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EUf 2021 foi um ano meio que nada para os videogames – o primeiro ano provisório de uma nova geração de console, o segundo ano de disrupção pandêmica, um ano de atrasos e falsos começos, animado brevemente pelos comerciantes amadores dando uma surra em Wall Street por meio do meio de “estoques de memes” da GameStop – então 2022 viu a indústria de jogos gradualmente se mover novamente. Nossas escolhas para os melhores jogos do ano foram publicadas esta semana, e há alguns grandes nomes entre eles. Também foi um ano interessante para notícias de jogos. As histórias abaixo são os meus destaques – os momentos memoráveis de mais um ano neste nicho, ritmo imprevisível.
O grande roubo de Grand Theft Auto 6

Nenhuma empresa fica satisfeita quando informações sobre um jogo em andamento são divulgadas antes do tempo. Quando eu trabalhava no site de jogos Kotaku, o jogo anual Assassin’s Creed da Ubisoft vazava quase todas as vezes, geralmente por meio de nós, e eles nunca ficavam menos do que apopléticos sobre isso. Mas este ano, a Rockstar, uma das desenvolvedoras mais secretas, sofreu um dos vazamentos mais espetaculares da história dos jogos, quando quase uma hora de filmagem de GTA 6 foi roubada de seus servidores internos. A resposta foi interessante, desde uma demonstração de simpatia de outros desenvolvedores de jogos até fãs sem noção, analisando a aparência e o jogo do jogo (inacabado). Foi um lembrete de quanto trabalho é necessário para um jogo na escala de GTA, e quão perto da linha de chegada os jogos precisam chegar antes de começarem a parecer e jogar como algo que nós, jogadores, reconheceríamos.
A farra de compras da megacorporação
Houve uma queda natural nos lucros dos jogos em 2022, após dois anos de crescimento impulsionado pela pandemia. (Acontece que as pessoas jogam muitos videogames quando não podem sair.) Mas as grandes empresas têm jogado dinheiro como se não houvesse amanhã. A Microsoft começou o ano com uma oferta impressionante de US$ 70 bilhões para comprar a Activision Blizzard, um acordo que está lentamente passando pelos reguladores antimonopólio de muitos países. A Sony comprou a fabricante de Destiny, a Bungie, por surpreendentes US$ 3,7 bilhões, enquanto US$ 9,2 bilhões mudaram de mãos para a compra da editora de jogos sociais Zynga pela Take-Two.
O Embracer Group, financiado pela Arábia Saudita, partiu para uma onda de gastos, abocanhando Tomb Raider, Deus Ex e várias outras séries definhadas. A Netflix, por sua vez, comprou alguns estúdios de jogos próprios, só por diversão. A gigante chinesa Tencent continuou a investir em estúdios de jogos em todo o mundo e está buscando agressivamente adquirir ainda mais, de acordo com a Reuters. E eu tinha esquecido que a Epic comprou o Bandcamp também, só porque eles podiam.
A gafe de Forspoken
Em agosto, a Square Enix lançou um anúncio assustador para seu próximo RPG de ação, Forspoken. Uma equipe de marketing mais sortuda pode ter sofrido algumas respostas sarcásticas no Twitter antes de tudo acabar, mas esse anúncio foi tão espetacularmente ruim que gerou uma série de paródias, baseadas em tudo, de Bloodborne a Undertale. Eu gostei disso por dias.
Batalha dos serviços de assinatura
Em notícias que não surpreenderam ninguém, exceto os pobres desenvolvedores que ainda estavam trabalhando em jogos para ele, o Google fechou seu serviço de streaming Stadia no início deste ano. Isso marca o fim, pelo menos por enquanto, das aspirações do Google no espaço de assinatura de jogos. Mas outras empresas estão apenas começando: o Game Pass da Microsoft continua a devorar conteúdo; A Sony renovou sua assinatura do PlayStation Plus para incorporar streaming e um enorme catálogo de seus jogos mais antigos; e a Netflix está ficando mais otimista sobre seu papel na próxima batalha pelo nosso dinheiro em um mundo pós-console.
O resultado dessa batalha, que se desenrolará nos próximos anos, terá um grande impacto em como jogamos – e se podemos pagar por eles. Os consoles são caros, mas são um custo único. Desembolsar quatro serviços de assinatura todos os meses não é minha ideia de escolha positiva do consumidor.
Fseparação muito pública da ifa e da EA
Por 30 anos, as únicas coisas certas na vida foram a morte, os impostos e o lançamento anual de um videogame da marca Fifa da EA Sports. Mas depois que a Fifa pediu um bilhão dólares da EA para continuar o relacionamento, a EA disse não, obrigado. O jogo da Fifa deste ano foi o último. A EA continuará seus jogos de futebol líderes de gênero sob o título gritante EA SPORTS FC.
Gianni Infantino da Fifa, por sua vez, que é famoso por estar em contato com a realidade, declarou que “o único jogo autêntico e real que tem o nome Fifa será o melhor disponível para jogadores e fãs de futebol … a constante é o nome Fifa e permanecerá para sempre e permanecer O MELHOR.” A Fifa então passou a comprar sua marca registrada para aparentemente quem pagaria por ela. Os resultados, até agora, têm sido um espaço de marca assustadoramente sem alma no Roblox e vários jogos “web3” (leia-se: besteira dirigida por NFT) baseados na moralmente falida Copa do Mundo do Catar. Então, está indo tão bem quanto o esperado.
UMA melhor surpresavendedor
A tabela anual dos mais vendidos é sempre bastante deprimente. É chocantemente homogêneo e dominado por sequências, ano após ano: Call of Duty, Madden e/ou Fifa, provavelmente um jogo Pokémon, seja qual for o jogo Lego lançado. Todos eles aparecem nos 10 jogos mais vendidos do ano nos Estados Unidos, mas olhe para o topo: é Elden Ring! O extenso e opaco jogo de fantasia sombria do meu desenvolvedor japonês favorito não apenas chegou às paradas, coberto isto. Pessoas Faz comprar coisas boas, mesmo que ainda não saibam o que é.
Jogos virais trouxeram a alegria

