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Revisão: videogame ‘Stray’ argumenta que distopia de ficção científica é melhor com gatos

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“Stray” foi anunciado no verão de 2020 e, pouco depois, ficou coloquialmente conhecido como “o jogo do gato”.

Depois de passar nove horas e completar “Stray” – desculpe, o jogo do gato – posso confirmar o seguinte:

  • Você pode, como um gato, fazer biscoitos.
  • Um gato viajando por uma cidade subterrânea em um balde preso a uma corda é tão adorável quanto parece.
  • Há um quebra-cabeça que envolve miar, e um botão no controle é dedicado exclusivamente ao miado. Miau frequentemente.
  • É uma alegria derrubar as coisas como um gato. Isso também resolve um quebra-cabeça.
  • Às vezes você pode apenas ouvir música e dormir.
  • Outras vezes, você pode se enrolar na barriga de um robô, e seu rosto computadorizado mostra um coração digital.

“Stray” é o sonho de um amante de gatos. Gatos, aqueles animais domésticos que ainda são o rei dos memes online, é claro que já receberam o tratamento de videogame antes – aventura narrativa “Night in the Woods” ou jogo de plataforma móvel “Super Phantom Cat” entre eles. E, no entanto, não consigo me lembrar de um jogo que trate gatos, neste caso um felino alaranjado ágil, com tanta reverência quanto “Stray”. Embora tenha um cenário distópico de ficção científica, “Stray”, da empresa francesa BlueTwelve Studio, trabalha duro para capturar os movimentos dos gatos, o comportamento dos gatos e as idiossincrasias dos gatos, até mesmo em seus temas – uma mistura de lealdade, independência e rebelião pessoal.

Um gato se limpa em uma mesa de sinuca enquanto um robô assiste.

“Stray” é relativamente preciso em descrever o comportamento do gato.

(BlueTwelve Studio / Annapurna Interactive)

O jogo, disponível para consoles PlayStation e PCs, acena para ideias mais amplas. Há indícios de uma praga que eliminou a humanidade (portanto, é tópico de 2022). Robôs em grande parte bem-humorados, aparentemente projetados para serem subservientes aos humanos, estão divididos entre seguir o status quo ou participar de uma insurreição. A glória da natureza e sua preservação – ou a falta dela – é uma fixação central, pois um ambiente destruído levou à criação de vermes mutantes de um olho que comem quase tudo à sua vista, incluindo metal robótico e gatinhos peludos.

Essas ideias são vistas de relance em vez de marteladas na mentalidade do jogador. Muitos robôs têm medo do ar livre, acreditando que a humanidade o deixou inabitável antes que a espécie morresse. Mas o jogo começa com o tutorial mais fofo que já joguei. Somos apenas um gato laranja brincando em um campo com amigos, até mesmo em um ponto esfregando e lambendo nosso amigo gato preto. Quaisquer que sejam os efeitos da mudança climática, eventualmente os gatos sobreviveram. Embora não haja vislumbres de outros animais familiares, damos como certo que os gatos – as espécies pouco invasivas com tendências ocasionais a malcriados – são um dos mamíferos que sofreram um apocalipse.

Isso é bom para nós, pois jogar como um gato em “Stray” é uma alegria. O jogo é principalmente exploração e resolução de quebra-cabeças enquanto corremos em torno de uma cidade subterrânea vagamente modelada após Kowloon Walled City de Hong Kong, onde as estrelas são digitalizadas e monitores quase quebrados reproduzem imagens estáticas do mundo exterior. Os quebra-cabeças envolvem principalmente ajudar os habitantes de robôs do mundo “Stray’s” – encontrar partituras para um artista de rua ou trocar cabos elétricos por um poncho. “Stray” nos encoraja a ficar e aproveitar a vida do gato. Sempre que nosso músico robô tocava uma música, eu instruía o gato do jogo a se enrolar em um travesseiro e colocava o controle no chão.

