Ciência e Tecnologia

Anunciando nosso Unreal Challenge com tema VFX: Spellar Performance

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Regras

Leia as regras oficiais para obter detalhes completos, incluindo uma lista completa de diretrizes de envio, premiação e muito mais.

As regras para este desafio também estão disponíveis em árabe, chinês, francês, alemão, japonês, coreano, polonês, russo, espanhol (UE) (LATAM) e turco.

perguntas frequentes

Como faço para enviar minha inscrição para o desafio?

Crie uma nova discussão na categoria de desafio nos fóruns do Unreal Engine e use a tag ‘SpellarPerformance’.

Posso usar a fila de renderização de filme?
Seu arquivo de vídeo deve ser codificado diretamente apenas do Unreal Engine, usando qualquer método descrito na documentação, incluindo Movie Render Queue. Reservamo-nos o direito de solicitar que você forneça uma gravação de tela da execução da renderização do Movie Render Queue.

Posso usar áudio ou diálogo?
Sim, mas saiba que não faz parte dos critérios de julgamento. Se você usar software de pós-produção, poderá usá-lo APENAS para adicionar áudio e não para manipular o visual de forma alguma; reservamo-nos o direito de pedir para ver uma gravação de tela da renderização no Unreal Engine. Você também pode adicionar áudio de dentro do mecanismo usando o codificador de linha de comando (no caso do Movie Render Queue) ou adicionando faixas de áudio por meio do Sequencer.

O rastreamento de raios ou rastreamento de caminho é permitido?
Sim, ray tracing e path tracing são permitidos para este desafio.

Posso trabalhar em equipe?
Não, você deve trabalhar em sua apresentação como um indivíduo. As entradas de equipe não se qualificam.

Posso usar amostras e projetos de demonstração do Unreal Engine?
Sim você pode. Se você achar que tem tempo ou quiser se desafiar ainda mais, pode até criar seu próprio ambiente, fazendo kitbashing de ativos que você já possui ou aos quais tem acesso, como conteúdo gratuito do Marketplace.

Uma vez que este é um desafio técnico, copiar variáveis ​​de exemplos pré-existentes por variável não estaria em seu espírito, e é por isso que não permitimos a reutilização direta de amostras de VFX.

Posso usar ativos do Marketplace que possuo?
Sim, desde que não sejam recursos de efeitos visuais, você é incentivado a usar o que possui e tem permissão para usar para criar suas cenas. Após o envio, você terá que creditar quaisquer ativos não originais usados.

Meu envio não apareceu depois que o postei. O que devo fazer?
Se esta for a primeira vez que você postou nos fóruns, sua postagem entrará na fila de revisão da moderação e será aprovada em breve. Se estiver próximo do prazo, não se preocupe: podemos ver a que horas eles estão tentando postar; se uma postagem de envio chegar à fila de revisão antes do prazo, ela ainda será aprovada.

Posso usar versões de motor mais antigas?
Sim, embora usar a(s) versão(ões) estável(is) mais recente(s) possa ser mais vantajoso. Lembre-se de usar os recursos experimentais por sua conta e risco.

Tenho uma pergunta sobre o desafio que não foi abordada no FAQ. Como posso encontrar a resposta?
Crie uma nova pergunta na categoria de desafio e use a tag ‘UnrealChallenge’.

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