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Apertando botões: Bethesda optou por não nos dar acesso antecipado a Starfield – e são os leitores que perdem | Jogos

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TA análise do Guardian sobre o épico de exploração espacial Starfield, o grande jogo do ano do Xbox, foi ao ar esta manhã – quase uma semana depois que outros meios de comunicação publicaram os seus. Isso ocorre porque a Bethesda não forneceu uma cópia antecipada ao nosso revisor, como costumam fazer os editores. Junto com vários outros, incluindo as respeitadas publicações de jogos Eurogamer e Edge, ficamos esperando até o lançamento do jogo em acesso antecipado na última sexta-feira para jogá-lo.

As razões da Bethesda para escolher os revisores são conhecidas apenas por ela mesma, mas está longe de ser a única editora a fazer isso. Às vezes, controlar as primeiras análises é uma forma de manipular a média do Metacritic de um jogo na crucial primeira semana de lançamento. Isso aconteceu no início do ano com Hogwarts Legacy, quando a Warner Bros distribuiu cópias para determinados veículos muito antes de outros; o resultado foi uma enxurrada inicial de críticas muito positivas, com tomadas mais ponderadas aparecendo próximo ou após o lançamento do jogo, depois que os críticos jogaram por mais tempo. Quando os revisores recebem códigos de revisão perto do embargo ou da data de lançamento de um jogo, eles geralmente ficam sob pressão para se apressar, e isso pode distorcer sua experiência.

Outras vezes, os editores negam o acesso à imprensa porque simplesmente não gostam do que um meio de comunicação disse ou fez no passado no que diz respeito aos seus produtos. Às vezes, é por causa de uma crítica negativa (eu conhecia uma editora que colocou uma publicação na lista negra por causa de uma crítica pouco lisonjeira). visualização). Outras vezes, é por causa de reportagens de um meio de comunicação; antes de trabalhar no Guardian, eu era editor do Kotaku no Reino Unido, e a Ubisoft nos colocou na lista negra por muito tempo porque continuávamos relatando detalhes dos bastidores de seus jogos. (A Bethesda também nos colocou na lista negra, por causa da reportagem sobre o ainda a ser anunciado Fallout 4.)

Negociar tudo isso faz parte do trabalho dos jornalistas de games. Os editores não são obrigados a fornecer acesso antecipado aos jogos; Certamente não me sinto no direito de ter isso, e sou perfeitamente capaz de fazer meu trabalho sem isso, se for o caso. É profissionalmente frustrante não conseguir publicar uma avaliação ao mesmo tempo que outros meios de comunicação, mas isso é tudo. Porém, toda essa trapaça é uma má notícia para quem compra jogos. Ser capaz de ler críticas e opiniões antes do lançamento de um jogo é importante se você está pensando em gastar ou não £ 70 nele. Se, no futuro, as únicas pessoas que cobrem os jogos na época do lançamento forem influenciadores pagos, fãs profissionais e revisores que os editores decidiram que darão uma cobertura positiva, tomar uma decisão informada sobre o que comprar se tornará muito mais difícil. A Blockbuster não está mais aqui para alugar um novo lançamento antes da compra.

Starfield teve uma recepção mista, mas amplamente positiva até agora. Obteve nota 7/10 do IGN e GameSpot, os grandes sites de jogos dos EUA, além de nota máxima de vários outros. Nosso revisor deu quatro estrelas. Eu mesmo joguei por algumas horas e estou me recuperando. É muito parecido com No Man’s Skyrim, tanto sobre menus, mineração e navegação quanto sobre encontrar missões interessantes e explorar planetas por capricho. É difícil se sentir um aventureiro espontâneo quando chegar e pousar em um planeta envolve navegar por várias telas diferentes e esperar que as coisas carreguem.