Wordle ainda é minha história favorita de 2022. Criado como um presente para o parceiro amante de quebra-cabeças do engenheiro Josh Wardle, ele existiu silenciosamente por um tempo antes que o mundo o adotasse e a mídia social fosse enfeitada com pequenos quadrados verdes, amarelos e cinzas. Seu aumento de popularidade no início deste ano culminou em uma aquisição de sete dígitos pelo New York Times. Minha coisa favorita sobre Wordle era ver amigos e familiares que normalmente nunca se interessariam por jogos ficarem obcecados por ele, se aprofundando em estratégias de palavras de abertura e sequências de vitórias.
No final do ano, o gloriosamente bobo Trombone Champ também se tornou um sucesso viral e acabou revivendo meu amor adormecido por jogos musicais. Eu amo essas histórias porque elas são tão imprevisíveis: ninguém poderia prever que um quebra-cabeças online e um simulador de instrumentos intencionalmente terrível seriam dois dos jogos mais memoráveis deste ano.
o que jogar

O que torna um jogo de Natal ideal? Pode ser algo absorvente mesmo, algo para aproveitar os dias de fim de ano em que não acontece muita coisa, e para mim também ajuda se for inverno. Assassin’s Creed ValhallaO mundo de é vasto e coberto de neve, permitindo muitas caminhadas longas e agradáveis no interior da Inglaterra, intercaladas com um ponto de pilhagem de luz. E você não vai se importar que isso desperdice seu tempo com suas intermináveis missões secundárias e trabalho pesado, porque não há muito mais o que fazer.
Disponível em: PC, PlayStation, Xbox
Tempo de reprodução aproximado: Basicamente para sempre
o que ler
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No espírito de revisão do ano, aqui estão meus recursos favoritos do videogame Guardian de 2022. Primeiro: as colunas de Dominik Diamond sobre redescobrindo videogames como um rabugento 50 e poucos anos, com a ajuda de seus filhos adultos, foi uma grande alegria editar o ano todo. O mais recente também é excepcionalmente comovente.
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A história de Aventura de texto histórica de 40 anos O Hobbit (como contado por Graeme Mason) me agarrou. É um conto de imaginação e criatividade vencendo restrições técnicas rígidas.
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Por décadas, um grupo de fãs dedicados do Discworld tem mantendo viva a ficção de Terry Pratchett em uma masmorra multiusuário, uma espécie de peça gigante colaborativa de fanfiction interativa. Rick Lane mergulhou em sua história e conversou com as pessoas que o criaram e o mantêm.
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Reportagem de Edwin Evans-Thirlwell sobre o Ucranianos fazendo jogos em resposta à invasão da Rússia é uma leitura cuidadosa sobre como responder à adversidade por meio da arte.
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Um filme sobre um grupo de jogadores explorando os limites proibidos de Red Dead Redemption 2 inspirou este artigo de Lewis Packwood sobre o que se esconde nas bordas de nossos mundos virtuais e a natureza etérea dos hacks e falhas que podem nos levar até lá.
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E uma história minha, se não for muito gauche: frequentar o primeiro Gayming em pessoa prêmios mostrou até que ponto a representação queer chegou nos videogames e o que isso significa para as pessoas que nunca se viram em jogos antes.
o que clicar
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Bloco de perguntas
Não há Bloco de Perguntas esta semana, pois estou ocupado enchendo minha cara com sobras de Natal e tentando impedir que meus filhos pequenos quebrem os brinquedos novos uns dos outros. Mas, como sempre, basta clicar em responder neste boletim para me enviar uma pergunta para o ano novo.
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