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Apertando botões: The Last of Us abrirá as portas para mais boas adaptações de videogame? | jogos

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CCom o benefício da retrospectiva, sempre seria a televisão e não o filme onde o primeiro jogo genuinamente autêntico aconteceria. O formato da série dramática em andamento, com sua capacidade para vários personagens e arcos narrativos, bem como seu tempo de execução estendido, alinha-se muito mais de perto com a forma como os jogos realmente funcionam. Mesmo assim, estou surpreso com o quão brilhante é o primeiro episódio de The Last of Us (HBO nos EUA, Sky Atlantic no Reino Unido). Ele mistura lindamente as convenções da TV e dos jogos em uma experiência emocionante, usando tomadas de câmera subjetivas para nos colocar no ponto de vista dos personagens (como um jogo), ao mesmo tempo em que brinca com a profundidade de campo de uma maneira muito televisual para desfocar os detalhes do fundo. para efeito emocionante (oh deus, a vovó tremendo!). Sempre otimista, estou pensando que talvez – pode ser – esta série (foto abaixo) desbloqueou um novo conjunto de ferramentas multidisciplinares que permitirá que outros fabricantes de TV e jogos colaborem em dramas emocionantes.

Então, o que vem a seguir? Sim, estamos apenas no primeiro episódio, mas você pode apostar que há produtores de TV e diretores criativos de videogame olhando para a aclamação da crítica dada à série e pensando, hmm, eu gosto de um pedaço disso. Sabemos que as produções de TV baseadas em Life Is Strange, God of War e Horizon Zero Dawn estão a caminho. O que mais funcionaria?

Nico Parker e Pedro Pascal na adaptação da HBO de The Last of Us.
Nico Parker e Pedro Pascal na adaptação da HBO de The Last of Us. Fotografia: HBO/Warner Media

OK, eu só vou sair com isso: Silent Hill. Eu sei, eu sei, as adaptações para o cinema foram horríveis e há mais uma por vir, mas essa tensa e horripilante franquia de terror psicológico funcionaria brilhantemente como uma série antológica no estilo de American Horror Story – um metaverso cansativo de contos interconectados, todos girando em torno desta cidade amaldiçoada. Todas as maneiras pelas quais Silent Hill nos assusta, da estática do rádio aos objetos que se movem aleatoriamente, aos monstros freudianos à espreita nas sombras, funcionariam em um drama linear. E a capacidade dos criativos da TV moderna de intercalar linhas do tempo e arcos da história (The Dark, Midnight Mass, por exemplo) faria com que parecesse mais aberto e semelhante a um jogo.

Ou que tal uma série Broken Sword, seguindo as aventuras do advogado de patentes George Stobbart e da jornalista Nicole Collard enquanto eles descobrem mistérios centenários dos Cavaleiros Templários? Este conceito tem muitos elementos da moda – locais exóticos, conspirações, heróis relacionáveis, diálogo carregado de ironia – e o intrincado elemento de quebra-cabeça das histórias é algo que foi revivido pelos filmes Knives Out de Rian Johnson. Há também cinco jogos na série que oferecem aos fabricantes de TV o que muitos jogos narrativos não oferecem: longevidade além de uma única temporada. Também espero que possa abrir caminho para um influxo de programas de TV baseados em quebra-cabeças, incluindo The Last Express, Professor Layton, Under a Killing Moon e meu sonho final: um remake tiro a tiro dos sete discos full-motion da Sierra Entertainment. -vídeo Phantasmagoria clássico. Tudo bem, estou ficando bobo agora.