Campo Estelar.
Os jogos da Bethesda, como Starfield, podem sempre ter uma sensação um pouco áspera e pronta. Fotografia: Betesda

Comparado com Mass Effect – que é muito menor em escopo, mas cheio de personalidade – a versão do espaço da Bethesda parece estranhamente estéril. O que encontrei até agora foram principalmente humanos e pedras, com tiroteios ocasionais contra insetos alienígenas ou gangues de piratas espaciais.

Estou informado de que este é um daqueles jogos que podem prender você após as primeiras 10 ou até 20 horas, e se for como os outros jogos da Bethesda, o mundo e as habilidades do seu personagem se moldarão cada vez mais ao seu próprio jogo. estilo ao longo do tempo, enchendo você de reforço positivo. As aventuras deste desenvolvedor nunca foram estritamente de autoria. As histórias vêm da interação entre jogador, mundo e sistemas: aquela caverna cheia de vampiros que você encontrou uma vez ou sendo perseguido pelo deserto por um bando de escorpiões radioativos.

A ambição de Starfield é criar esta mesma aventura aberta centrada no jogador, mas no espaço, expandindo seu playground por todo o universo conhecido. A questão é se isso é possível sem diluir a experiência. É aqui que os críticos estão divididos. Simon Parkin, que escreveu nossa análise, sente que no final tudo dá certo, mas apenas se você dedicar as horas: “Starfield, assim como o trabalho anterior da Bethesda, exige que seu jogador se submeta ao feitiço que está sendo lançado. As recompensas para aqueles que conseguem ignorar a entrega muitas vezes estranha dos diálogos, os corpos que atravessam o cenário, a confusão dos menus e a sensação frágil do combate são consideráveis.”

Por muito tempo, suportar a fragilidade técnica fazia parte dos jogos. Os designers lutaram constantemente contra as limitações tecnológicas e os jogadores estavam prontos para perdoar as falhas resultantes. Afinal, fazer jogos é quase impossível, e mesmo os jogos finalizados menos ambiciosos são pequenos milagres. Acho que os jogos da Bethesda sempre manterão um pouco daquela sensação áspera e pronta, não importa o quão avançados e polidos eles se tornem; faz parte do charme deles. Para o meu gosto, porém, a próxima fantasia Elder Scrolls 6 pode ser um investimento de tempo mais valioso.

O que jogar

Apenas crianças comuns de dinossauros… Adeus Volcano High.
Apenas crianças comuns de dinossauros… Adeus Volcano High. Fotografia: KO_OP

A arte sobre o drama adolescente pode ser uma tarefa árdua quando adulto, principalmente porque muitos dos problemas que temos quando adolescentes começam a parecer tão inconseqüentes no espelho retrovisor. Isso não é um problema no caso das crianças dinossauros em Adeus Vulcão Alto. O problema deles é um asteróide que está prestes a exterminá-los, junto com todos os outros habitantes do planeta. Eles estão tendo um no ano passado e estão determinados a aproveitar ao máximo – mas são adolescentes, então lutam para serem francos com seus sentimentos.

O jogo tem algumas maneiras inteligentes de comunicar isso e de mostrar como o relacionamento do personagem principal Fang com seu grupo de amigos se desenvolve. Por exemplo, se você quiser que Fang diga algo que eles acham difícil, você terá que contorcer as mãos para pressionar vários botões ao mesmo tempo. Tudo o que importa para Fang é a banda, mas os outros membros investem um pouco menos; as sequências de prática da banda no estilo ritmo-ação são um destaque. Se você conseguir superar a entrega sincera e investir nos personagens, esta é uma adição corajosamente sincera a um cânone crescente de jogos sobre a maioridade.

Disponível em: Computador, Playstation 4/5
Tempo de jogo estimado:
6 horas

O que ler

Uma imagem do personagem de Super Mario Bros.
Super Mario Bros. Fotografia: Nintendo
  • Na Gamescom eu entrevisto Super Mario Bros MaravilhaO produtor Shiro Mouri e um dos designers do Super Mario Bros original, Tezuka Takashi, que uma vez esboçou níveis em papel milimetrado e ainda trabalha na série. Conversamos sobre como recuperar o senso de inesperado de Mario e o que um jogo Mario 2D significa em 2023.

