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Na semana passada, citações do CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, abalaram a comunidade VR. O CEO disse que as vendas de Assassin’s Creed Nexus VR foram “decepcionantes” e que sua empresa “não aumentaria nossos investimentos em VR no momento porque precisa decolar”.
E quinta-feira
Em sua coluna semanal, Nick Sutrich, produtor sênior de conteúdo do Android Central, investiga tudo sobre VR, desde novo hardware até novos jogos, tecnologias futuras e muito mais.
Esta citação suscitou muitas reações da comunidade, incluindo o cansado grupo de pessoas “VR está morto” que sempre parece se aproveitar de possíveis notícias negativas sobre VR. Mas os comentários do CEO da Ubisoft não são um sinal para o fim da VR, nem significam que o desenvolvimento de VR da Ubisoft está diminuindo, como alguns afirmaram erroneamente.
Já sabemos que a Ubisoft está fazendo Just Dance VR e conta com um parceiro exclusivo para o lançamento, o que quase certamente significa Meta. O suposto sucesso desse título irá, sem dúvida, levar a Ubisoft de volta a um lugar feliz e, esperançosamente, encorajar mais desenvolvedores a fazerem orçado de forma sensata projetos também.
Afinal, Guillemot disse que a empresa “não estava aumentando o investimento em VR”, não que a empresa esteja diminuindo investimento ou cessar totalmente o investimento.
Expectativas irracionais
Um lançamento de jogo de sucesso e um lançamento de sucesso aos acionistas são duas coisas diferentes.
As expectativas da Ubisoft e de seus acionistas em relação às vendas e às margens de lucro são bastante ilusórias. O CEO disse: “Tudo correu bem e continua vendendo, mas pensamos que venderia mais”. Uma afirmação que não parece irracional quando estimativas aproximadas mostram que o jogo vendeu entre 220.000 e 250.000 cópias. Isso é uma gota no oceano quando você considera que toda a série Assassin’s Creed vendeu mais de 150 unidades. milhão cópias.
Assassin’s Creed Nexus VR produziu mais de 96% de todos os jogos vendidos em um ano no Steam, uma plataforma muito maior que o Meta Quest.
Mas o número de cópias vendidas é apenas parte do quadro. Assassin’s Creed Nexus VR custa US$ 40 na Quest. A Meta fica com 30% de cada compra na loja, o que significa que a Ubisoft leva para casa US$ 28 em receita por cada cópia vendida. A matemática aproximada diz que a Ubisoft provavelmente ganhou entre US $ 6 e 7 milhões de dólares em Assassin’s Creed Nexus VR, o que coloca o jogo em uma categoria de títulos de elite.
Se olharmos para dados relevantes do Steam, apenas 4% dos jogos vendidos no Steam faturam mais de US$ 1 milhão. Isso significa que Assassin’s Creed Nexus VR ganhou mais dinheiro do que pelo menos 96% dos jogos vendidos no Steam, que é uma plataforma muito maior do que o Meta Quest jamais poderá ser.
Não sabemos quanto a Ubisoft gastou para fazer o jogo, e essa pode ser a maior parte do problema.
O elo que falta aqui é que não sabemos quanto a Ubisoft realmente gastou para fazer Assassin’s Creed Nexus VR. Ganhar US$ 6 milhões ou mais em um jogo é o sonho de uma vida inteira para um desenvolvedor independente, mas uma empresa como a Ubisoft está acostumada a lançar um punhado de títulos a cada ano que rendem dezenas de milhões de dólares.
Pior ainda é que jogos como Skull & Bones às vezes podem levar uma década para serem feitos, levando os executivos a fazerem afirmações ridículas sobre eles serem títulos “quádruplo A”, embora muitas das primeiras impressões tenham considerado o título desanimador.
Empresas como a Sony também citam decepção, apesar da receita recorde no setor de consoles.
Esse problema também atinge os fabricantes de consoles. A vice-presidente sênior da Sony, Naomi Matsuoka, disse que as vendas do PlayStation 5 foram desanimadoras, embora a empresa tenha vendido 21 milhões de unidades em 2023.
São mais dois milhões de PS5s vendidos em 2023 em comparação com 2022. O PS5 até superou as vendas do Xbox Series S | X em uma proporção de três para um. O terceiro trimestre de 2023 foi a maior receita que a PlayStation como marca gerou na história, mas você nunca saberia disso. Esta é uma história de sucesso de qualquer maneira que você a veja, mas os executivos e investidores de alguma forma a consideram negativa.
Parece que o bug das “expectativas irracionais” saiu do controle, se você me perguntar.
Não é o próximo PlayStation
Há mais de dois anos, escrevi que a RV não precisa de grandes editoras, um sentimento que estou disposto a repetir mais uma vez com o passar do tempo. Jogos como Vampire the Masquerade VR e o próximo Metro Awakening são dois títulos de grande nome desenvolvidos por desenvolvedores apenas de VR, e não por grandes editoras ou estúdios como Ubisoft ou EA.
Embora meu sentimento original fosse que a RV precisa sob medida jogos, não jogos AAA, títulos como Asgard’s Wrath 2 e Arizona Sunshine 2 provaram que desenvolvedores dedicados de VR podem oferecer experiências de nível AAA sem a expectativa ridícula de vendas que as grandes editoras têm. A VR está melhor do que nunca e precisa de uma base de apoio que compreenda o seu lugar único na indústria.
Não é que eu não queira que empresas como a Ubisoft façam jogos de realidade virtual, longe disso. Há uma razão pela qual elogiei tanto Assassin’s Creed Nexus VR em minha análise. Mas, se isso significa que tenho que renunciar a essas experiências para fugir da atitude de grande executivo, talvez seja melhor para todos os envolvidos.
Desenvolvedores dedicados de VR estão lidando com IPs de grandes nomes com grande sucesso. Talvez devessem ser eles a fazer isso de agora em diante.
Experiências de VR de alta qualidade são melhores quando desenvolvidas do zero para VR, e isso exige que os desenvolvedores tratem consoles como o Meta Quest 3 de maneira diferente de um PlayStation ou Nintendo Switch. A equipe de desenvolvimento do Assassin’s Creed Nexus entendeu isso perfeitamente, mas não tenho certeza se o conselho executivo da empresa entendeu.
VR não é um conceito novo de forma alguma, e também não direi que ainda está em sua infância. A Meta já vendeu mais de 20 milhões de fones de ouvido e muitos desenvolvedores de VR de alto nível vêm fazendo jogos de VR há quase uma década, mas sistemas como o PS5 são construídos em mais de 40 anos de consoles de jogos tradicionais.
Os jogos VR são inerentemente mais físicos e, portanto, muitas vezes são jogados por menos tempo do que os jogos tradicionais. Isso significa que os desenvolvedores de VR precisam pensar de forma diferente e, por procuração, as pessoas que dirigem essas empresas precisam seguir o exemplo. Por enquanto, acho que isso significa que os jogos de realidade virtual de maior sucesso são aqueles que não têm orçamentos de milhões de dólares, quer a maioria de nós queira aceitar isso ou não.
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