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A reclamação de violação de direitos autorais da Bungie contra AimJunkies não consegue convencer o tribunal * Strong The One

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aimjunkiesNos últimos anos, uma onda de ações judiciais por violação de direitos autorais teve como alvo supostos trapaceiros e criadores de trapaças.

As empresas de jogos emergiram como vitoriosas relativamente rápidas na maioria desses casos, mas isso não é um dado adquirido.

A disputa legal entre a desenvolvedora americana de videogames Bungie e AimJunkies.com se transformou em uma batalha prolongada.

Há dois anos, a Bungie apresentou uma queixa num tribunal federal em Seattle, acusando a AimJunkies de violação de direitos autorais e marcas registradas, entre outras coisas. As mesmas alegações foram feitas contra o Phoenix Digital Group, os supostos criadores do software de trapaça Destiny 2.

O caso inicialmente parecia destinado a uma solução rápida, mas as partes não conseguiram chegar a um acordo. Em vez disso, a Bungie pressionou enquanto a AimJunkies ficava na defensiva, pedindo ao tribunal que rejeitasse várias reivindicações.

AimJunkies argumentou que trapacear não é contra a lei. Além disso, refutou as alegações de violação de direitos autorais; estes careciam de qualquer substância e eram infundados porque alguns dos direitos autorais mencionados foram registrados bem depois que os cheats foram disponibilizados pela primeira vez, argumentou AimJunkies.

Demissão, Reconvenção e Arbitragem

No ano passado, o juiz do Tribunal Distrital dos EUA, Thomas Zilly, ficou em grande parte do lado do AimJunkies. A reclamação original não forneceu evidências suficientes para uma alegação plausível de que o ‘Destiny 2 Hacks’ infringiu quaisquer direitos autorais.

Esta foi uma má notícia para a Bungie, mas o tribunal ofereceu à empresa a opção de apresentar uma nova reclamação para resolver estas deficiências, o que fez pouco depois.

Enquanto isso, AimJunkies não estava parado. O vendedor de cheats entrou com uma ação reconvencional, acusando a Bungie de hackear quando supostamente acessou o computador do réu sem permissão. Este pedido reconvencional acabou por ser rejeitado.

A Bungie obteve sua primeira grande vitória no início deste ano em um processo de arbitragem. O juiz Ronald Cox concluiu que os trapaceiros violaram a disposição anti-evasão do DMCA e as restrições de tráfico relacionadas, concedendo US$ 3,6 milhões em danos à empresa de jogos.

Esta decisão de arbitragem ainda está sob recurso e com a batalha sendo travada em múltiplas frentes, a atenção voltou-se mais uma vez para o processo federal, onde a Bungie continuou suas reivindicações de direitos autorais e marcas registradas neste verão.

Moções seladas da Bungie para julgamento sumário

Em julho, a empresa de jogos apresentou pedidos de julgamento sumário, que permanecem lacrados e ocultos do público em geral até hoje. A natureza selada deste pedido torna difícil reportá-lo, mas uma ordem minuciosa emitida pelo juiz do Tribunal Distrital Thomas S. Zilly na semana passada preenche algumas das lacunas.

A Bungie esperava resolver a disputa sem julgamento, argumentando que está claro que o AimJunkies violou seus direitos autorais. O vendedor de cheats teve que copiar partes do código do jogo Destiny 2 para criar seu cheat, teorizou a Bungie.

Num despacho divulgado no final da semana passada, o juiz do Tribunal Distrital Thomas Zilly não está convencido desta lógica, uma vez que não há provas concretas de que qualquer código do jogo tenha sido copiado. E sem isso, não há fundamento para uma alegação plausível de violação de direitos autorais.

Reivindicação de violação de direitos autorais

Em sua ordem, o juiz Zilly cita o testemunho do líder de engenharia da Bungie, Edward Kaiser, que afirmou que o software trapaceiro não poderia funcionar sem copiar partes do código de Destiny 2. Contudo, esse argumento era pouco mais do que uma teoria bem informada; não há provas.

“Notavelmente, o Dr. Kaiser não tem certeza de que os réus copiaram partes do código do software protegido por direitos autorais de Destiny 2 para criar o software cheat Aimjunkies, e ele explicou durante seu depoimento que, com base nas evidências disponíveis, sua opinião é apenas ‘a conclusão mais provável’ ”, escreve o juiz Zilly.

“Os réus negam que tenham copiado qualquer parte do código do software Destiny 2 e afirmam que um desenvolvedor independente criou o software fraudulento Aimjunkies”, acrescenta o juiz, concluindo que o pedido de julgamento sumário sobre as reivindicações de direitos autorais foi negado.

Reivindicação de violação de marca registrada

Além da reivindicação de direitos autorais, a Bungie também argumentou que AimJunkies infringiu sua marca registrada. O vendedor de cheats realmente usou a marca registrada de Destiny 2 para promover seu cheat. No entanto, para demonstrar que esta utilização é ilícita, esta utilização tem de causar “confusão ao consumidor”.

De acordo com o juiz Zilly, o uso do AimJunkies é diferente daquele de um falsificador típico, que usa logotipos de marcas registradas para fazer um produto parecer idêntico ao original. Afinal, a maioria dos trapaceiros está bem ciente do fato de que os cheats não são vendidos pelos criadores do jogo.

Na verdade, o juiz Zilly observa que o contrato de licença da Bungie – com o qual todos os jogadores legítimos concordam – proíbe explicitamente o uso de cheats.

“Ao contrário do caso citado pela Bungie, envolvendo uma bolsa, um porta-moedas e uma carteira com reproduções falsificadas de marcas registradas de um designer de acessórios, neste caso, a marca em questão foi usada em um produto de natureza diferente daquele associado ao marca genuína e que os clientes online e multijogador da Bungie concordaram contratualmente em não usar”, escreve o juiz Zilly.

Com base neste raciocínio, o pedido da Bungie para julgamento sumário sobre a alegação de violação de marca registrada também é negado. Em vez disso, as reivindicações de direitos autorais e marcas registradas terão de ser apresentadas a um júri, em julgamento.

‘O Dia do Acerto de Contas’

O Strong The One entrou em contato com a Bungie para comentar o pedido, mas a empresa de videogame não respondeu imediatamente.

Nos bastidores, as partes participaram de uma mediação no mês passado, mas sem sucesso. O julgamento está programado para começar em dezembro, mas a Bungie informou ao tribunal que gostaria de estender esta data por 120 dias.

O advogado da AimJunkies, Phil Mann, está satisfeito com a decisão do juiz Zilly de negar os pedidos de julgamento sumário. Em vez de simplesmente aceitar a teoria da Bungie, a decisão é baseada em evidências reais, o que contrasta fortemente com a conclusão da arbitragem, diz Mann.

“Ao contrário do árbitro Cox, o juiz Zilly é um verdadeiro juiz que não aceita simplesmente qualquer bobagem que uma grande empresa e um escritório de advocacia conectado lhe apresentem”, diz Mann.

AimJunkies acredita que agora ganhou impulso e os réus se opõem ao pedido da Bungie para adiar o julgamento. Segundo Mann, o caso da Bungie está prestes a desmoronar.

“Desde o primeiro dia, sabemos que o caso da Bungie é um castelo de cartas sem qualquer mérito legal e esperamos levar a verdade perante um júri. É revelador que a Bungie agora está pedindo para adiar o julgamento que solicitou. Adivinhe o porquê.

“O dia do acerto de contas está próximo”, conclui Mann.

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