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As primeiras horas de Diablo IV fornecem reviravoltas bem-vindas em uma fórmula familiar

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Pare, solte e role!
Prolongar / Pare, solte e role!

Não é exagero dizer que a série Diablo é uma das franquias de RPG mais influentes de todos os tempos. Como um dos primeiros jogos de saque focados em ação, ele ofereceu uma visão profundamente atraente e satisfatória do conceito clássico de masmorra. Suas muitas sequências avançaram seus fundamentos de crescimento recompensador de personagens e coleta de saque viciante. Os jogos Diablo ainda são amados hoje, mas outros títulos pegaram o bastão e levaram o gênero em novas direções.

Então, com o próximo Diablo IV, a desenvolvedora Blizzard está tentando reinventar o clássico RPG de ação, dando os primeiros passos da série em um mundo aberto escuro cheio de violência terrível. Mantendo-se fiel ao RPG de ação isométrico do jogo e às raízes da fantasia sombria, Diablo IV traz uma aventura mais ambiciosa e de forma livre, com muitas novas maneiras de personalizar seu herói enquanto você se aventura pela terra.

Consegui jogar mais de 12 horas de Diablo IVO ato de abertura de uma prévia beta do jogo, que mostrou seu amplo mundo aberto e deu uma amostra de quanto poder um aventureiro iniciante pode alcançar. Já é aparente que Diablo IV trata menos de fornecer uma série de rastreamentos de masmorras lineares e mais de abrir o jogador a um mundo mais amplo, cheio de monstros para lutar e saquear para coletar.

Abraçando um passado sombrio

Várias décadas após a derrota de Maltael em Diablo III, as coisas não melhoraram no mundo do Santuário. Com a humanidade caindo em desespero, um grupo desesperado de aventureiros em busca de pilhagem e poder convoca o malévolo arquidemônio Lilith, que embarca em uma campanha brutal para retomar o mundo arruinado. Com a terra prestes a mergulhar ainda mais na escuridão, um bárbaro, um ladino, uma feiticeira, um druida e um necromante dão seus primeiros passos no Santuário. Eles se unem para acumular poder e infâmia, tudo em busca de ganhar força para derrotar Lilith e seu exército em todo o mundo do Santuário.

De acordo com Diablo IV diretor Joe Shely, a equipe de desenvolvimento sentiu que precisava de um tom mais consistente e marcante para sua viagem de volta ao Santuário. “[Diablo IV] está muito mais próximo das raízes do horror e da fantasia do que as interações recentes do IP”, disse Shely durante uma apresentação pré-jogo. “Queremos que o mundo de Santuário seja assustador, desafiador e envolvente, mas também queremos que seja um lugar pelo qual valha a pena lutar. O tema principal do jogo é ‘ódio’. O ódio consumirá Santuário e os corações de nossos personagens, e exploraremos sua tradição e suas terríveis consequências.”

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Prolongar / O tom escuro de Diablo IV se estende à paleta de cores em cenas como esta.

Pelo horário de abertura do jogo, ficou claro que Diablo IV é a entrada mais sombria e violenta da série. O sangrento ato de abertura – repleto de monstros mortos-vivos, sacrifícios humanos e muito, muito sangue – efetivamente define o clima para esta aventura sombria. Se Diablo III foi semelhante ao corte do diretor de Peter Jackson do Senhor dos Anéis trilogia, Diablo IV tem muito mais a ver com o horror gótico sombrio de Bram Stoker Drácula.

Essa atmosfera sombria será familiar para qualquer um que se lembre dos dois primeiros jogos de Diablo e de sua visão de um mundo de fantasia gótico e sombrio. Mas Diablo IVA abordagem do gênero parece mais brutal e grotesca. A violência e a atmosfera sombria do jogo podem ser muito difíceis de assimilar às vezes, mas tudo se conecta à visão mais significativa de um mundo em ruínas.

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