordagem radicalmente diferente para a estratégia que a Apple seguiu desde sua reinvenção como uma empresa de eletrônicos de consumo em 2001. Desde então, a empresa nunca cortejou abertamente os “adotantes iniciais”. pelo contrário) que seus produtos estão prontos para o mercado de massa desde o primeiro dia.
Quem é o comprador imaginário de um fone de ouvido Apple VR de $ 3.000 será uma das partes mais interessantes do evento de lançamento. É um desenvolvedor que quer investir tempo se preparando para o eventual lançamento de um modelo mais barato? É alguém com uma necessidade comercial específica para o equipamento caro? Ou é apenas um rico fã de tecnologia com dinheiro para gastar em um novo brinquedo legal?
Não espere que a Apple diga isso em voz alta, mas sem evidências claras do contrário, provavelmente deve ser considerada a resposta padrão.
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