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Quando eu era criança, eu só podia jogar videogame às sextas e sábados – uma tentativa dos meus pais de manter minha paixão por jogos sob controle. (Narrador: não o manteve sob controle.) Durante o resto da semana, fiquei feliz fazendo outras coisas e lendo minhas revistas da Nintendo, mas na sexta-feira à noite, eu estava pronto para pegar um controlador. Eu fazia um estoque de Haribo e suco com gás no caminho para casa da escola, preparando-me para uma noite em frente à TV. Meus pais, presumivelmente gratos por algumas horas de paz, jogavam uma entrega de Pizza Hut pela porta do quarto de hóspedes onde nossos consoles de jogos moravam e deixavam meu irmão e eu com ela.
Sentávamos e jogávamos Zelda ou Diddy Kong Racing ou outra obsessão não-violenta aprovada pelos pais até que nos mandassem ir para a cama. Uma vez minha mãe puxou o cordão da parede enquanto estávamos no meio da batalha final do Bowser de Super Mario 64, causando um colapso ainda falado em nossa família. Ainda acho que meu comportamento foi justificado; puxar o plugue é o equivalente a apitar momentos antes de você marcar um gol da vitória.
Eu continuei minhas farras de jogos a noite toda até a idade adulta. Na semana antes de começar na universidade, fiz muito pouco, exceto acordar, tomar banho, jogar The Elder Scrolls IV: Oblivion e dormir. A primeira vez que completei Demon’s Souls, quando era estudante, fiz isso em dois turnos de 13 horas, interrompidos por algumas horas de sono inquieto. Minhas memórias de Mass Effect 2 e do Bioshock original têm a natureza fraturada de dobras noturnas, imagens aleatórias do rosto alienígena estranhamente bonito de Garrus ou inimigos flutuando em bolhas telecinéticas. Em um fim de semana na casa dos 20 anos, iniciei XCOM: Enemy Unknown, o soberbo jogo de estratégia em que você luta contra uma invasão inimiga invasora, e deu a volta por cima após a batalha final por volta das 2 da manhã de segunda-feira, tendo salvado dramaticamente a Terra em uma última vala missão suicida em que todos, exceto um dos meus soldados morreram.

Quando meus filhos eram pequenos e eu ficava acordado alimentando-os, eu também passava seis ou sete horas por noite jogando Breath of the Wild, Stardew Valley e Persona 5 (e Animal Crossing com o segundo filho) – então minhas memórias da sanidade – a montanha-russa hormonal destruidora da paternidade precoce está ligada a canteiros metodicamente cavados e ordenhando vacas com um bebê dormindo no meu peito, ou chorando em uma transportadora enquanto eu andava para cima e para baixo na minha sala de estar, tentando navegar no espelho surreal de Persona 5 – reino Tóquio. Pode ter sido a exaustão, mas a noite parecia outra dimensão. Os videogames eram uma tábua de salvação para o meu antigo eu, bem como reinos paralelos para me perder.
Eu raramente consigo jogar jogos como este mais. Ocasionalmente, porém, posso experimentar a farra de jogos tarde da noite novamente, quando estou revisando um jogo e preciso cumprir um prazo. Levei 40 horas para terminar God of War Ragnarök, e joguei provavelmente metade dessas horas enquanto todos na minha casa estavam dormindo. À medida que o prazo se aproximava e o final parecia não estar à vista, terminei o jogo em uma maratona de oito horas de duração. Eu tive uma dor de cabeça depois, e não consegui dormir naquela noite porque meu cérebro ainda estava ocupado jogando machados nas cabeças dos exércitos Helheim mortos-vivos. Embora meu sistema nervoso não aguente mais esse tipo de estímulo, ainda era uma emoção pequenina olhar para o relógio depois de ficar absorto em um jogo por horas e ver que eram 2 da manhã.
Hoje em dia, ganho tempo de jogo onde posso, geralmente uma hora aqui ou ali. Quando minha vida me der tempo para farras durante toda a noite, com certeza vou apreciá-los mais do que na minha adolescência. Alguém avalia as chances de minha família me deixar sozinho por vários dias no Natal para que eu possa finalmente ficar devidamente preso em Elden Ring?
O que jogar

