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Os jogadores que compram ‘caixas de saque’ têm até duas vezes mais chances de jogar, mostra uma nova pesquisa publicada hoje no jornal revisado por pares Pesquisa e teoria sobre vícios.
Eles também são mais propensos a ter um problema de jogo em comparação com os jogadores que não compram esses baús de tesouro ‘virtuais’, de acordo com as descobertas baseadas em mais de 1.600 adultos no Canadá.
Os autores dizem que os resultados lançam dúvidas sobre a teoria de que fatores psicológicos criam a ligação entre jogos de azar e loot boxes – banidos por alguns países, incluindo a Bélgica, e discutidos para legislação em muitos outros em todo o mundo.
Seu estudo demonstra que a associação entre esses recursos de videogame e jogos de azar existe mesmo quando a negligência na infância, a depressão e outros fatores de risco conhecidos para jogos de azar são levados em consideração.
Os autores dizem que suas descobertas têm implicações potenciais para os formuladores de políticas e para a saúde. Eles estão pedindo mais pesquisas sobre o benefício dos recursos de minimização de danos, com algumas plataformas online já os implementando – como informar aos jogadores as chances de ganhar quando compram uma caixa de saque.
“Os resultados indicam que a compra de loot box representa um importante marcador de risco para jogos de azar e problemas de jogo entre pessoas que jogam videogames”, diz Sophie Coelho, estudante de doutorado na York University, Toronto.
“As associações persistentes que observamos entre a compra de caixas de saque e jogos de azar podem fornecer suporte preliminar para o papel das caixas de saque como uma ‘porta de entrada’ para jogos de azar e, eventualmente, jogos de azar problemáticos.
“As caixas de saque podem levar as pessoas a jogar e aumentar a suscetibilidade ao jogo problemático”.
Projetadas para atrair a atenção do jogador, as caixas de saque são normalmente compradas com dinheiro do mundo real e contêm uma variedade aleatória de objetos virtuais, como armas ou novos personagens, e não são regulamentadas, ao contrário dos jogos de azar online.
Já existem evidências da ligação entre a compra de caixas de saque e jogos de azar e jogos de azar problemáticos. O que ainda não se sabe é se isso ocorre devido a fatores de risco psicológicos conhecidos para jogos de azar.
Para este estudo, os autores analisaram as compras de loot box no ano passado entre 1.189 estudantes de cinco universidades canadenses e 499 adultos recrutados em uma plataforma online de crowdsourcing e um site de votação/pesquisa online.
Com 18 anos ou mais, todos os participantes preencheram um questionário online sobre seus videogames e comportamentos viciantes, sua saúde mental e outros problemas.
O estudo levou em consideração um número maior de fatores de risco psicológico para jogos de azar do que pesquisas anteriores. Estes incluíram sofrimento emocional, a tendência de agir precipitadamente quando chateado e experiências adversas na infância, incluindo abuso e negligência.
Os resultados mostraram que uma proporção semelhante (17%) dos alunos e participantes da comunidade comprou loot boxes com um gasto médio de US$ 90,63 e US$ 240,94, respectivamente. A maioria se identificou como homem em ambos os grupos de participantes.
Mais de um quarto (28%) dos estudantes que compraram caixas de saque relataram jogos de azar no ano passado, em comparação com 19% dos não compradores. Mais de metade (57%) dos adultos da comunidade que os compraram tinha jogado e 38% dos não compradores.
Os alunos que relataram hábitos de compra de caixas de saque mais arriscados (por exemplo, comprar mais caixas de saque) eram mais propensos a ter um hábito de jogo pior. No entanto, esse não foi o caso dos participantes da comunidade, o que os pesquisadores atribuem a um pequeno tamanho amostral.
De todos os fatores de risco psicológicos, as experiências adversas na infância foram mais consistentemente associadas a uma maior probabilidade de jogo no ano anterior e a um maior problema de jogo.
Os autores dizem que isso pode sugerir que pessoas com problemas de educação têm uma “vulnerabilidade elevada” para desenvolver problemas de jogo. Eles acrescentam: “Isso pode ser agravado pelo envolvimento com recursos semelhantes a jogos de azar incorporados em videogames, como caixas de saque”.
Embora a equipe científica tenha feito ajustes “para uma ampla gama de variáveis psicológicas transdiagnósticas”, eles afirmam, no entanto, que uma das limitações de seu estudo é que eles não levaram em consideração todas as variáveis psicológicas, sociodemográficas ou relacionadas a jogos ou jogos de azar. confundidor de associações entre a compra de caixas de saque e jogos de azar – alguns dos quais “existem sem dúvida”.
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