Ciência e Tecnologia

Uma olhada por trás dos servidores de jogos na nuvem

Em breve, os lançamentos de jogos estarão exclusivamente online para download em consoles ou transmitidos pela nuvem, sem mais discos; muito parecido com a forma como consumimos música agora. A indústria de jogos em nuvem deve crescer 900% até 2023 [1] , e anúncios recentes têm demonstrado esse crescimento previsto.

No final de 2018, os veteranos da Epic Games se tornaram os novos garotos do bairro quando anunciaram sua loja para competir com o Steam. O fascínio por melhores margens convenceu muitas grandes marcas a fazer a mudança e é provável que vejamos a loja se juntar ao Steam no topo de forma relativamente rápida em termos de participação de mercado.

O Google anunciou em março que lançará seu serviço de streaming de jogos, Stadia , em novembro de 2019 – impulsionado pela comoditização de servidores GPU; redes de fibra óptica afetando a velocidade da banda larga doméstica; e até 5G. O Stadia transmitirá jogos para o navegador Chrome do Google, o dongle Chromecast e o smartphone Pixel [2] , tornando a entrada do Google no mundo dos jogos um grande respingo. Para desafiar este novo desenvolvimento, a Microsoft e a Sony anunciaram sua parceria inesperada para desenvolver soluções em nuvem para jogos online [3] ; uma parceria que ninguém poderia ter previsto e que definitivamente abalará a indústria de jogos.

Esses gigantes da tecnologia saíram com força total na conferência E3 deste ano, exibindo seus próximos avanços em jogos em nuvem. O Stadia do Google fez uma demonstração do jogo tão aguardado: Doom Eternal, e a Microsoft permitiu que os participantes experimentassem seu serviço de streaming de jogos xCloud. Esses monitores de jogos receberam ótimas críticas e confirmaram que a indústria de jogos continua a evoluir dinamicamente.

Enquanto o entusiasmo pelos jogos em nuvem dominava as mentes da imprensa e dos participantes da E3, os desenvolvedores (enquanto apreciavam as ótimas respostas) provavelmente estavam pensando sobre o que deve ser implementado para poder atender às expectativas das massas.

 

Esforçando-se para uma experiência sem atrasos

 

A pressão por jogos online sem atrasos é uma grande demanda para muitos desenvolvedores com o aumento do interesse em jogos em nuvem. Os desenvolvedores sabem que o sucesso dos jogos online se baseia nos servidores de alto desempenho que utilizam.

Um caso recente disso foi o lançamento de Hunt: Showdown no Xbox One pela Crytek. O jogo PvP online de grande sucesso estava originalmente disponível exclusivamente na popular plataforma de streaming de jogos, Steam, mas recentemente mudou para o Xbox One.

A mudança para uma plataforma maior significava que a Crytek precisava de um provedor de hospedagem que pudesse oferecer servidores de alto desempenho nos locais onde seu jogo seria mais jogado – Estados Unidos e Reino Unido. A Crytek também enfrentou o desafio de encontrar uma infraestrutura flexível e escalável para permitir a personalização para responder rapidamente ao uso imprevisível do jogo.

A Crytek alistou que seu provedor de hospedagem, que foi capaz de fornecer 400 servidores dedicados extras e uma rede de nuvem privada. Como a Crytek atualiza regularmente seus jogos, o uso de uma rede de nuvem privada garante armazenamento para recursos internos e funções-chave, como hospedagem de banco de dados e teste de aplicativos.

A Crytek também foi capaz de obter a velocidade, escalabilidade e flexibilidade de que precisam para lançar Hunt: Showdown no Xbox One com sucesso. Faruk Yerli, o CEO da Crytek, chegou a afirmar que a parceria lhes permitiu “planejar e reagir à forma como o mercado recebe nossos jogos”, e que “para qualquer lançamento ou atualização de jogo, é de vital importância ter uma infraestrutura flexível que possa escalar rapidamente.”

Os servicers Crytek e a rede de nuvem privada são um excelente exemplo do requisito de fortes infraestruturas de nuvem que a indústria de jogos vai precisar para fazer a transição para jogos em nuvem, e como podemos esperar ver mais parcerias (ou mesmo aquisições) entre empresas que podem não consideraram trabalhar juntos, mas agora podem se beneficiar uns dos outros.

Embora o futuro dos jogos esteja definitivamente caminhando na direção da nuvem e os jogadores possam ficar entusiasmados por nunca ter que carregar caixas grandes de jogos, o desenvolvimento realmente empolgante é como essa nova demanda por jogos online sem lag evoluirá a indústria de jogos e trazer uma nova era em jogos e nuvem.

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