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O vídeo de Histórias de Guerra que exibimos há alguns anos, apresentando Espaço mortoA batalha do tentáculo de arrasto é uma das mais populares da série e, desde que foi lançada, ansiamos por outra oportunidade de colaborar com o designer de jogos Glen Schofield. Essa oportunidade chegou há alguns meses, quando o Glen’s Striking Distance Studios nos procurou e perguntou se queríamos visitar o escritório para dar uma olhada no próximo jogo de terror de ficção científica de Glen, O Protocolo Calisto.
Nós dissemos que sim, claro. Além do acesso exclusivo, também ficamos empolgados com a oportunidade de sair com Glen novamente – um enorme urso amigável, cuja mente talentosa e artística produz uma infinita variedade de horrores de muitos membros.
Cortar seus membros… de novo?
É fácil comparar Calisto ao trabalho seminal de Glen Espaço morto. Mas enquanto os jogos têm algumas semelhanças visuais e temáticas – como “está escuro e você deve desmembrar as coisas mortas tentando te matar” – Glen não vê o jogo como Espaço mortoo sucessor espiritual de. “Honestamente, não quero dizer que seja assim”, disse ele a Ars em um evento de pré-visualização no início do ano. “Quero que este seja um jogo independente e, uma vez que você entre na história e na experiência, existem algumas diferenças importantes no trabalho, das quais estou muito orgulhoso.”
O vídeo que estamos apresentando mostra um pouco do trabalho que a equipe Striking Distance colocou para polir essas diferenças-chave como Calisto lançamento próximo. É uma boa olhada no processo que leva ao aperfeiçoamento de pequenos momentos em um grande jogo. Perto do início do nosso vídeo, eu rio como um idiota em um pequeno segmento onde Glen e o diretor de design Ben Walker estão discutindo uma cena em que um jogador liga uma grande máquina que enche a área com ruído industrial – a expectativa depois de fazer tudo isso ruído, explica Walker, é que o jogador será atacado por inimigos. Mas então Walker explica que não há inimigos – é apenas um estratagema para aumentar a tensão e ferrar com o jogador.
Recebemos o comando do estúdio e permitimos que pudéssemos enfiar a cabeça em reuniões de design e teste de jogo; O pessoal de Glen foi receptivo, gentil e informativo ao descrever o incrível esforço que é necessário para arrastar um enorme jogo de terror do tipo AAA até a linha de chegada.
Somos grandes fãs
E a melhor notícia é que este vídeo é o primeiro de uma série de histórias de bastidores que Striking Distance e Glen tiveram a gentileza de nos permitir filmar no local, no escritório de Striking Distance, enquanto Glen e sua equipe trabalhavam nos últimos dias de desenvolvimento em Protocolo Callisto. Este focado na jogabilidade e um pouco de design de nível, mas isso é apenas o começo!
Lançaremos outro vídeo dos bastidores toda terça-feira, e O Protocolo Calisto será lançado em 2 de dezembro no Windows, Xbox e PlayStation.
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