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EUt’s é a semana da Game Developers Conference, o que significa uma de duas coisas para quem trabalha na indústria: ou eles estão com jetlag em algum bar de hotel em San Francisco gastando $ 10 por cerveja; ou estão em casa, evitando o Twitter para diminuir o Fomo. A GDC tem sido o nexo da indústria de jogos, um lugar onde desenvolvedores independentes conseguem que seus jogos sejam assinados e financiados, programadores, artistas e designers de som compartilham as técnicas de seu ofício e histórias suculentas de desenvolvimento são ouvidas nos corredores do centro de convenções.
Mas a GDC há muito é considerada por alguns como cada vez mais elitista. Para seu crédito, ele faz parceria com várias organizações diferentes para oferecer bolsas de estudo e patrocínios a desenvolvedores sub-representados, mas um ingresso normal custa US$ 1.521 e um passe de acesso total custa US$ 2.204. Depois, há o custo de participação, que é ainda mais proibitivo graças aos preços sempre crescentes de São Francisco. Alguns desenvolvedores que anteriormente participavam da GDC todos os anos agora dizem que não podem justificar a despesa.
“Para a maior parte do mundo, nunca foi acessível, mas suas vozes estavam sempre fora de vista”, diz o desenvolvedor independente e defensor Rami Ismail, que está faltando ao evento deste ano. “O aumento dos preços e a desaceleração econômica também o tornaram relativamente inacessível para os desenvolvedores europeus… GDC tornou-se inacessível mesmo para aqueles que ‘deveriam’ poder pagar.”

E como Ismail aponta, pós-Covid, muitas pessoas agora sentem que é possível se encontrar e colaborar sem estar no mesmo espaço físico – e que mesmo quando é preferível estar fisicamente junto, isso tem custos imensos. “Muitas pessoas simplesmente visitam San Francisco em vez de comprar ingressos para o GDC, pois os hotéis e restaurantes oferecem oportunidades suficientes para networking durante o evento”, diz Ismail. “Mas o surgimento de eventos menores e mais focados em todo o mundo está realmente pressionando a ideia de ‘um grande evento’.”
Desenvolvedores de diversas origens há muito me dizem que o GDC tem sido vital, especialmente no início de suas carreiras – exatamente quando as pessoas menos podem pagar. Por volta de 2012, conheci um grupo de jovens criadores de jogos britânicos que se uniram e dormiram como sardinhas em sacos de dormir no chão de um pequeno quarto de hotel.
Se os organizadores querem manter a reputação da GDC como o “sistema nervoso de fato” da indústria de jogos, como Ismail coloca, então pode ser hora de mudar. A Bay Area é o centro de tecnologia do mundo, lar de muitos estúdios, mas seu período de décadas como o lar não oficial da indústria de jogos da América do Norte pode ter acabado. Hoje em dia, você poderia argumentar que a cidade menos ruinosamente cara de Montreal tem uma reivindicação melhor: é o lar da Ubisoft, Warner Bros Games e EA. E algumas das medidas de acessibilidade introduzidas durante a pandemia, como painéis transmitidos ao vivo e sessões virtuais de networking, beneficiariam milhares de pessoas se fossem permanentes.
“Para muitos desenvolvedores independentes, a GDC é onde eles fizeram as conexões para financiar seus primeiros projetos ou onde conheceram futuros colaboradores. À medida que o evento fica mais inacessível, essa capacidade de conexão fica prejudicada”, diz Ismail. “Mas muitos ainda acreditam que visitar a GDC é um passo necessário para desenvolver uma carreira como desenvolvedor independente ou empresário de jogos. Dessa forma, torna-se uma profecia lentamente desvendada, mas autorrealizável.”
o que jogar

Uma explosão do passado chegou ao Apple Arcade na semana passada na forma de Osmos+, um clássico dos bons velhos tempos da App Store que foi lançado pela primeira vez em 2009. Você é um organismo unicelular flutuando em uma paisagem espacial microscópica, pode absorver qualquer coisa menor do que você e tudo o que você deve fazer é seguir as instruções prompt no início de cada nível, como: “Torne-se enorme”. O que eu gosto em Osmos é que ele se disfarça de jogo frio, mas na verdade é sutilmente ameaçador: você deve absorver ou ser absorvido. Tem uma vantagem inesperada, para um jogo sobre bolhas inespecíficas redondas.
Disponível em: iPhone, iPad via Apple Arcade
Tempo de reprodução aproximado: 2-3 horas
o que ler