  • Tem havido alguma estranheza em torno da saída de Charles Martinet como a voz do Mário, que foi anunciado no mês passado (e antecipado pelos fãs que notaram que Mario soava diferente no próximo Wonder). A Nintendo disse que Charles continuará sendo um embaixador de Mario, mas evidentemente o próprio homem não tem certeza do que isso significa. A Nintendo também não anunciou quem o substituiu.

  • Netflix tem circulado falando sobre sua expansão para os jogos, que continua em ritmo acelerado. De acordo com os desenvolvedores entrevistados neste artigo da BBC, eles são melhores parceiros de publicação do que a Amazon ou o Google foram no passado. A Netflix se tornará de fato a Netflix dos jogos?

  • Acho que já falei antes sobre o Cruzamento entre animais fã que embarcou em uma viagem ao redor do mundo para ver todas as 43 obras de arte famosas apresentadas no jogo na vida real. Bem, depois de mais um ano, ele completou sua missão.

  • A desenvolvedora britânica The Chinese Room, famosa por Everybody’s Gone to the Rapture, assumiu o desenvolvimento do Vampiro: The Masquerade Bloodlines 2, um jogo muito atrasado que já passou por um estúdio e várias lideranças criativas após uma série de controvérsias. Boa sorte pessoal, e espero que eles consigam ultrapassar os limites.

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O que clicar

Bloco de perguntas

O ator de The Last of Us, Troy Baker, apareceu no podcast Play, Watch, Listen – uma recomendação do leitor.
O ator de The Last of Us, Troy Baker, apareceu no podcast Play, Watch, Listen – uma recomendação do leitor. Fotografia: HBO/Warner Media

Uma resposta no lugar de uma pergunta esta semana. Leitor Leigh escrevi há algumas semanas pedindo recomendações de podcasts de música para videogame e abri-o para os leitores. Então, aqui estão suas recomendações, não apenas para podcasts de música de jogos, mas também para podcasts de videogame em geral.

“Eu recomendaria No Éter e Os melhores amigos como dois bons (mas muito diferentes) podcasts de videogame. Into the Aether fará um mergulho profundo de cinco horas no Sega Dreamcast, enquanto The Besties tenta se manter atualizado com os jogos mais recentes.” – Maria

Áudio pixelado vale a pena ouvir. É um podcast de música de jogos de longa duração que trata principalmente de jogos retrô, mas também cobre indies. Eu também gosto Jogue, assista, ouça, apresentado por Alanah Pearce e apresentando Austin Wintory, Mike Bethell e Troy Baker. Muitas vezes é fascinante e esclarecedor.” – Adão

Senhores do tópico é apresentado por Jim Stormdancer (criador, programador e produtor do Frog Fractions). Em cada episódio, Jim convida outros dois apresentadores para discutir temas de sua escolha. Os outros apresentadores trabalham frequentemente, mas nem sempre, na indústria de jogos. Se você já ouviu Idle Thumbs ou o efêmero Important If True (ambos terminaram quando a Valve comprou o Campo Santo), então você vai adorar Topic Lords!” – Rico

BatalhaBardos, um podcast fantástico sobre trilhas sonoras de MMO, é o melhor que encontrei que atende a esse nicho de fãs de música para jogos.” – Tom

“Eu recomendo O projeto de jogos sem título, em que Cal Doughty entrevista convidados para ajudar a criar o jogo perfeito.” – Anônimo

“Não hesito em recomendar Som de jogo. É um programa da Radio 3, mas a BBC o lança como podcast, que é como eu escuto. Apresentado por Louise Blain, possui episódios temáticos com entrevista a cada episódio com um compositor. Realmente fantástico. – Kenny

Preciso de mais perguntas para o Bloco de Perguntas – então, se você tiver uma ou qualquer outra coisa a dizer sobre o boletim informativo – clique em responder ou envie-me um e-mail para pushbuttons@theguardian.com.

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