Uma captura de tela da série de aventuras Broken Sword.
Broken Sword poderia dar uma ótima série de TV. Fotografia: Revolution Software

Uma coisa que os dramas de TV modernos realmente precisam é uma construção de mundo expansiva – os espectadores hoje exigem um universo totalmente desenvolvido que possa funcionar além de um único arco de personagem e apoiar uma infinidade de narrativas interconectadas. A adaptação de The Last of Us traz tópicos de personagens que o jogo apenas tocou levemente, porque tem tempo e porque – sem interatividade – o largura da narrativa torna-se mais importante. Uma série que seria incrível para isso é Yakuza. As bizarras aventuras do gângster subalterno Kazuma Kiryu no submundo de Tóquio na década de 1980 nos dão um mundo lindamente realizado de becos iluminados por neon, karaokês e pontos de encontro de bandidos, tecendo em várias histórias. Grand Theft Auto seria mais óbvio, mas uma versão para TV de Yakuza poderia ser Os Sopranos dos anos 2020.

Minha escolha pessoal para uma adaptação para a TV, se eu tivesse uma rede e muito dinheiro, seria um híbrido de Portal/Half-Life. O sortudo estúdio de produção obteria um universo incrivelmente realizado com um antagonista muito presciente (o malvado AI, Glados) e uma história de fundo envolvente envolvendo dois arquétipos contemporâneos extremamente populares: o bilionário problemático e a empresa de tecnologia altamente suspeita. Mas também teria a chance de desenvolver completamente os personagens principais de Chell, Freeman e Alex, e interconectar os mundos das duas franquias vinculadas. Haveria elementos de Westworld, Severance, The Peripheral e Handmaid’s Tale. Poderia continuar por várias séries – e alguém escreveria um final real.

Embora todas essas ideias possam parecer tolamente ambiciosas, The Last of Us abriu uma porta para uma narrativa de tela madura, sofisticada e inclusiva que respeita ambas as mídias. Isso parece emocionante – e como se coisas novas fossem possíveis.

o que jogar

Call of Duty Modern Warfare II
Call of Duty: Modern Warfare II. Fotografia: Activision Blizzard

Eu ainda estou obcecado por Call of Duty: DMZo modo de tiro online de mundo compartilhado que vem com Guerra Moderna II. Deixado em uma extensa paisagem de cidades, fábricas e terrenos baldios rurais, você deve realizar uma série de missões contra inimigos de IA enquanto procura outras equipes de jogadores operando no mesmo ambiente. Isso leva a algumas narrativas emergentes fascinantes enquanto você corre para o seu helicóptero de fuga, sabendo que completos estranhos estão rastreando você. Também adoro as amizades ad hoc que se desenvolvem com outros membros do seu esquadrão. Sim, ele pega muito emprestado de títulos como Escape from Tarkov e DayZ, mas os combina com visuais nítidos, ação instintiva e brilhantismo técnico. Uma maravilha moderna dos jogos de ação convencionais.

Disponível em: PC, Xbox, Playstation
Tempo de reprodução aproximado: Contanto que você goste

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Bloco de perguntas

A Lenda de Zelda: Breath of the Wild.
A Lenda de Zelda: Breath of the Wild. Fotografia: Nintendo

Keza responde a uma pergunta enviada há algum tempo pelo leitor Ant: “EU fazer trailers de jogos para ganhar a vida – quais são alguns dos seus favoritos?”

Para a maioria das pessoas, os melhores trailers de jogos são provavelmente os jogos que mais os entusiasmam, independente do conteúdo, então não vou falar sobre os trailers da Nintendo para Twilight Princess (parecia tão real! Mesmo que eu estivesse assistindo a um versão impossivelmente de baixa resolução via internet de 2004!) ou Breath of the Wild (muita emoção em 44 segundos). Lembro-me vividamente do trailer do remake de Final Fantasy VII, porque não conseguia acreditar que estava acontecendo. O trailer de 2011 para o Dead Island original foi um choque, um soco no estômago emocional em ordem cronológica reversa que vendeu mal o tom e a qualidade do jogo que eventualmente resultaria – eu estava trabalhando na IGN quando isso saiu, e foi uma das nossas peças mais vistas na época. Essa pergunta me fez perceber que já vi tantos trailers de jogos que todos se misturaram em um longo supercut de ação com uma trilha sonora orquestral dramática – em nossa era saturada de mídia, é preciso muito para um único trailer ficar de pé Fora.

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