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Uma história gratificante da GDC até agora: Vida útil do carrinho, um elogiado jogo slice-of-life sobre vendedores ambulantes em dificuldades que atraiu muitos elogios em 2010 e depois desapareceu da internet, foi ressuscitado. A história da Wired sobre como isso aconteceu é muito boa.
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A Paradox divulgou o primeiro trailer de um jogo de simulação de vida chamado Life By You: é The Sims, mas menos cômico. Ninguém realmente desafiou o gigante da simulação de vida da EA em seus mais de 20 anos de existência – como um gênero tão bem-sucedido não teve novos participantes até agora? Como os últimos 20 anos mudaram o que realmente querer de um jogo de simulação de vida, já que viver uma vida agradável em uma bela casa na realidade é um sonho cada vez mais distante para a maioria das pessoas com menos de 45 anos?
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Netflix está trabalhando em sua própria tecnologia de jogos em nuvem. Tem 55 jogos em desenvolvimento e prevê que os assinantes possam jogar em qualquer lugar que assistam à Netflix. Existem duas grandes diferenças entre a abordagem da gigante do streaming para jogos e a tentativa malfadada do Google de entrar neste mundo: primeiro, a Netflix está interessada em jogos e desenvolvedores de qualidade, abocanhando títulos excelentes e interessantes, como Into the Breach, Immortality e Twelve Minutes. ; e segundo, está levando as coisas muito devagar. Poucos de seus assinantes estão se envolvendo com seus jogos agora, mas espero que as coisas pareçam muito diferentes em alguns anos.
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Um YouTuber gastou mais de $ 22.000 comprando todos os jogos Wii U e 3DS do Nintendo loja virtual na semana passada, antes de ser fechado para sempre. Ele levantou o dinheiro por meio de patrocínios e está doando toda a coleção para a Video Game History Foundation.
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depois do ator Lance Reddick morreu na semana passada, desenvolvedores de jogos e jogadores fizeram algumas homenagens comoventes ao seu trabalho em jogos e seu amor por eles. A Batalha de Blake da Bungie compartilhou uma história sobre jogar em um ataque com Reddick – que dublou o Comandante Zavala em Destiny – e encontrá-lo “gentil, sociável e paciente … O tipo de pessoa que você gostaria de adicionar à sua lista de amigos para brincar novamente algum dia”. Kotaku relata que Reddick jogou o jogo na noite anterior à sua morte. No jogo, os jogadores se reuniram na Torre em torno de seu personagem para prestar suas homenagens.
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Em mais sinais encorajadores de que a Fifa vai se sair bem em videogames depois de se separar da EA, o presidente Gianni Infantino teria dito que sua marca oficial rival do EA Sports FC “sempre será o melhor e-game para qualquer menina ou menino”.
o que clicar
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Bloco de perguntas

Leitor legal fornece a pergunta desta semana:
“Jogos favoritos recentes (por exemplo, Zelda: Breath of the Wild, Red Dead Redemption 2, Forza Horizon 5, Spiderman, Hi-Fi Rush) me fazem coletar e agrupar capturas de tela e fotos e vídeos virtuais, como faço nas férias. Quais jogos deixaram você mais feliz?”
Sendo um fotógrafo tão sem talento nos jogos quanto na vida real, fico admirado com as pessoas que fazem mágica com modos de foto no jogo (como o fotógrafo Leo Sang, cujo trabalho em Assassin’s Creed e em outros lugares foi exibido em todo o mundo). E eles são então bom agora – entrevistei pessoas nos anos 2000 que tiveram que fazer coisas complexas com mods para obter a fotografia do jogo, e agora quase todos os grandes jogos têm um conjunto completo de opções de câmera que permitem congelar a ação, posar personagens e encontrar ângulos inesperados , resultando em um novo sabor da arte fotográfica. Mas não sou artista, então os jogos que me inspiram a tirar screenshots tendem a ser aqueles que jogo com amigos: Animal Crossing, Monster Hunter World, Grand Theft Auto Online. Uma exceção notável é Breath of the Wild. O armazenamento do meu Switch está cheio de cenas e vistas que capturei ao longo do ano que passei jogando, tentando guardar um pouco da maravilha que senti para mais tarde.
Se você tiver uma pergunta para o Bloco de perguntas – ou qualquer outra coisa a dizer sobre o boletim informativo – clique em responder ou envie um e-mail para pushbuttons@theguardian.com.
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