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Apple lança headset de realidade aumentada Vision Pro de US$ 3,5 mil • Strong The One

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WWDC Para sua Conferência Mundial de Desenvolvedores anual, a Apple lançou hoje um headset de realidade aumentada chamado Vision Pro, sua segunda maior expansão de linha de produtos depois do Apple Watch desde que o CEO Tim Cook assumiu o cargo em 2011.

“Este é um dia que está sendo preparado há anos, pelo qual estou realmente ansioso”, disse Cook ao público. “Acredito que a realidade aumentada é uma tecnologia profunda. Misturar conteúdo digital com o mundo real pode revelar experiências como nunca vimos antes.

“O Vision Pro é um novo tipo de computador que aumenta a realidade ao combinar perfeitamente o mundo real com o mundo digital. É o primeiro produto da Apple que você olha e não vê.”

Vision Pro: refinado e elegante, mas aqueles óculos… Fonte: Apple

Além dos óculos de realidade virtual semelhantes a máscaras de esqui, Cook anunciou um MacBook Air de 15 polegadas, computadores desktop Mac Studio e Mac Pro renovados, iOS 17, iPadOS 17 e watchOS 10.

O hardware atualizado da Apple inclui chips Apple Silicon M2 compatíveis com Arm em grande parte de sua gama. E com a chegada do Apple Silicon no Mac Pro, a transição da plataforma da Apple para longe dos chips da Intel está completa. O Mac Pro anterior contava com um processador Intel Xeon; agora, nenhum dos hardwares atuais da Apple tem Intel dentro. O preço das ações da gigante x86 caiu cerca de cinco por cento no momento com as notícias.

outra realidade

O Apple Vision Pro o fone de ouvido começa em $ 3.499 e está programado para ser lançado no início do próximo ano. O gadget que abraça o rosto – como algo saído do Ready Player One – e a bateria pendurada aspiram a definir uma plataforma que Cook chama de computação espacial – cuidadosamente sem mencionar o palavra M.

Demonstrações do dispositivo estilo óculos de mergulho o mostram como um sistema de entretenimento – com vídeo vívido e áudio espacial – e como um ambiente de trabalho – com camadas de ícones, janelas e menus, tornando-o mais um dispositivo de computação geral, se é isso que você quer. Possui um sistema de entrada vinculado aos olhos, mãos e voz do usuário – sensores internos rastreiam os movimentos dos olhos enquanto câmeras externas observam os gestos das mãos e os microfones capturam os comandos de voz.

Imagem da interface do Apple Vision Pro

Tela inicial… Uma visão da interface de usuário do Apple Vision Pro

O Vision Pro é executado no visionOS, que inclui iOS e estruturas espaciais, um mecanismo 3D de vários aplicativos, um mecanismo de áudio, um subsistema de renderizador dedicado e um subsistema em tempo real. O dispositivo terá sua própria loja de aplicativos, embora seja esperado que muitos aplicativos existentes para iPhone e iPad funcionem com o novo hardware.

Fomos informados de que o dispositivo será lançado com suporte para Disney +, o mecanismo de jogo Unity e vários aplicativos iOS e iPadOS, incluindo Safari e Word e Excel da Microsoft. O hardware fornecerá autenticação baseada em rosto usando um sistema chamado Optic ID, que supostamente é mais difícil de enganar do que o Face ID usual da Apple. A bateria também deve durar algumas horas por carga, embora você possa mantê-la conectada durante o uso.

olho, olho

Entre as muitas inovações do fone de ouvido – diz-se que a Apple registrou mais de 5.000 patentes desenvolvendo seu fone de ouvido – o Vision Pro consegue evitar o descaramento antissocial de outros sistemas de óculos que escondem os olhos do usuário. A empresa chama esse truque de EyeSight.

O hardware da Apple captura uma imagem do rosto do usuário durante a configuração e projeta a semelhança dos olhos do usuário no visor externo do headset para criar a ilusão do olhar do usuário quando necessário. Esse rosto falso de aparência realista pode ser revelado quando outra pessoa está por perto, como uma forma de solicitude social, e pode ser ocultado pela opacidade alterada quando a atenção do usuário está em outro lugar.

