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Apertando Botões: Stray, Sifu, Túnica – o que você adorou jogar este ano | jogos

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ONossa lista de jogos do ano do Guardian estará disponível apenas algumas horas depois que este boletim informativo chegar à sua caixa de entrada. Para mim, foi um ano de épicos que consumiram a vida (God of War Ragnarök, Elden Ring, Horizon Forbidden West) equilibrados por jogos mais curtos com conceitos irresistíveis (Tunic, Pentiment, Neon White e, claro, Immortality, que ainda ganhei não cale a boca).

Como não tenho tanto tempo de jogo quanto gostaria – o que, a julgar pelos e-mails que recebo, vale para muitos adultos crescidos que assinam este boletim informativo -, quero jogar algo nutritivo quando ter a chance, algo que expanda minha mente ou confunda minhas expectativas de alguma forma. Gosto particularmente de jogos que me dão uma janela para um novo mundo ou para as experiências de outra pessoa. Mas às vezes não tenho energia mental para isso e só quero tocar algo que me deixe feliz. Posso ter passado mais tempo total no Splatoon 3 do que em quase qualquer outra coisa este ano.

Quando pedi a todos que escrevessem e me contassem o que jogaram este ano, não fiquei surpreso ao descobrir que muitos dos meus favoritos de 2022 também eram seus. (Claramente, os leitores do Pushing Buttons têm muito bom gosto). Mas também fiquei encantado ao ver vários jogos que eu não havia jogado, o que certamente é uma prova da amplitude dos jogos em 2022. Muito obrigado a todos que escreveram para me contar sobre o que estão jogando (e para dizer coisas boas sobre este boletim em seu primeiro aniversário) – aqui estão algumas de suas escolhas.

Tunic, um dos jogos do ano dos nossos leitores.
Tunic, um dos jogos do ano dos nossos leitores. Fotografia: Finji

Túnica

“O melhor jogo que joguei este ano, de longe, e um que achei tão profundo quanto Outer Wilds alguns anos atrás. Tunic (acima) é um RPG isométrico moderadamente desafiador, juntamente com um toque “manual como quebra-cabeça” surpreendentemente realizado. Perdi a conta de quantas vezes novos segredos se revelaram em suas páginas – esse vai ficar comigo por muito tempo.” – Alan

Disperso

“O vencedor inegável para mim é Stray. Meu parceiro e eu somos loucos por gatos, então fomos vendidos antes mesmo de comprá-lo, mas a construção do mundo, o design de som e a estética retrofuturista o tornaram um jogo excelente. – Leão

Disperso

“Meu jogo do ano (quieto) é Sifu. Sempre quis que a Sega produzisse uma mistura de Streets of Rage e Virtua Fighter, e finalmente alguém conseguiu. Um brilhante jogo de ação de filme de kung fu dos anos 80 em cinco atos, onde você desenvolve e implanta um conjunto crescente de movimentos e armas para enfrentar inimigos e chefes, com uma reformulação elegante do conceito de vida limitada do jogo. O enredo é revigorantemente básico, os gráficos são impressionantes, mas diretos – funciona tão bem no Switch quanto no PS5 – e é barato, algo que não recebe atenção suficiente dos críticos. E em meio a todo o hi-ya-ing hardcore, encontrei tempo para passear pelo belo museu no meio do jogo, um sinal da minha idade e das origens dos desenvolvedores parisienses.” – Tom W

A escavação de Hob’s Barrow

“O jogo de que mais gostei e em que mais pensei é The Excavation of Hob’s Barrow. Uma aventura de apontar e clicar com uma estética da velha escola; não é muito cansativo, mas os quebra-cabeças ainda são ótimos para resolver; e um bom enredo com excelente dublagem e algumas partes adequadamente assustadoras. Este é, em essência, um jogo de terror popular e uma joia inesperada. – Damião

Uma captura de tela do OlliOlli World.
Uma captura de tela do OlliOlli World. Fotografia: Roll7

