.
EU Tenho o prazer de informar que, com o lançamento de Super Mario Wonder, quase sete anos após minha carreira como pai, finalmente joguei videogame com um de meus filhos. E ele gostou.
Foi uma jornada que começou comigo, esperançosamente, jogando Let’s Go Pikachu! em 2018 (que meu então filho odiava tanto que gritava de forma memorável “Não, não, Pikachu!” na tela), e agora finalmente rendeu momentos genuínos de alegria enquanto avançávamos pelos mundos malucos de Wonder.
Eu era Mario, ele interpretou Yoshi, um personagem projetado para jogadores mais jovens/menos experientes, invulnerável aos inimigos e abençoado com um salto vibrante e generoso. Inicialmente, isso causou problemas, porque Yoshi não pode se transformar charmosamente em um elefante ou atirar bolhas de suas mãos com o power-up apropriado como Mario pode – mas quando meu filho percebeu que ele poderia me dar uma carona através de abismos em suas costas, rindo das palavras de Yoshi Com expressão de extrema consternação por ter de suportar o peso de um elefante, ele ficou satisfeito com a compensação. Trabalhamos juntos ao longo dos níveis e, em todas as vezes em que assumi a liderança em saltos complicados ou desafios de plataforma, ele me resgatou com a mesma frequência quando caí em uma planta piranha.
Eu o observei finalmente pegar o jeito de usar um controle com uma alavanca e gradualmente melhorar no julgamento de seus saltos e aprender a lidar com a frustração do fracasso inevitável. Ele inicialmente estava cauteloso com as transformações ambientais mágicas e chamativas que você desencadeia ao encontrar a semente maravilhosa de cada nível – “não sabemos o que pode acontecer!” – mas no final ele estava gritando enquanto éramos transformados em balões em forma de elefante ou Goombas com chapéu, ou todas as luzes se apagavam e nos tornamos olhos piscantes em uma silhueta de desenho animado. Ele aprendeu que Boos só vem em sua direção quando você está de costas para eles, e que você não pode pular em Spinys, e todas as outras regras que conheço há tanto tempo que esqueci que não são óbvias.

Quando terminamos o jogo – o que levou menos de uma semana, já que a longevidade de Wonder vem do aperfeiçoamento dos níveis e da coleta de seus tesouros escondidos após a rolagem dos créditos – ele começou a chorar. Ele não estava pronto para isso acabar. Mais do que o seu apego ao Mario e aos amigos, percebi que para ele tinha sido um tempo precioso juntos, algo que tínhamos desfrutado só ele e eu, e ele também não queria que isso acabasse.
Muitas vezes, os videogames se tornam uma fonte de estresse entre pais e filhos: discussões sobre o tempo de tela, dizer ao seu filho de 12 anos que ela não pode jogar Grand Theft Auto Online quando todos os seus amigos estão jogando, negar pedidos intermináveis por mais Robux. Até mesmo o pai mais versado em jogos fica furioso quando seu filho adolescente começa apenas mais uma partida do Fortnite três minutos antes de saber que o jantar estará na mesa, amarrando-o assim por pelo menos 20 minutos. Às vezes, os jogos criam conflitos na família, especialmente se os pais não entendem por que uma criança de 11 anos pode querer passar a maior parte do tempo envolvida em Minecraft ou Zelda.
Aqueles de nós que compreendem o apelo fascinante dos jogos ainda têm, claro, a responsabilidade parental de ajudar as crianças a moderarem-se e a desenvolverem uma ampla gama de interesses. Ninguém quer que seu filho brinque, excluindo tudo o mais em sua vida. E novos conflitos surgem quando os jogos pelos quais nossos filhos são atraídos não são do tipo que gostaríamos de jogar.
Proibi jogos gratuitos para celular em nossa casa, por exemplo, porque eles foram projetados para capturar o máximo de tempo e atenção possível, e isso gerou muitas reclamações por parte de meu filho, que agora está voltado para o tipo de jogos que eu acho que valem a pena, em vez de qualquer coisa que seus amigos estejam jogando nos iPads ou nos telefones dos pais. Enquanto isso, meu enteado adolescente sempre se interessou principalmente em jogar jogos de tiro multijogador, um gênero que nunca me atraiu muito, criando uma grande desconexão em nossos gostos.
Mas os jogos também oferecem belos momentos de conexão familiar, seja através do Wii Sports Bowling ou de uma partida de Portal entre mãe e filha. Podem ser aventuras compartilhadas, não fontes de conflito. Para aqueles de nós que cresceram com jogos e os amam quando adultos, é isso que esperamos desesperadamente, imaginando tardes de domingo felizes passadas na apreciação mútua dos jogos exatos que gostávamos quando crianças. É uma inversão engraçada, quando penso nisso: a perplexidade que meus pais sentiram diante da minha fascinação infantil por videogames foi substituída, para meus próprios filhos, pela expectativa esperançosa de um pai balançando videogame na frente deles e esperando que um deles captura sua imaginação.
Nem sempre é reconhecido que jogar com crianças pequenas pode ser extremamente irritante e frustrante para os pais jogadores. Mesmo em Mario Wonder, um jogo muito bem projetado em torno das necessidades das famílias com seus diferentes personagens e distintivos de habilidade, vários de meus amigos relataram intensas discussões entre irmãos sobre quem jogaria Peach ou quem ficaria mais alto no mastro de final de nível. . E as crianças precisam de acomodações diferentes em idades diferentes – um ponto ilustrado quando tentamos adicionar meu entusiasmado filho de quatro anos ao modo multijogador Mario Wonder, o que foi um desastre total porque ele é muito jovem para controlá-lo de forma significativa.
Porém, quando dá certo e as (super) estrelas se alinham, é simplesmente brilhante.
O que jogar

