Turkey Türkiye

avatarlar insan psikolojisini incelememize nasıl yardımcı olur?

.

Filmin ilk bölümünde avatarı Pandora dünyasına dalmış, tekrar yürüme fırsatı bulan Jake Sully ile tanıştık. Sinema dışında, “avatar” kelimesinin şu anki kullanımı, kullanıcıların internette kullandıkları veya katıldıkları sanal dünyaların bir parçasını oluşturmak için oluşturdukları kendi temsilleriyle ilgilidir.

Bu sistemler, kullanıcıların kendilerine gerçeklik algısı veren bilgisayar tasarımlı üç boyutlu temsillerden görsel, işitsel ve hatta kinestetik projeksiyonları deneyimlemelerine olanak tanır. Ayrıca sürükleyici olmaları, ana hissin dijital dünyada kaybolmak, tüm dış sinyallere ve uyaranlara yolu kapamak olduğu psikolojik bir deneyim sunarlar.

Avatarların tasarımı, daha büyük bir karmaşıklığa sahip olacak şekilde ilerlemiştir. En yeni sistemler, örneğin kullanıcıların uzuvlarını kaydederek bu hareketleri sanal bir iskelete aktarabilen oldukça sezgisel ve doğal bir arayüz sunar.

Bu genellikle, “mübadele yanılsaması” veya “vücut sahipliği” olarak bilinen, kişinin avatarın vücudunu kendisininmiş gibi deneyimlediğine dair yanıltıcı bir his yaratır. Beyin plastisitesi nedeniyle, avatarda temsil edilen vücut parçalarına veya hatta bize ait olmayan tüm bir vücuda sahip olduğumuz algısal yanılsamasını yaşayabiliriz.

Gerçeklik duygusunu geliştirmek için davranışsal gerçekçilik kullanılır: sanal insanların ve diğer nesnelerin fiziksel dünyadaki benzerleriyle aynı şekilde davranma şekli. Böylece Jake, Pandora dünyasındaki ağaçları ve hayvanları gözlemleyebildi ve onları kendi gerçekliğinde tanıdıklarıyla ilişkilendirebildi. Ayrıca, sanal temsili tarafından kontrol edildiğine ve bu nedenle aşık olabileceğine ve o dünyada doğal olarak yaşayabileceğine ve varlığının (var olma ve hareket etme duygusu) gerçekmiş gibi deneyimlenebileceğine inanıyordu.

Anoreksiyaya karşı avatarlar

Bu araçlar, psikolojide çeşitli araştırma alanlarının gelişimini desteklemiştir. Böylece kaygı veya fobilerin psikolojik tedavilerinde kullanımı mümkündür. Psikoterapistler, hastaların tedavi ihtiyaçlarına göre farklı maruziyet ayarları kullanabilir, bunları kendi özel durumlarına uyarlayabilir ve bu senaryoları gerektiği kadar tekrarlayabilir.

Yeme bozukluklarında -psikoterapötik tedavi seansları eşliğinde- bedenin mübadelesi veya mülkiyeti illüzyonuna dayanan sanal gerçeklik sistemleriyle beden imajındaki bozulmanın ele alınmasına izin verirler.

Bu araçlar ayrıca ten rengini değiştirmek ve avatarı gerçek kullanıcıya fiziksel olarak benzeyecek şekilde tasarlamak gibi gerçek dünyada imkansız olan deneysel manipülasyonlara da izin verir.

Davranışı beklentilere göre ayarlayın

Stanford Üniversitesi’ndeki İnsan ve Sanal Etkileşim Laboratuvarında, avatarların fiziksel özelliklerini ve insanlar üzerindeki etkilerini incelemek için onlarca yıl harcadılar. Örneğin, avatarın fiziksel çekiciliği onu daha güvenilir hale getirebilir ve bir kişinin daha sağlıklı beslenerek veya daha fazla egzersiz yaparak kilo vermesine yardımcı olabilir.

Başka bir örnek de, gelecekte kendi imajlarında tasarlanmış bir avatar gördüklerinde para biriktirme davranışlarını teşvik etmeye yardımcı olabilecekleridir. Ayrıca, çevrenin korunması gibi insanlarda olumlu tutumların geliştirilmesini teşvik etmeyi sağlar.

Belirli özelliklere sahip bir avatarın neden olduğu bu değişiklikler, Proteus etkisi ile açıklanır: Bir avatarın özellikleri belirli klişelerle ilişkilendirildiğinde veya önceki deneyimlere dayandığında. Bu nedenle, kullanıcılar, diğerlerinin avatarlarının davranmasını beklediği şekilde davranır. Yani davranış, avatarın kimliğinin beklentilerine ve klişelerine uygundur.

Örneğin, avatarların kaslarının fiziksel performans ve algılanan efor üzerindeki etkileri üzerine yapılan bir çalışmada, daha kaslı avatarlar kullanan katılımcılar, gerçek bir kuvvet çalışmasında daha az fiziksel efor algıladılar. Bu etkinin açıklamalarından biri, kendini algılama teorisidir, çünkü kullanıcılar kendilerini üçüncü bir kişinin bakış açısıyla değerlendirir ve avatarlarının davranışını en yaygın beklentilere göre anlar.

Bir avatar aracılığıyla tren ikilemi

Doğal bağlamında araştırılması zor bir konu ahlaki davranıştır. Değerler çatışmasının olduğu ve katılımcının bir karar vermesinin gerekli olduğu durumları ortaya koyan simüle edilmiş hikayelerin kullanıldığı sanal ortamlarda ahlaki ikilemlerin temsilini incelemeye adanmış bir araştırma grubu vardır. örneğin klasik tren ya da tramvay ikilemi).

Bu çalışmaların sonuçları sadece ahlaki davranışın açıklanmasına izin vermekle kalmaz, aynı zamanda yapay zeka sistemlerinin etik karar verme konusunda eğitilmesine de katkıda bulunabilir.

.

Mostrar mais

Artigos relacionados

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Botão Voltar ao topo