Há alguns momentos tensos. Esses vêm de evitar os chamados Zurks, aqueles roedores caolhos que moram no esgoto que podem nos separar. Fazemos isso correndo e pulando em vez de lutar pura (obtemos uma arma simples baseada em luz em um ponto), e mais tarde nosso amigo felino terá que evitar furtivamente o estado de vigilância. Achei essas aberturas de jogos de ação na quantidade certa de desafio e, felizmente, elas permanecem fiéis ao comportamento do gato – ou seja, corremos, nos esgueiramos e nos escondemos em caixas de papelão e pequenas fendas. Também arranhamos sofás e separamos fios de computador, a última parte da destruição de um sistema de segurança.

Eu sinto que é importante notar que quando se trata de tocar “Stray”, eu sou tendencioso. Sou dono de um gato e relativamente obcecado pelo meu gato preto selvagem de 12 anos. E “Stray” faz um excelente trabalho em forjar uma conexão entre o jogador e o gato digital.

No início, estamos entre amigos gatos e vivendo o que parece ser uma vida nômade de lazer. Isso até que um salto dá errado e nosso gato cai em uma cidade subterrânea aparentemente sem saída. O olhar no rosto do nosso gato de videogame vai tocar o coração de qualquer dono de gato, pois todos sabemos que os gatos, por mais que valorizem sua independência, são companheiros bastante leais em sua essência. Duas vezes enquanto escrevia esta resenha, meu próprio gato atacou o teclado, o que por acaso é uma ação que tomamos no final de “Stray”.

Um gato foge de roedores de um olho só.

Há momentos tensos com vermes de esgoto em “Stray”.

(BlueTwelve Studio / Annapurna Interactive)

Mas uma vez que caímos, temos a missão do jogo, que é subir, tratando a cidade de inspiração asiática – boa sorte, figurinhas de gato maneki-neko são um grampo em quase todos os lares de robôs – como uma espécie de gato gigante árvore. O objetivo é escalar mundos de classe baixa e média e, finalmente, alcançar novamente o triunfo do mundo natural.

Mas não se surpreenda se você quiser sair na cidade distópica de “Stray’s”. Saltar sobre letreiros de néon e aparelhos de ar condicionado pode nos levar a telhados, onde podemos descobrir esconderijos de robôs escondidos. Queremos conversar com todos os robôs, sejam aqueles bêbados e desleixados no bar ou o frustrado dono de lavanderia que está cansado de limpar a tinta do lado de fora de sua loja (nosso gato pode ser parcialmente responsável por tamanha bagunça).

Durante grande parte do jogo, os robôs são geniais. Temos até um pequenino como companheiro – um pequeno sujeito parecido com um drone chamado B-12. O último afixa-se às nossas costas – primeiro fazendo com que nosso gato gema e se agache e não queira andar – mas o B-12 é um robô auxiliar, capaz de traduzir a fala do robô e renderizar todos os tipos de objetos como uma coleção misteriosa de moléculas que permitem nosso gato para transportá-los pela cidade. Há um mistério subjacente com o B-12, e “Stray” é paciente em desvendar seus segredos, já que com o B-12 a busca muda. Não precisamos mais apenas escapar; precisamos abrir o telhado da cidade. Descobrimos essa missão em grande parte por meio de conversas com robôs em vários locais subterrâneos – uma cidade hippie em uma espécie de casa na árvore gigante era minha favorita.

O ato final concentra-se fortemente em missões furtivas, resgatando alguns amigos robôs e até mesmo uma fuga da prisão. Meus momentos favoritos estão divididos entre dois – o quebra-cabeça mencionado acima resolvido com miados, ou nosso gato assumindo o controle de um trem do metrô. Tudo leva a um final pensativo, que responde a algumas perguntas, deixa algumas em aberto e celebra atos de resistência. O que mais me lembro, porém, é algo que B-12 disse em certo momento ao nosso gato: “Você é um bom amigo”. Tal sentimento é como me sinto sobre “Stray” e seu felino laranja virtual que espero ver em outras aventuras.

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