Mundo OlliOlli

O rolo 7 realmente acertou em cheio com isso! Mais indulgente do que antes, mas com combos de truques satisfatórios que recompensam a habilidade e são ótimos para experimentar. Também segue uma direção de arte atraente, que parece nova e divertida.” – Adão

Antologia turricana

“Turrican era um dos meus jogos favoritos de todos os tempos no Amiga naquela época. Estou adorando reproduzi-lo no meu PS5 e agora posso experimentar TODAS as outras versões em um só lugar – o paraíso! Muitos jogos modernos podem parecer emocionalmente desgastantes; com isso eu ligo, sintonizo e de repente duas horas se passaram e eu me sinto … DESCANSADO! Magia.” – Declan

Tinykin

“Como alguém que detesta jogos de plataforma com uma paixão absoluta, se você tivesse me dito que uma coleção de plataformas 3D seria meu jogo do ano, eu teria olhado para você com desconfiança. Mas estava no Game Pass e tentei. E, honestamente, não me divirto tanto com um título há… bem, talvez desde sempre. Não há inimigos, nem combate e nem desafio para falar, o que contribui para uma experiência tremendamente tranquila e livre de estresse enquanto você percorre alegremente os níveis adoráveis ​​e primorosamente projetados do jogo.” – Matt P

Final Fantasy XIV

“Em agosto de 2021, decidi parar de jogar novos jogos e finalmente descobrir porque tantas pessoas elogiam Final Fantasy XIV. Portanto, evitei alguns lançamentos futuros que me deixaram muito empolgado – Deathloop e Elden Ring, principalmente – e passei todo o meu tempo de jogo em FFXIV. Por um ano inteiro. Finalmente cheguei ao final do arco da história principal do jogo (que culmina na expansão Endwalker de dezembro passado) em agosto de 2022. Entendi agora. FFXIV começa como um jogo muito medíocre em sua história de lançamento inicial (A Realm Reborn), mas com a expansão Shadowbringers, ele consegue criar uma narrativa pessoal para o personagem que criei que parece tão atraente quanto algumas narrativas caras da Sony. jogos. Fiz amigos na vida real no jogo e fiquei impressionado com o escopo, as nuances e a profundidade da história, e a pura montante de conteúdo opcional. Não poderia estar mais feliz por ter decidido dedicar um ano da minha vida a saboreá-lo.” – Ligação

Menções honrosas: Corpos Celestiais, recomendado por Leão; Signalis, recomendado por Marca; e Horticultura Estranha e O Caso do Ídolo Dourado, selecionados por Ellie.

o que jogar

Vampire Survivors, sugerido por vários leitores esta semana.
Vampire Survivors, sugerido por vários leitores esta semana. Fotografia: PR

E finalmente: a recomendação de hoje é o jogo mais mencionado pelos leitores, incluindo Great Thoth, Kyle, Rudolf, Jackamo e muito mais. Vampiros Sobreviventes é uma destilação de puro prazer arcade, um jogo de tiro com dois manípulos, mas sem o segundo manípulo: tudo o que você precisa fazer é mover seu guerreiro de pixel, tentando escapar de hordas de morcegos, zumbis, esqueletos e tudo mais, e os ataques acontecem automaticamente . Isso me coloca quase instantaneamente em um estado de transe: durante os oito ou 10 minutos que sobrevivo em uma rodada típica, tudo o que existe sou eu e o jogo.

Ao escolher as atualizações e habilidades de suas armas, você obtém toda a satisfação de construir um mago indestrutível em um RPG de ação, mas em menos de dez minutos. A taxa na qual você cresce em poder é ridículo, e os ataques especiais chamativos, hordas de monstros sempre invasoras e fluxo constante de pequenas conquistas fazem com que todos os centros de prazer do meu cérebro se iluminem como uma árvore de Natal. É de baixo risco e intensamente divertido, e acabou de receber uma nova expansão na semana passada.