Os dois monitores internos juntos possuem 23 milhões de pixels, que fornecem resolução melhor do que um monitor 4K por olho. Eles são conduzidos por um processador M2 projetado pela Apple e um novo processador de sensor em tempo real R1 que coordena a entrada de 12 câmeras, cinco sensores e seis microfones. O chip R1 garante que as mudanças de exibição devido aos movimentos da cabeça e outras entradas ocorram com a menor latência possível de enjôo – em 12 milissegundos, afirma a Apple.

Em um movimento para se distanciar das empresas no espaço VR que tratam os dados de análise de fone de ouvido como algo que pode ser vendido para os profissionais de marketing, a Apple promete não revelar dados de rastreamento ocular.

“Para onde você olha é muito pessoal”, explicou Mike Rockwell, vice-presidente do grupo de desenvolvimento de tecnologia da Apple, durante a apresentação do WWDC. “Ele pode revelar o que você está pensando. No Apple Vision Pro, onde você olha permanece privado. A entrada dos olhos é isolada em um processo de segundo plano separado para que aplicativos e sites não possam ver para onde você está olhando. Somente quando você toca com os dedos os resultados são comunicados.”

Em outras palavras, os dados de câmeras e sensores são processados ​​no nível do sistema e não estão disponíveis para os aplicativos, o que significa que eles não podem capturar secretamente o que está ao seu redor.

Acessórios

As peças não eletrônicas do Vision Pro também receberam atenção da Apple. Óculos Zeiss acopláveis ​​serão oferecidos para lidar com a correção da visão, se necessário. O chamado Light Seal – um pedaço de tecido que se ajusta ao seu rosto para impedir a entrada de luz – é separado da armação de liga de alumínio e estará disponível em tamanhos variados, assim como a faixa de cabeça para garantir um ajuste confortável. O fato de a Apple ter escolhido capitalizar esses acessórios significa que estilos diferentes provavelmente serão vendidos e provavelmente não sairão baratos.

A Apple está entrando no mercado de computadores de rosto apertado após a conflagração de caixa metaverso amplamente conhecida da Meta – US$ 13,7 bilhões em perdas operacionais para sua divisão Reality Labs em 2022, após US$ 10,2 bilhões gastos em 2021 – e demissões subsequentes. Para aqueles que se lembram de 2015, o Google também incendiou uma boa quantia de dinheiro com seu headset de realidade aumentada fracassado Google Glass, que sobreviveu para clientes corporativos. até recentemente.

E como poderíamos esquecer o da Microsoft HoloLensGenericName – bem, todo mundo tem.

No entanto, as empresas de análise que vendem relatórios caros para clientes da indústria de tecnologia continuam a falar sobre o potencial de mercado da realidade aumentada, virtual, mista e estendida. Por exemplo, Acumen Research and Consulting disse em dezembro passado, que o mercado global de AR/VR, US$ 22,5 bilhões em 2021, chegará a US$ 451,5 bilhões em 2030.

Metaverso

A maioria dos projetos de negócios do Metaverso estará morta até 2025

Para sua informação

“Embora não seja lançado até o início de 2024, esperamos que o Vision Pro transforme o segmento de computação espacial, graças a algumas decisões de design da Apple e seu inovador visionOS”, disse Leo Gebbie, principal analista de dispositivos conectados da consultoria CCS Insight, em uma declaração por e-mail: “Realidade virtual e aumentada (VR e AR) passaram por um período de intenso escrutínio e ceticismo nos últimos tempos, mas se uma empresa tem o poder de reviver o segmento, é a Apple.”

Ainda há alguma vida no mercado. HoloLens 2 da Microsoft continua a existir. Salto Mágico 2, depois Muito problemaestreou em setembro, e também existe. E a Meta acaba de anunciar seu Fone de ouvido Quest 3 de US$ 499.

A chegada da Apple provavelmente será vista por concorrentes preocupados como uma validação, e não como um revés. Agora, o fabricante de coisas brilhantes só precisa descobrir como construir um fone de ouvido de acompanhamento que as massas possam pagar. ®

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