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No gênero de terror de sobrevivência, criar tensão e aumentar a sensação de pavor é a espinha dorsal da experiência. Como um novo IP de terror de ficção científica vindo dos criadores de Espaço morto, O protocolo Callisto concentra-se naquela sensação arrepiante de mal-estar, pois o força a enfrentar suas muitas ameaças grotescas de frente. ao jogar O protocolo Callistosempre me senti no limite, mesmo nos momentos em que poderia baixar a guarda.
O jogo leva algumas fortes influências de seu antecessor espiritual Espaço morto e dá seu próprio toque em um tipo mais visceral de experiência de terror. Dito isto, O protocolo Callistoas influências e o gênero de são abundantemente claros e, ocasionalmente, recai sobre tropos familiares e alguns encontros de combate frustrantes. Ainda assim, ele mantém seu equilíbrio sólido e implacável como um jogo de terror de sobrevivência enervante, mas ainda emocionante.
Bem-vindo à Prisão de Ferro Negro
Você joga como Jacob Lee (Transformadores‘ Josh Duhamel), um caminhão de carga autônomo do futuro distante com um passado obscuro que cai na lua congelada titular de Júpiter. Depois de ser sequestrado pelo implacável chefe de segurança, Capitão Ferris (dias passadosSam Witwer), Jacob se vê preso na misteriosa e desumana Prisão de Ferro Negro.
Eventualmente, um misterioso surto viral transforma quase todos lá dentro, transformando-os em monstros vorazes chamados Biophages. Lançando uma fuga com outros prisioneiros, incluindo o enigmático ativista anticorporativo Dani Nakamura (os meninos‘ Karen Fukuhara), Jacob investiga profundamente a Prisão de Ferro Negro e as profundezas da lua para descobrir o que aconteceu e sair vivo.
Desde o início, e apesar do cenário de terror grotesco e exagerado, há uma sensação palpável de realismo para O protocolo Callistohistória e visuais. Esta é uma ficção científica difícil, na veia de Paul WS Anderson Horizonte de eventos ou John Carpenter A coisa (ou o original Espaço morto série, sem surpresa). O jogo é direto com sua visão inquietante de um futuro que deu errado, o que fornece um ambiente rico para jogar. Além de raras frases curtas, não há muita leviandade, o que mantém a narrativa e a atmosfera sombrias do jogo.

Como um jogo cinemático e baseado em uma história, O protocolo Callisto mantém seu ritmo e estrutura rígidos, concentrando-se na provação de Jacob enquanto ele é transportado para diferentes encontros e eventos de maneira principalmente linear. Além das quebras de capítulo e cinemáticas mais aprofundadas, você sempre vê os eventos da perspectiva de Jacob. As atuações do elenco principal fazem um trabalho eficaz em vender o senso de urgência e o tom sombrio da trama. Embora a história mantenha suas reviravoltas moderadas e não se aventure muito longe de sua premissa inicial no final de sua campanha de mais de 12 horas, ela ainda é um veículo sólido para um jogo de terror intenso e brutal.
O que realmente vende O protocolo Callisto e seu cenário são os fantásticos visuais e design de som. A apresentação é incrivelmente eficaz para estabelecer o clima, com pequenos detalhes combinados na tapeçaria de terror de sobrevivência mais impressionante e eficaz que já vi em muito tempo. Isso é especialmente evidente no design horrível dos Biófagos, bem como nas inúmeras cenas de morte que induzem o estremecimento.
Quando o visual e o design de som funcionam em conjunto, cria-se uma forte sensação de pavor e desconforto que fica com você até o fim. Uma seção me fez explorar as profundezas da prisão enquanto o poder estava flutuando, criando momentos de escuridão para os inimigos se moverem sem serem vistos. Apenas tentar acompanhar onde esses monstros estavam me deixou nervoso. Foi uma seção enervante que realmente mostrou a arte da impressionante apresentação do jogo.
Enquanto a Prisão de Ferro Negro é ligeiramente semelhante ao USG Ishimura a partir de Espaço morto, o cenário ganha vida quando o escopo do jogo se expande, apresentando vistas fantásticas da paisagem lunar congelada externa e das profundezas mais escuras de Calisto. A progressão linear do jogo e o ritmo apertado reduzem o retrocesso. Dito isso, ainda há momentos em que você pode se aventurar e explorar salas escondidas, principalmente para descobrir algumas pistas intrigantes e registros de áudio sobre a história da Prisão de Ferro Negro e o que veio antes.
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