Então, Deus da Guerra Ragnarok é muito, muito bom. É uma jornada técnica e narrativa surpreendente pelos reinos perdidos da mitologia nórdica, uma obra de arqueologia reconstrutiva fantástica na qual você pode caminhar entre os deuses. O combate é ridiculamente divertido – o deus da guerra aposentado Kratos e seu filho Atreus têm muito armamento e talento entre eles – e algumas das vistas que vi nos Nove Reinos me deixaram de queixo caído. A escala disso é incrível. É um jogo longo – eu estava correndo pelo último terço – com muito para explorar, mas está livre do inchaço do mundo aberto. Cada missão parece intencional e vale o seu tempo. Eu amo que os deuses aqui sejam malucos com superpoderes, o tipo de divindade mais crível e relacionável: suas falhas de personalidade são ampliadas apenas por sua imortalidade.
Disponível em: PlayStation 4 e PlayStation 5
Tempo de jogo aproximado: 30-50 horas
O que ler
- Rick Lane conhece os criadores por trás de uma recente onda de jogos satirizando o absoluto show de palhaços que é a política britânica moderna, incluindo o mod de sátira contemporâneo Duke Smoochem 3D: “O país está desmoronando mais rápido do que posso imaginar”.
- O próximo fone de ouvido de realidade virtual PlayStation VR 2 da Sony estará à venda em fevereiro próximo por – espere – £ 530, mais caro que o PlayStation 5 em que você precisa para jogar. Eu estou perdido. O PSVR original era o mais acessível e ao menos caro ponto de entrada para VR em 2016, quando o Oculus Rift e o HTC Vive eram as outras duas opções, ambos ligados a PCs muito caros. O próximo PSVR é muito mais caro que o headset Quest sem cabo da Meta e possui apenas alguns jogos exclusivos. Suspeito que isso seja uma prova de conceito criativa e tecnológica para a Sony, em vez de algo que ela espera realmente vender. A empresa é conhecida por se entregar a muitos hardwares bonitos, inovadores, mas impraticáveis ao longo dos anos (olá, PlayStation Vita).
- As vendas do Nintendo Switch atingiram 114 milhões, embora estejam desacelerando. Pode estar quase na hora de um novo console da Nintendo, ou pelo menos um modelo mais poderoso. Seu jogo mais vendido, Mario Kart 8 Deluxe, vendeu mais de 48 milhões.
- A Netflix está adaptando mais uma série de videogames: Gears of War está recebendo um filme e uma série animada. Espere um minuto: alguém realmente ama Gears of War? Eu recebo Halo, mas Gears sempre pareceu totalmente desprovido de personalidade significativa para mim. Eu ainda tenho que fazer mais do que um par de horas em qualquer um deles.
- O produtor de Final Fantasy XVI soltou um barulho, alegando que o cenário medieval (fantasia) do jogo é a razão pela qual há tão pouca diversidade racial em seu elenco. “Pode ser um desafio atribuir etnias distintas a antagonistas ou protagonistas sem desencadear preconceitos do público, convidando a especulações injustificadas”, diz ele. A coisa e que não apresentando personagens racialmente diversos também alimenta preconceitos do público, e não de um jeito bom.
- Não vou vincular a um vazamento, mas uma suposta filmagem de um dos novos jogos da Kojima Productions chegou à Internet na semana passada, por meio de um homem de topless filmando na tela do telefone. Você pode ver seus beliscões refletidos na tela, o que estraga a magia de um anúncio de jogo, não é?
O que clicar
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Bloco de perguntas

O leitor Liam fornece a pergunta desta semana: Com a temporada de férias chegando, será hora de atividades e jogos aconchegantes. Você tem uma memória de jogo particularmente aconchegante?
Jogos aconchegantes (ou jogos saudáveis, como algumas pessoas os chamam) se tornaram um subgênero distinto desde 2016. Gosto de pensar que são uma resposta aos tempos assustadores em que vivemos. Cruzamento entre animais é um clássico aconchegante – ele se inclina para as vibrações outonais com seus eventos sazonais e paletas de cores, e faz você se sentir como se tivesse acabado de colocar um grande suéter quente. Perdi vários amigos para Disney Dreamlight Valleyque tem uma vibração semelhante. Spiritfarero jogo inspirado no Studio Ghibli sobre ajudar as pessoas a se mudarem para a vida após a morte, você constrói uma grande e adorável casa-barco para almas perdidas e tem uma sensação reconfortante, apesar de seu assunto às vezes pesado. Chicória: um conto colorido também é aconchegante: é um jogo em que você está lentamente restaurando as coisas do jeito que deveriam ser, aplicando tinta.
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