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Crítica de Assassin’s Creed Mirage – uma facada despojada na direção certa | Jogos

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MA maioria dos canais que cortam a Bagdá do século IX são de um marrom lamacento, espessos com o lodo levantado pelos postes dos barcos que passam. Mas há uma enseada na cidade onde a água está manchada de vermelho, uma nuvem vermelha persistente que não se move com os redemoinhos do riacho. Siga as sarjetas vermelhas pelas ruas laterais ladeadas por casas de tijolos de barro e você encontrará não um matadouro, mas uma fábrica de tinturas. Entre fileiras de tecidos pendurados para secar, os trabalhadores suam enquanto mexem os tecidos em grandes potes de água colorida, parando ocasionalmente para enxugar as sobrancelhas. É uma visão impressionante, uma das muitas que estão espalhadas pelo mais recente jogo de facadas de mundo aberto da Ubisoft, Assassin’s Creed Mirage.

Ambientado nos anos anteriores ao Assassin’s Creed Valhalla com sabor viking, Mirage coloca você na pele do batedor de carteiras que virou assassino em treinamento, Basim Ibn Ishaq. Depois de um assalto ao palácio correr mal, és forçado a fugir da tua aldeia e juntar-te aos Ocultos, iniciando a sua luta contra a Ordem, um clube secreto que está a invadir os altos escalões do poder de Bagdad. Embora ambos os grupos clandestinos operem nas sombras e matem pessoas, a Ubisoft se esforça para enfatizar que seus assassinatos extrajudiciais são honrosos, enquanto os da Ordem são covardes. Em parte, isso ocorre porque você faz isso em nome do povo, embora não valha a pena interrogar muito de perto a moralidade do jogo, pois, graças à mecânica de furto de carteira do Mirage, você pode roubar pessoas às cegas, até mesmo roubar joias das enfermeiras que trabalham no Ala de queimados do hospital de Bagdá. Basta dizer, assassinos encapuzados: bom; assassinos mascarados: ruim.

Uma fábrica de tinturas em Assassin's Creed Mirage
Uma visão impressionante… uma fábrica de tinturas em Assassin’s Creed Mirage. Fotografia: Ubisoft

Se você conhece a série, tudo isso pode parecer familiar. Quase todas as entradas da série começam com um personagem sendo pego na disputa de séculos entre Os Ocultos e A Ordem – mais tarde Os Assassinos e Os Templários. Mirage pode até parecer um passo regressivo, pois é um esforço consciente para voltar ao jogo original, tanto no cenário do Oriente Médio quanto no conjunto de ferramentas simplificado. Pode-se até dizer que é menos ambicioso, já que Assassin’s Creed de 2007 tinha três cidades para explorar e Mirage só tinha uma. Mas a aventura de Basim ganha muito com seu foco mais restrito.

Os jogos recentes da megassérie da Ubisoft ficaram cheios de extras. Assassin’s Creed Origins introduziu equipamentos carregados de estatísticas semelhantes a The Witcher 3, forçando você a coletar recursos para atualizar suas botas e obter um amortecimento extra de 25% do som em seus passos. Sua sequência, Odisséia, veio com uma mudança na linha de frente na guerra entre Atenas e Esparta, tirando seu assassino das sombras e entrando em batalhas em grande escala. E em Valhalla, você comandou um escaler em ataques a castelos, coletou materiais para expandir uma vila e fez muitas coisas que não podem ser consideradas um assassino. A Ubisoft não acaba com tudo isso no Mirage, mas o que mantém se enquadra melhor na sua descrição de trabalho de “assassino anônimo”.

Assassin’s Creed Mirage.
Matança silenciosa… Assassin’s Creed Mirage. Fotografia: Ubisoft

Com uma mão gentil, a Ubisoft orienta você em direção ao jogo furtivo. Mirage simplificou o combate, eliminando as várias armas que os desenvolvedores adicionaram em Origins, Odyssey e Valhalla, deixando você apenas com uma espada e uma adaga. Você ainda pode enfrentar vários inimigos ao mesmo tempo, mas é fácil ficar sobrecarregado e sua saúde – que não se regenera automaticamente – pode ser destruída com apenas alguns golpes. Você também tem um novo ataque, Assassin’s Focus, efetivamente um superpoder, mas você só pode usá-lo se não for visto. Ao segurar o botão direito, você pode pausar o tempo e mirar nos inimigos próximos, criando uma cadeia de mortes silenciosas que acontecem com o toque de um botão. Reforçando ainda mais a vida tranquila, você só pode recarregar esse novo movimento com assassinatos não detectados.

As grandes batalhas de Odisséia e os ataques de Valhalla acabaram, mas em seu lugar está a capacidade de contratar pessoas na cidade para ajudá-lo. Ao se deparar com um alvo escondido atrás dos muros de uma vila fortemente defendida, por exemplo, você pode encontrar um grupo bem posicionado de mercenários dispostos a iniciar uma confusão perturbadora para chamar a atenção dos guardas, permitindo que você entre sorrateiramente despercebido. É um ajuste mais natural para o combate em larga escala dos jogos anteriores, sem se afastar muito da declaração de missão de Assassin’s Creed.

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Ao retornar às suas raízes, a Ubisoft fez um Assassin’s Creed mais focado, que aqueles com tempo limitado têm esperança de completar. E ao ambientar toda a acção numa única cidade e na zona rural circundante, a equipa encheu as suas ruas secundárias com fascinantes instantâneos da vida – tais como negociantes acalorados a discutir no bazar, músicos atraindo uma multidão ao lado de uma mesquita e columbófilos alimentando os seus pássaros em um aviário no telhado. A Ubisoft deixa escapar a vivacidade do seu mundo com uma história bem conhecida, mas depois de uma série de jogos de mundo aberto sem forma, Assassin’s Creed Mirage é uma facada na direção certa.

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