Estou afastado do trabalho desde meados de setembro devido a um luto e, durante todo esse tempo, em meu estado vulnerável, não consegui jogar jogos que exigem muito de mim e de meu cérebro exausto. A abordagem de realidade aumentada da Niantic sobre Monster Hunter, Caçador de Monstros Agora, foi perfeito. É uma série que jogo desde a adolescência, agora reembalada para smartphones e suave e fácil de jogar. Muito parecido com o mega sucesso do desenvolvedor Pokémon Go, ele sobrepõe criaturas e itens fictícios em um mapa do ambiente do mundo real, exceto que os monstros são muito maiores e mais feios e, em vez de atirar bolas neles, você equipa espadas longas, martelos e arcos para atacá-los. Alguns toques e deslizes e você poderá experimentar a emoção de derrubar um dragão em seu parque local.
Nas primeiras semanas em que joguei isso, pensei que era principalmente opcional em termos de habilidade, mas embora seja significativamente menos matizado e difícil do que seus primos de console, não é totalmente desprovido de desafios. Você precisa de bom timing e persistência para percorrer todo o primeiro trecho da história – o que, depois de um mês de jogo e muitos desvios na minha caminhada para casa para lutar contra criaturas lagartos cuspidores de veneno, eu fiz agora.
Disponível em: Android, iPhone
Tempo de jogo aproximado: Cerca de 20 minutos por dia, enquanto você puder se incomodar
após a promoção do boletim informativo
O que ler

-
Tenho observado meu enteado adolescente avançando no jogo mais esperado dos últimos anos, da Marvel Homem-Aranha 2, enquanto também toco com substancialmente menos intensidade. (Aliás: este jogo tem alguns dos melhores horários de abertura de todos os jogos que joguei nos últimos anos. É um espetáculo com qualidade de God of War.) Um de seus dubladores, Krishna Kumar, me indicou uma história estranha em um dos missões secundárias, nas quais o Aranha ajuda um estudante do ensino médio a convidar seu namorado para o baile. É uma história muito doce em um jogo onde tudo parece intencional, livre do trabalho de mundo aberto que acompanha os jogos por tanto tempo.
-
Call of Duty completou 20 anos esta semana, provocando muitas reflexões sobre seu status de mega-sucesso e a captura total de uma determinada seção do mercado de jogos: de forma memorável, durante os processos judiciais de aquisição da Microsoft/Activision, a Sony afirmou que havia cerca de um milhão de proprietários de PlayStation que apenas joguei Call of Duty e nada mais. O contribuidor da Pushing Buttons, Keith Stuart, relembrou o primeiro jogo da série, onde as sementes de seu domínio mundial foram plantadas.
-
Mortal Kombat 1 irritou sua base de fãs ao cobrar US $ 12 por um novo movimento finalizador Fatality com tema de Halloween. O jogo custou US$ 60 e foi lançado há menos de um mês.
-
Boas notícias para o Xbox, Campo Estelar levou a Microsoft a um trimestre recorde, tanto em inscrições quanto em receita do Game Pass.
O que clicar
Bloco de perguntas

Leitor Ethan entrei em contato em busca de algumas recomendações bem específicas:
“Eu estaria interessado em suas recomendações de jogos onde você deveria jogar às cegas. Eu tenho gostei da Inscrição, que se desenrola de várias maneiras inesperadas, e da Imortalidade, e em menor grau, eu Fiquei bastante surpreso quando a linha do tempo moderna de Assassin’s Creed apareceu pela primeira vez.”
Esta é uma pergunta muito boa, mas também é muito difícil de responder sem spoilers – e é por isso que as pessoas tendem a dizer: “Você deve jogue este jogo, mas não vou lhe dizer por quê.” Depois de jogá-los, é como se você estivesse em um clube secreto. EU amor jogos que não são o que parecem à primeira vista, e você já escolheu dois exemplos excelentes. Eu mantive isso em jogos que têm reviravoltas mecânicas significativas, em vez de apenas reviravoltas na trama, porque na verdade não existem muitos deles. Sem nenhuma ordem específica, tente: Frações de Sapo, Autômato de Nier (se você tiver muitas horas para se dedicar a isso), Ilha do Pônei, Undertale e Clube de Literatura Doki Doki!
.