Disponível em: Xbox, PC, iOS, Android
Tempo de reprodução aproximado: 10-15 minutos por rodada, mas horas de gozo cumulativo

o que ler

  • Grande notícia sobre um dos maiores jogos do mundo, que merece uma análise mais completa, mas infelizmente saiu antes do meu prazo para esta newsletter: jogos épicos recebeu multa de US$ 520 milhões por basicamente enganar as crianças para que façam compras no Fortnite, tornando os layouts da loja e dos botões enganosos, ao mesmo tempo em que coleta seus dados. Para mim, isso levanta questões familiares e importantes sobre o modelo de negócios mais dominante do jogo – free-to-play – e se ele deve ser moral ou legalmente usado em jogos voltados para crianças.

  • O ano em números da GamesIndustry fornece uma visão de alto nível sobre como o negócio de jogos está funcionando no momento: cerca de 50% de toda a sua receita vem de smartphones e 50% de consoles/PC, os jogos em caixa representam menos de 10% das vendas agora, mas ainda representam mais de US$ 10 bilhões, e as franquias ainda dominam massivamente as novas ideias em nas paradas dos mais vendidos, Elden Ring sendo uma exceção bem-vinda.

  • Um artigo fascinante sobre uma lenda urbana da minha infância: o episódio da série de TV Pokémon que causou convulsões em milhares de crianças. Ou… fez? (Em notícias relacionadas, tendo finalmente se tornado o melhor após mais de 20 anos do anime Pokémon, Ash Ketchum e Pikachu logo se aposentarão da série. Verdadeiramente o fim de uma era.)

  • Pela quarta vez consecutiva, a EA Sports’ fifa previu o resultado da Copa do Mundo.

  • John Carmack, lendário gênio da codificação, co-criador de Doom e Wolfenstein, CTO da Oculus quando foi comprada pela Meta (na época em que era o Facebook), deixou a empresa e toda a coisa de VR para trás depois de 10 anos – com uma carta de demissão e tanto. “Temos uma quantidade absurda de pessoas e recursos, mas constantemente nos autossabotamos e desperdiçamos esforços. Não há como adoçar isso; Acho que nossa organização está operando com metade da eficácia que me deixaria feliz”, escreveu ele. “Tome melhores decisões e encha seus produtos com o que importa.”

o que clicar

Revisão do Goat Simulator 3 – um dobrador caprino autodestrutivo e perturbado

Música para colher e relaxar: como a trilha sonora de Stardew Valley pegou o ritmo das estações

The Forest Quartet review – jazz alegre em uma floresta surreal de memória

Revisão de High on Life – tiroteio fraco e gosto questionável

Bloco de perguntas

Leitor R7 pergunta:

“Se você pudesse criar instantaneamente seu próprio videogame sem limitações como custo, tempo e habilidade técnica, que jogo você criaria?”

Existem muitos bons motivos pelos quais sou um crítico e não um desenvolvedor de jogos, mas falta de ideias não é um deles! Tenho mil ideias e absolutamente nenhuma capacidade de executar nenhuma delas. Aqui está um especialmente irrealista em grande escala: um RPG de Game of Thrones no estilo de The Witcher 3, no qual o mundo e os personagens eram tão reativos que você realmente poderia tomar qualquer rota para o trono (ou para onde quer que você quisesse estar). ). Você poderia ir para King’s Landing e tentar cair nas boas graças da corte com fofocas e diplomacia; tornar-se um envenenador; dedique-se a estudar a magia esquecida; seja uma espada de aluguel; navegue até Braavos e tente se tornar um dos Homens Sem Rosto; ir em busca de dragões. Ou siga para o norte da Muralha e veja quanto tempo você consegue sobreviver entre gelo e zumbis.

Estou imaginando um combate de qualidade Dark Souls com riqueza narrativa no estilo Witcher. O que há de melhor em Game of Thrones é o elenco de vilões incessantemente desonestos e egoístas, a maneira como as personalidades e vinganças dos personagens se desenrolam ao longo de anos ou décadas. Isso certamente seria impossível de simular em um jogo, mas, ei, não estou limitado pela realidade aqui.

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